P1抹茶色的夏天
P2玩后镇定休闲串
P3高情商:健康的味道;低情商:真难喝
P4感谢小伙伴对我的“照顾”[二哈]
:请挑选两位小伙伴进入衣柜并死死抵住柜门
‍♀️‍‍朋友们不带一丝犹豫把我推进去并真的紧紧抵住门口,太暖心了[春游家族],真的是Q
密室:胭脂扣,体验感:⭐⭐⭐⭐

总结repo
总算是打完晚钟了,个人线大部分都很喜欢,大团圆结局中规中矩,隐藏线个人觉得蛮无聊的。
游戏时长50+小时 8.3-8.13打完

总体是 推荐游玩

以下都是个人的感想,不同的话也请轻喷

(我就是完全的超级喜欢糖和看虐的程度去喜欢虐的麻烦人,所以喜好排序可能会因为这个有影响

攻略顺序是尼古拉、杨、但丁、奥罗克、吉尔
按个人喜好排了一下,不算隐藏线的人物:
吉尔>但丁>奥罗克=尼古拉>杨
按甜度:吉尔>但丁>杨>尼古拉>奥罗克

个人认为应该可以先打但丁,和尼古拉换个顺序,因为我先打的尼古拉我会觉得剧情很莫名其妙,但其实很多事情都在但丁线有交代清楚,要是想一步步的展开故事真相也可以和我同顺序。

奥罗克我觉得没有一个结局是不虐的,真的伤透我的心了!!那几个结局我觉得都结束的匆匆忙忙,奥罗克前面的剧情真的超级爱的但是到后面我就开始发现不对劲了。。。看完了全部结局我感觉这孩子真的太惨了he也只能是勉勉强强的感觉,be还让我看到了但丁的另一面(失去尼古拉之后完全黑化的样子真的太可怕了。不过有一说一,奥罗克真的给人满满安全感,也超级可爱,异色瞳完全戳我xp[抱一抱]
——————————————
尼古拉为什么我觉得虐呢,因为我深感他爱的是他弟不是我!!!他在多条线(不只是他自己的线)都要咔我腰子,我真的很无辜5555看了好多条线下来能发现,他跟莉莉在一起的话,实在是很违背他的初衷的,他最重要的人就是但丁了,失去他的时候的be剧情我真的要哭……
所以和莉莉谈恋爱,我一直都要以为是咱们单相思了。。。五个人里看似他最会撩,其实人家根本没有这个心思的。
——————————————
杨前几条博吐槽过了,首先我得说杨的人物形象立绘是我全游戏最喜欢的,但是个人就是不是特别喜欢这种风格的男主emmmm。
不过在大团圆结局莫名的爱了一点点他不砂人只耍嘴皮的模样还蛮可爱的,这也是我在通关之后,才发现了在除了杨个人线之外他的可爱之处,所以我都在别人的线里喜欢杨hhh
然后,我对这个人总结下来就是:嘴硬心也不软
我愿封他为日乙第一硬嘴男,对莉莉可是一个“喜欢”也没说过,身体却很诚实“见不到她了,md心情好烦躁,好无聊”就是想她了不说出来可不行呀老杨。所以就是看上姐了就坦率一点会比较可爱呢[doge]
——————————————
但丁!官配绝美爱情!什么是缘分,什么是一眼万年。剧情齁甜,伪青梅竹马,傲娇白毛,石川界人超级贴脸的配音。这完全是按我的喜好而设计好的吧他的剧情线十分完整,让我就是看完了也完全没有懵逼的感觉(这游戏我有时候一发愣真的就不知道再说什么了)
他的人物性格设定也在每个人的线里都没有崩坏(ooc)的感觉,他一直就是他,不管哪条线都一直是爱着,守护着莉莉的那个他。
虐点只有他和尼古拉之间的感情。他们之间的关系,谁也离不开谁,他俩个人线的be都是各自s去的情况,不如虐莉莉吧,别让他俩谁在s了,我真的看不下去be
——————————————
吉尔,我命中注定的男人!!我可太喜欢他了!!比官配还要香的居然出现了!!这个男人该死的魅力QAQ。他的独眼罩(看似中二)但完完全全戳到我xp了
给莉莉买衣服,打扮,带她逛街,他完完全全就是来跟你谈恋爱的,我一开始还想怎么跟前四个人完全剧情走向不太一样,但是谁管呢!他的笑容真的会戳进我的心巴里,太可爱了www
强大靠谱阳光开朗又有一丝丝油麦气息在身上的男主真的没有人不爱。他的剧情也不是无脑甜,he和he后篇真的是我心目中最理想的结局!!

