范围大形式多受众广!鄂尔多斯这里的消夏活动真惠民→
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“夏花”绚烂映城乡
——伊旗消夏活动点亮“文化惠民” 群众大舞台

欢歌笑语,好戏连台。这个夏天里,一场范围大、形式多、受众广、反响好的消夏“文化惠民”活动,让草原儿女触摸着新时代伊金霍洛旗文旅高质量发展的强劲脉搏,感受党旗下永远跟党走的各族干部群众勠力同心、创新发展的勃勃生机。

范围大——千场文化惠民活动送到百姓家门口

6月18日晚,由伊金霍洛旗文化和旅游局主办,旗文化馆承办,各文艺协会、社会培训机构协办的“永远跟党走”伊金霍洛旗第四届天骄消夏文化旅游季群众文艺晚会在郡王府广场举行,晚会特别邀请联合国爱心之星、“80后”蒙古族流行音乐传唱人、词曲人、环球洲际小姐大赛内蒙古冠军琪琪格现场演唱了《爱上草原爱上你》等3首歌曲,将现场气氛点燃;好戏轮番登场,深受群众喜爱的陕北唢呐非物质文化遗产传承人赵军献上唢呐独奏《黑土地》,不断将演出推向高潮……

这场演出吸引了大量群众的驻足,气势恢宏的舞台设计、嘹亮动听的歌声、姿态曼妙的舞蹈,让观众如痴如醉,让伊金霍洛的夏夜更亮、更火、更热闹,从而也拉开了一年一度“消夏文化旅游季”文化演出活动的帷幕。

群众文化是一个地区发展的缩影,也是一个地区精神文明建设的缩影。开展丰富多彩、形式多样的群众文化活动,有利于促进群众文化事业的发展,对城市的精神文明建设也是有力的推动。2018年开始,伊金霍洛旗成功打造了“四季文化品牌”,即“春华读书季”“消夏文化旅游季”“秋实采风季”“冬季圣火文化季”。其中,尤数“消夏文化旅游季”文化活动持续时间长,从每年的6月开始至9月份结束,老百姓关注的热度逐年上升,7个乡镇农牧民文艺队伍、十几支文艺协会、80余支文艺小分队、数家行政企事业单位和社会培训机构、外请团队精彩节目轮番上演,至今共计举办了1600余场演出。

形式多——百花齐放丰富群众文化生活

跆拳道、健身操、旗袍秀、百人红歌合唱……盛夏的夜晚,伊金霍洛旗第四届天骄消夏文化旅游季文化演出活动如火如荼,天天有演出,周周有精彩,针对不同年龄段推出了形式各异、内容多样的节目,真可谓是文化惠民乐满园。

西山广场多为转移农牧民、矿区移民户,在节目演出安排上注重符合农牧民口味,深受农牧民喜爱的戏曲、二人台、地方小戏统统被排在演出列表中;水岸新城中心公园广场附近居住的大多数是行政、企事业单位的上班族,在文化生活中有着更为高端、品质、时尚的追求,为此,一些高雅的交响乐、时尚走秀、知名乐队专场纷纷在此精彩演绎,赢得满堂喝彩。

为了满足不同群众的文化需求,伊金霍洛旗的“消夏文化旅游季”文化演出活动在内容上力求丰富多彩,形式更呈现出多样化的态势,有跆拳道、健身操、旗袍秀、百人红歌合唱、戏曲、二人台;有地方特色和民族特色舞蹈、器乐、合唱、小品、快板、地方戏、歌曲、三句半、民间绝活等;有高雅的交响音乐会、器乐演奏,还有时尚的摇滚乐队、街头文艺表演、拉丁舞等文艺演出,以及书法、绘画、剪纸、面塑等非遗体验活动。

7月24日,传承艺术教育·伊鼓节奏爵士鼓教育培训机构的专场晚会在郡王府广场举行。在观众场外围,72岁的武兵才正在观看节目,远离人群,落个轻松自在。说起消夏文化演出,武兵才一点儿也不陌生,这几年的消夏文化演出活动他都会来看,出来看看文艺演出,既清凉又热闹,还能激发对生活的乐趣,多好!作为一名企业退休人员,武兵才为消夏文化演出活动的举办叫好,他坚信通过这样的文化氛围营造将会潜移默化地影响越来越多的人,逐步让大众建立一种健康的生活方式。

