#终结者:黑暗命运#——很理解第二部里T1000逆天设定让续集的创新异常艰难,《终3》的模仿式延续、《终4》的废土阴郁风、《终5》的异化跳脱似乎都不是拯救系列的良方,《黑暗命运》在不脱1、2两部风格的前提下靠设定上的小步迈进就让人有正经续集的代入感、亲近感、传承感,是难得的成功……大胆预测,下一代终结者要是不变成气态或者灵魂态,这一部就真正是终结篇了
《宝可梦 剑/盾》50小时游戏感想,目前二周目通关旷野地带狂混状态。
本作主线流程非常短,而且内容相当单一,即报名参加联盟,打道馆,打联盟,中间穿插了一些对于世界观的解读,但是基本都是被“这些东西交给大人考虑就可以了,你就安心打联盟吧”掩饰过去了,而最后在联盟决赛的时候才真正爆发大反派内容,而且依然非常突兀,可以说本作在剧情方面还是较为儿戏。
再来说说世界观,本作的加勒尔地区实际上就是现实中的英国,每个城镇都颇具风格,但是本作中基本90%的城镇都是连带道馆一起的,这就出现了一个问题,你每到一个新城镇目的就是打道馆,而除去道馆之后每个城镇可以挖掘的内容非常少,而真正值得增加游戏耐刷度的东西只有尝试性的旷野地带。这使得每一座城市都不是那么有生机,譬如岩石/冰系道馆所在的城市的温泉,明明看起来是有不少值得说的内容,最终只成为了一个泡脚池。
如果说在内容上的缺失是为了摸索新的方向,那么我们再来分析一下这作让人觉得还行的地方:传统的宝可梦游戏模式基本怎么玩都会香;每代宝可梦都有的优秀人设;对于肝帝来说如同天堂的狂野地带以及极巨化团战,但是这些进步说到底还是小步,最终没能看到这一部中真正能让人称赞的闪光点,最终看下来依旧是一个中规中矩的宝可梦……然而同为任天堂金字招牌的塞尔达和马里奥早已做出了质的飞跃。至少对于我而言,我看到的宝可梦依然是从高一到高二的小步迈进,并没有从高中步入大学的层次感。
总结下来,这就是一部再普通不过的宝可梦,在大家都在求变的大背景下,我认为剑盾做的并不够好。如果让我打分,我认为剑盾可能只值7.5分。
本作主线流程非常短,而且内容相当单一,即报名参加联盟,打道馆,打联盟,中间穿插了一些对于世界观的解读,但是基本都是被“这些东西交给大人考虑就可以了,你就安心打联盟吧”掩饰过去了,而最后在联盟决赛的时候才真正爆发大反派内容,而且依然非常突兀,可以说本作在剧情方面还是较为儿戏。
再来说说世界观,本作的加勒尔地区实际上就是现实中的英国,每个城镇都颇具风格,但是本作中基本90%的城镇都是连带道馆一起的,这就出现了一个问题,你每到一个新城镇目的就是打道馆,而除去道馆之后每个城镇可以挖掘的内容非常少,而真正值得增加游戏耐刷度的东西只有尝试性的旷野地带。这使得每一座城市都不是那么有生机,譬如岩石/冰系道馆所在的城市的温泉,明明看起来是有不少值得说的内容,最终只成为了一个泡脚池。
如果说在内容上的缺失是为了摸索新的方向,那么我们再来分析一下这作让人觉得还行的地方:传统的宝可梦游戏模式基本怎么玩都会香;每代宝可梦都有的优秀人设;对于肝帝来说如同天堂的狂野地带以及极巨化团战,但是这些进步说到底还是小步,最终没能看到这一部中真正能让人称赞的闪光点,最终看下来依旧是一个中规中矩的宝可梦……然而同为任天堂金字招牌的塞尔达和马里奥早已做出了质的飞跃。至少对于我而言,我看到的宝可梦依然是从高一到高二的小步迈进,并没有从高中步入大学的层次感。
总结下来,这就是一部再普通不过的宝可梦,在大家都在求变的大背景下,我认为剑盾做的并不够好。如果让我打分,我认为剑盾可能只值7.5分。
#物理与信息工程系#
助跑、踏条、腾空、落地 一条美丽的弧线一个轻捷的身影从眼前掠过,踏在沙坑,走向胜利!每一步腾跃,积攒的不只是力量,还有激情;每一步腾跃,迸发的不只是速度,还有斗志;每一步腾跃,挥扬的不只是汗水,还有青春!三级跳赛场上的每一小步,都是向最后梦想迈进的一大步,踏条腾空,跨步一跳,划出弧线,奔向阳光。此刻的你们,最美!加油,你们是我们的骄傲!
时间:11:10-12:10
项目:女子三级跳决赛
名次:任文硕、唐敏婷、闫佳鑫
助跑、踏条、腾空、落地 一条美丽的弧线一个轻捷的身影从眼前掠过,踏在沙坑,走向胜利!每一步腾跃,积攒的不只是力量,还有激情;每一步腾跃,迸发的不只是速度,还有斗志;每一步腾跃,挥扬的不只是汗水,还有青春!三级跳赛场上的每一小步,都是向最后梦想迈进的一大步,踏条腾空,跨步一跳,划出弧线,奔向阳光。此刻的你们,最美!加油,你们是我们的骄傲!
时间:11:10-12:10
项目:女子三级跳决赛
名次:任文硕、唐敏婷、闫佳鑫
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