受众广——欢乐城乡雅俗共赏

既有霓虹闪烁的城市大舞台,又有设备简陋的乡村小舞台,不同的舞台绽放着同样的精彩,注重的是群众的参与性,已连续举办了4届的天骄消夏文化旅游季群众文化活动的另一个主题词就是——“欢乐城乡”,在社区、在乡村、在厂矿企业、在军营,人们欢歌笑语,品味幸福生活。

这几天,伊金霍洛旗苏布尔嘎镇敏盖敖尔给乎哈布其勒村文艺队的王文才异常繁忙,除了日常的节目排练外,还得转村演出。2018年,在“消夏文化旅游季”文化演出活动的触动下,村里一些热爱文艺表演的村民们自发组织起来成立了村文艺队,利用各大节庆活动,把身边的一些好人好事,以舞蹈、说唱、小品等形式搬上乡村舞台,展示着农牧民昂扬向上的时代风采,成为消夏文化旅游季群众文化活动舞台上一道亮丽的风景线。

一石激起千层浪。随着“消夏文化旅游季”文化演出活动的持续开展,群众的“文化细胞”被迅速激活,一个个由群众组建的文艺团体如雨后春笋般冒了出来。今年70岁的杜秀花,是阿勒腾席热镇小有名气的文艺人。2006年,已退休在家的她,成功创办了伊金霍洛旗秧歌协会,这是全旗范围内的第一个文艺类的协会。多年来,她带领的协会成员自掏腰包、自编自演节目,无论逢年过节还是平常,凡是群众需要,她们就登台献艺。今年3月份,她又着手打造了平安社区秧歌队,在这支队伍中,演员年龄最大的为83岁,最小的也在60岁以上。“只要能给人们带去欢乐,不论城乡,我们随叫随到!”杜秀花逢人就这样说。

营造健康向上的文化生活氛围,丰富城乡文化民生,是伊金霍洛旗“消夏文化旅游季”文化活动的重要内容。无论城里的公园、广场、社区,还是农村的文化站、乡村大舞台,都有各自值得称道的大小“品牌”,为城乡百姓津津乐道。每年天骄消夏文旅品牌节庆活动中的婚礼文化节、那达慕大会、乡村庙会都称得上雅俗共赏、老少皆宜,吸引了众多戏迷前来登台“亮相”,现场观看演出的城乡群众络绎不绝,成为消夏文化活动中长盛不衰的文化“品牌”。

反响好——真正发挥文艺为人民服务的作用
近两年来,去看演出已经成为生活在天骄圣地这片土地上老百姓休闲纳凉、享受文化大餐的首选。7月10日晚,郡王府广场上,人头攒动、灯火辉煌,有老有幼、热闹非凡,舞台下挤满了前来观看演出的市民朋友,当晚为大家演出的是伊金霍洛旗乌兰牧骑的专场晚会。

一个个跳动的音符,一曲曲优美的歌声,一支支欢快的舞蹈,一双双专注的眼神……台上的演出引人入胜,台下的掌声此起彼伏,不论是耄耋老者还是幼稚孩童都热情澎湃,不论演员还是观众都兴致高涨,草原儿女在用歌声传递着感党恩的情怀,用舞蹈表达共同的祝福,用真情诉说时代的进步。

场场精彩、曲曲动听。在“消夏文化旅游季”文化演出活动中,数千名干部职工和群众倾情参演,伊金霍洛旗人大工作人员高颐可就是代表之一,她对文艺表演深深着迷,工作之余,经常参加各类演出。高颐可说:“一是为了兴趣爱好,二来也想展示一下干部职工的风采。”

而在每一次演出活动的背后,都有着强有力的支持。住建、电力、公安、交警、医疗保障、消防、环卫等部门都抽调精兵强将,全力以赴确保每一场晚会的顺利进行,全旗百姓通过各种方式观看节目,交流互动。

“群众文化群众演、群众文化为群众、群众文化增力量,不仅要发挥文艺为人民服务的作用,更要提振全旗人民继续创造美好新生活的士气。”伊金霍洛旗文化和旅游局党组书记、局长陈立军在接受记者采访时说。

伊金霍洛旗的消夏文化演出活动到底如何,干部群众的口耳相传就是最好的答案。广场上,很多市民拍下演出日程表,呼朋引伴一同观看;演出中,不少观众开启“直播模式”,将现场的精彩瞬间记录在社交平台上;舞台下,许多观众自带椅子前来观看,没有座位的,站着也要看完……一批忠实铁杆的观众,一群可敬可爱的演员,一帮值得称赞的工作人员,让消夏文化有态度、有深度、更有温度,如“夏花”般绚烂映照大地,滋养着奋发向上的草原儿女向着更为光明的未来前进! https://t.cn/RxgxuTT

【现场踏查:上江街积水为何如此严重?】#哈尔滨上江街积水水中有鱼# 与群力污水处理厂一墙之隔、与何家沟只有50米远的哈尔滨市上江街,却被污水困扰多日。雨停两天了,可是这条街上还是水流成河,不仅影响车辆通行,散发的臭味也让附近居民苦恼。

水从哪儿来的?为何还有臭味?水中为何还有小鱼?带着这些问题,6日记者进行了现场踏查。

雨停两日 水流成河

6日,记者在上江街友谊西路至群力大道方向看到,丁香公园一侧路面上遍布积水,足有四五百米长,最深处已漫上道牙子。原本单向4车道的路面,仅靠近分车道一侧的1条车道可以勉强涉水通行。

不仅车行道车辆通行困难,人行道也被水阻路。11时许,20多名骑行爱好者从友谊西路往顾乡方向骑行,骑到这里无法前行,只能原路返回从友谊西路绕行。

路边,4辆排水抢险车待命。为了快速排水,排水工人不仅打开了路边方形雨水井箅子,还把圆形排水马葫芦打开,强行排水。怕车辆误入马葫芦,在每个马葫芦旁都不仅设置警示杆,还设置了警示灯,晚上车辆也能看清。

在道路另一侧,可以正常通行,只有靠近人行道一侧有少量积水。“群力这两天都没下雨,可是这里积水却非常多。”附近居民周先生不解地说。

水来自哪里?

雨停了,水哪来的?记者注意到,上江街上的积水并不是静止的积水,是流动的。

记者逆流而上,来到了水流的源头,这些水是从紧邻群力污水处理厂的一个门洞内流出的。与门洞一墙之隔的是群力污水处理厂。该处理厂的运营单位——哈尔滨康达环保投资有限公司一杨姓负责人告诉记者,这些水不是从污水处理厂流出的,他们的处理厂没有出现溢流现象,也没出现故障,正常运行。

出水的门洞旁有一个门卫室,门卫室一位工作人员穿着靴子在值班。这位工作人员告诉记者,水是从通往他们单位的路面上涌上来的。

记者涉水进入院内,长约200米通道上满是积水,漫上了道牙子。相隔50米远的路边有两个马葫芦正在往外涌水,水量非常大,哗哗响,泛着水花。

在两个马葫芦上分别放置着1米多高的警示桩,圆形的警示桩把马葫芦整体盖住,在底部一侧留一个排水口往外排水。

采访中记者发现,不仅通道上的两个马葫芦涌水,通道北侧污水处理厂的马葫芦也有涌水现象,水也汇集到通道内流出。

继续往里走,通道尽头是一个环卫作业车队,车队大院内的路面上还有淤泥。一位司机告诉记者,每次下雨这里都冒水,幸好环卫车底盘高,能勉强通过,“人走非常困难,上下班只能穿靴子了。”

附近居民:“街道臭臭的”

距离上江街几百米处,就能闻到空气中有一股异味。住在盛和世纪小区高层的一位居民说,这几天睡觉不敢开窗户,否则就能飘进来一股臭味。“街道臭臭的。”

经过一上午的现场采访,回到报社后记者的身上还能闻到难闻的臭味。

业内人士告诉记者,虽然群力新区采取了雨污分流,处理厂也满负荷运行,但是汇流到上江街的水却并非都是雨水。

据介绍,群力污水处理厂位于何家沟与松花江交汇处,占地14公顷,主要承担哈尔滨市何家沟排水区域和西部地区90平方公里范围收集污水的处理任务。这90平方公里,东至学府路、北至群力堤、西南以四环为界。除了群力外,汇水区内其他地方有很多下水是雨污合流,因此,汇集到这里的水有臭味。虽然雨停了,可是还有水继续向这里汇集。

为何不排到群力污水处理厂?

哈尔滨排水集团经分析认为,上江街出现积水是系统管网出现了问题。受上游平房、哈西、顾乡、群力区域降雨影响,处于末端的上江街一带排水压力骤增,而因群力污水处理厂收水能力限制,且在上江街区域最低点返水,流至地面,形成道路积水。

哈尔滨康达环保投资有限公司杨姓负责人告诉记者,群力污水处理厂现处理规模25万吨/日。受连日降雨和来水影响,目前已满负荷运行。

为何不排入何家沟?

这几天,不仅上江街积水,群力大道金江路至上江街南北两侧平均积水深度30厘米,积水面积1000平方米。虽然排水部门架设大流量排水单元,全力导排道路积水,但是积水对市民的出行影响仍然非常大。

一位业内人士告诉记者,上江街虽然紧邻何家沟,直线距离不足50米,且何家沟上建有溢流口。按说雨水特别大的时候,这些水是可以直接排入何家沟的,但是由于环保要求,溢流口关闭,不能强排。

上江街的污水怎么处理?据介绍,这些水从路面排入地下流入河松泵站,从泵站再排入群力污水处理厂,处理后再排入何家沟,等于给污水缓冲了时间。

在何家沟河松桥段记者看到,靠近上江街一侧有两个溢水口,一个关闭一个打开。打开的是经过污水处理厂处理的水正在往何家沟排放,而关闭那个正是此前可以排放雨水的溢水口。

流到上江街的水中有小鱼

记者看到,流到上江街的水中,一条鲫鱼顺着水流向下游去,目测这条小鱼有成人手指长,路人纷纷拿起手机拍照。

附近的几名保安告诉记者,这几天他们经常在水中看到小鱼,还有泥鳅和小青蛙。“前天,我看到一个人捞起一条泥鳅,有铅笔那么长。”一名保安向记者介绍。

小鱼是从松花江还是何家沟游来的,还是有人放生的?

对此,一位业内人士认为,小鱼肯定不是从松花江游来的,如果是松花江游来的,说明江水已经倒灌到群力,那样群力会受淹。他分析是从何家沟截流,截流后进干管,干管灌满后,从最低点涌了出来,何家沟的小鱼也就跟着来到了地面。由于水中含有污水,小鱼的生存也会受到影响。

两个污水处理项目 竣工后有望改善

记者从有关部门获悉,上江街自友谊西路至工农大街,全长2000米。经过验收,该道路上的排水井数量和泄水量符合设计规范,因此上江街的积水与该道路排水设施无关。

对此,城市规划专家李先生表示,一方面应该加强群力以及群力以西地区的污水处理厂建设,另一方面在新城区和道路改造时,应该建设雨污分流系统,且要形成一个循环,避免一部分分流一部分合流。

根据今年6月哈尔滨排水集团的招标文件显示,将建设群力西区住宅项目市政配套排水管线工程及群力西污水处理厂配套管线工程,位于道里区群力第五大道(秦岭路-三环路)段及群力西区内;建临空污水处理厂配套管线工程,位于道里区规划临空经济区及运粮河边,届时这一带的排水能力和污水处理能力将大大提高。

记者:赵政府

Unity:利用kitbashing实现快速概念设计。
“Kitbashing”是将不同的资产组合在一起,创造出新颖独特的东西。这个想法来自于建模爱好者,他们会将模型火车或飞机组合在一起,构建他们自己的定制项目。目前Kitbashing在特效和游戏设计领域很受欢迎,《Thunderbirds》,《2001:太空漫游》,和《星球大战四:新的希望》都凭借它创造出了丰富的故事世界。Kitbashing使团队能够比从头开始构建一切更快地生产原型和完善最终项目。

Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell三人组成了一个使用Kitbashing创建科幻世界的一个小团队,团队专门为各种商业电影,3A游戏制作场面宏大的3D科幻场景。

在本文中该团队将为我们带来一个全新的3D场景创建演示过程。

对于下图这个场景,团队的想法是通过在地面混合一个阴暗、黑暗和潮湿的空间,创造一个科幻环境的全新风貌,然后随着相机的上升,逐渐变为一个温暖、干燥的全新世界。在Unity中团队使用了高清渲染管道(HDRP)通过从Snaps与KitBash3D中获取的kitbashing assets创建了图中描绘的世界。在本篇文章中,我们将分享Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell团队创造这一科幻世界的整个过程,并重点介绍一些他们使用的套件和效果。希望大家能从文章中得到一些创建项目的启发,并将创建kitbashed项目和原型的能力提升到一个新的水平。

kitbashing管道

本次的项目分为三个阶段。首先,团队从快照和KitBash3D库中找到了一个创造性的概念和范围来支持他们项目的艺术方向。为了快速开发,他们将这些包添加到了一个库场景中,然后用基本的灯光模拟了一个灰盒。他们将项目分成三个场景,这使得团队成员可以独立地在背景、灯光和核心环境中工作。在第二阶段,团队从灰盒屏蔽开始,然后在KitBash3D和Snaps资产中进行细分。最后,通过添加照明、VFX和着色器更新来完善演示效果。

开发这个项目的目的是为了创建引擎内捕获的游戏预告片或是AAA游戏内开场中电影般的视觉效果和感官体验,这使团队能够最大限度地运用Unity高清渲染管道的所有视觉功能和设置,以实现高质量和高保真度。细节层次(LOD)级别被推出或被设置为1,团队使用了大量的VFX,照明和平面反射体积。正向渲染被打开,这让团队可以使用多采样抗锯齿(MSAA)和时间抗锯齿(TAA)选项。对于原型制作,这些选项易于实现,并且允许快速迭代。保持场景干净还可以让团队在制作过程中摒弃掉那些昂贵的元素,如VFX和平面反射,这样他们就可以继续快速开发和迭代。

Kitbashing资产

团队使用了一系列具有未来主义网络城市氛围和东亚视觉参考的KitBash3D包来创造大部分令人惊叹的环境背景。KitBash3D是Unity Asset Store的第一个库合作伙伴,为构建虚拟环境带来了一系列优质的3D艺术资产——它们也被用于迪士尼、福克斯、漫威和HBO的主要电影制作,育碧、艺电和腾讯等AAA工作室以及一些独立游戏制作公司的电影制作中也运用到了这些资产。在此项目中,团队使用了Neo Tokyo 2和Neo Shanghai包来搭建场景,然后用Cyber Streets包给为环境添加了一个前卫的霓虹灯科幻外观。

大部分前景使用了Snaps,Unity自己的主题模块化艺术资产包。该资产包有三种Snaps流——Snaps原型、缩减型、嵌入式软件包,旨在快速创建项目;Snaps Art、模块化环境和道具资产,Snaps Art HD,为AAA质量的高分辨率作品添加了更多的细节。团队将亚洲住宅、工地和科幻都市三个Snaps Art HD包中的元素集成到演示中以保证最终的演示效果。

Snaps亚洲住宅包中的建筑可以垂直翻转,复制和偏移被用来创建一面看上去非常高科技的墙。

虽然演示中使用的大多数资产来自于Snaps和KitBash3D库,但其他几个资产存储包也帮助团队实现了关键效果。AutoProbe通过自动放置光线探针为团队节省了大量时间,同时Easy Mesh Combiner MT帮助他们快速合并了网格,并在网格级别设置中轴点。Bird Flock与Fly Particle System使整个场景活了起来。

团队直接从VFX中加载了很多宇宙飞船的演示项目,使用HDRP和VFX Graph是如今AAA游戏的标配,优化过的VFX,可以复制到项目中使用。这种方法为团队创建烟雾和火花节省了大量时间,他们可以在选择依赖项后很容易地从演示中导入它们。对于其他内容创建,团队使用了Blender。

着色器和贴图

在这个项目中,团队在几乎每种材质上都使用了灯光着色器、分层灯光着色器和贴图着色器,并且为发光标志和贴图创建了简单的自定义着色器。

贴图为项目增添了一层光泽。通过使用贴图,许多效果也可以在着色器中实现,例如污垢堆积或裂缝细节,贴图是为紧张的生产时间表而生的更快的解决方案。

Snaps和KitBash3D包都包括图形元素,如涂鸦、实用标志和广告,这些元素可以转化为贴图。包装材料带有法线和阿尔法通道,因此创建投影贴图只需将纹理插入贴图着色器。

团队创造了一些不同的贴图材料,使他们的场景更有深度。他们将这些贴图用于水坑、涂鸦、污垢和标志,使用不透明级别和排序顺序来允许涂鸦和污垢在贴图层上渲染。

水坑是使用着色器图形实现的。这需要位置控制和引入随机性来打破重复的平铺。着色器将采用三个生成的水坑形状,然后根据每个遮罩的世界位置在每个遮罩之间移动,以给水坑一个随机的形状,并且有附加的控件让团队可以调整水坑的平滑度、形状、颜色和不透明度的值。

他们把VFX从演示工具中拉出来,为这个场景增添了更多的活力。烟和火花的贴图来自飞船演示。全息模型使用基于深度的相机进行渲染,因此他们可以投影任何正确标记的资产——以创建一些基本的角色和一个快速循环动画。

灯光

灯光对于这个演示的气氛和构图至关重要。由于该项目是作为离线电影渲染的,所以团队更加专注于为故事讲述提供正确的氛围和颜色转换,而不是通过优化。在照明方面的工作是与在无数次迭代中同步进行的,但是场景的分割结构让团队可以使用不同的照明理念,并快速迭代。

HDRP提供了工具和参数,帮助团队完善了场景的真实性与细节,如为霓虹灯和广告牌进行间接照明,以及实时光为附近的物体带来一层镜面照明等。团队使用了HDRP最高的阴影过滤设置和屏幕空间效果,比如接触阴影和屏幕空间环境遮挡(SSAO)充实场景的细节。

体积雾和密度体积用于Unity场景的元素和创建深度。HDRP允许高质量的体积雾设置来实现平滑的结果,但是由于这个演示是作为离线渲染的电影创建的,所以团队还通过在一些更突出的霓虹灯附近放置点光源来人为地增强局部体积效果。

后处理和完善

这是一些HDRP特色和后处理效果被用来制作演示的收尾工作。

我们在整个场景中放置反射捕捉器,使金属和玻璃表面具有反射性,而水坑和闪亮地板上的平面反射反映了周围场景的细节。HDRP和平面反射允许捕捉高达8K,他们使用图层系统来创建清晰的结果,移动相机和平面反射每帧更新一次。

添加了一些仅镜面反射的灯光,以在场景中创造一些更引人注目的道具周围创建边缘高光,使它们在背景中更加突出,同时放置它们会微妙地将眼睛引向场景中的关键点。

体积与视觉效果

团队在整个场景中使用了HDRP的音量系统,用于控制屏幕空间效果和局部颜色分级。我们控制了场景中的主要通用覆盖全球后处理量,因此这些设置保存在一个单一的中心位置。这种全局音量设置使系统更容易管理,尤其是对于在场景的不同区域变化不大并且可以由单个值控制的效果,包括色差、环境遮挡、雾、开花、胶片颗粒和渐晕。

屏幕效果,如胶片颗粒,渐晕,和色差–所有设计都是为了反映相机镜头和胶片的缺陷–通过防止图像看起来不自然地干净,帮助CG看起来更真实。在这些效果的设置中使用非常小的值,因为一点点会有很大的帮助,但是这些细节确实有助于销售图像的电影感。

颜色分级

色彩分级对本次演示的艺术方向至关重要。团队使用了局部体积,一个用于地面区域,另一个更靠近场景顶部,大的混合距离使得从一个体积到下一个体积之间的过渡无缝。

HDRP的颜色分级覆盖功能非常强大,提供了许多选项来微调高光、中间色调和阴影的颜色、饱和度和亮度。在颜色分级中,简单是关键——只调整需要的东西。

大部分的颜色分级都是用颜色调整用于宽饱和度和对比度调整。接下来,团队使用了提升、伽玛、增益和阴影、中间色调、高光对颜色偏移和调整范围的效果,最后用颜色曲线。例如,为了在地面上创造一些良好的对比度,我们将阴影的色调与中间色调和高光的冷色调相比,改为暖色调。我们使用颜色曲线来覆盖亮度与饱和度曲线,因此阴影被挑选出来并去饱和以增强微妙的对比度。

用kitbashing更快地创建场景

分享这个演示似乎是一个很好的方式来欢迎KitBash3D作为资产商店的第一个库合作伙伴,给艺术家提供优质的构建块来在Unity中创建令人惊叹的虚拟环境。希望有更多的Unity用户能在自己的项目中探寻kitbashing的力量和潜力。想要继续了解有关Unity的应用案例与最新版本更新动态,请关注我们的账号~


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