(一不小心又写了个1500字的小作文了hhh

最后就是,之后有空会入手晚钟的1926玩玩的!游戏蛮好的!

一周前写的repo,加点图给他发一下啦
(靠,准备加图的时候不小心点发出了

【无剧透】异度之刃3通关了,我永远喜欢异度之刃。

说句实话,在今年年初的直面会之前,我对XB3的发售并不抱太大期待,总感觉monolith总要给老任的塞尔达地图做帮工,再加上更早公布的小红帽项目一直没啥音讯,所以我觉得XB3会有,但并不觉得会马上发售,搞不好要ns的末期,或者干脆就下世代的护航了,但没想到突然就公布且年内发售,并且后来又反向跳票一次,最后玩下来,我觉得自己的等待都是有价值的。

先说【玩法】。作为一款游戏,玩法自然是首先要讲的。异度系列一向以系统复杂,操作密度高(就rpg这个品类而言)而闻名,XB3的玩法完美的嵌在了XB1和XB2之间,既要需充分考虑站位,又要关注技能计量表,但并没有像1代一样需要关注一段时间后的致命伤并作出决策,也不像2代那样要计算属性球怎么挂,连锁攻击即不像1代随机性那么强,也不像2代那样程序化碎球般单调,同时又需要一定的安排(主要是加法心算),至少我个人玩得十分舒适。此外,加入的职业系统,将角色的个人养成和队伍的总体建设这一通常被叫做“构筑”的玩法衍生出极多的可能性,喜欢深度研究的人应该会不亦乐乎,但像我这样不愿动脑的,也可以一键设置,反正通关不是问题。

再说【音乐】。当谈及XB系列,音乐是绕不开的话题(然后TGOY音乐奖连提名都不给XB2的事情便又会被拿出来轮一遍),XB3的音乐水准依然在线,按照康田光典的说法是还花了很多精力在音乐与画面的合拍踩点上,确实部分场景下的音乐能够切实感受到“踩点契合”带来的爽快感受。但另一方面,XB3的音乐的存在感不如XB1,XB2的音乐那么强,例如XB3的反击曲,就绝对不会像XB2的“Counterattack”存在感那么强,不会让看直播的云玩家喊出“快把主角的音响砸了”这种话,因为XB3的反击曲出现次数是大大少于XB2的反击曲的。此外x在日常地图或者城区(如果能叫城区的话),除了送行者吹的笛子外,其他音乐并没有给人印象很深的感觉,但倘若停下脚步,单纯的听音乐,却又肯定会被深深吸引。顺带一提,XB3的反击曲子能够很切实感受到XB1和XB2反击曲调调的融合。这也是为什么虽然出现次数少,但我还是一下就爱上这曲子的原因之一。

第三说说【地图】。大,一如既往的大,并且不仅仅是横向的面积大,纵向的垂直密度设计也拉满,有些任务地点看着很近,但正因为高低差,所以往往需要绕个远路,从另一面爬上去才行,不过好在这次导航系统做的非常好,并且开关方便,所以路难找时不会迷路,想乱逛舔图时又能不受拘束,我觉得算是很好的解决了XB2中的迷路问题。

最后来说说【剧情】。谈JRPG不讲故事肯定不行。首先从故事内容而言,XB3讲的故事绝对是令人满意的,部分场景的演出也能引起观看者激烈的情绪和强烈的共鸣,甚至也有一些名场面,故事的主题基调更偏向1代,故事中会带有些许现实和无奈,不像2代那样是比较纯粹的boy meets girl以及王道热血。角色之间的对话也颇有些辩经论道的感觉,尽管部分桥段还是逃不脱JRPG里惯有的“嘴遁术”的套路,但我认为角色的话语是符合定位和剧情逻辑的,反派方的部分论调也相当具有说服力,并非偏激无脑,不会让人露出疑问或者“就这?”的疑问表情。但另一方面,个人认为XB3的叙述节奏是存在瑕疵的,部分CG过长,部分时间段剧情推进速度过缓,到后来又一下突飞猛进,导致我玩的时候有些时候出现情绪脱节的情况,我想如果能够更为均衡的分布下或许会更好一些吧!顺便,尽管无论是高桥自己表示还是实际玩下来感受,没玩过XB1和XB2确实不影响对于XB3的游玩和理解,但如果玩过前作,对于XB3的剧情或许有更深的感触,在这里所说的并不是彩蛋的东西,而是会更能理解部分角色的言语行为背后的逻辑,对整个故事的主题有更为深刻的体悟。所以如果有时间,又是喜欢看剧情故事的人,我倒是真的推荐先去玩玩前两作(并且现在NS上都能玩得到)。

综上,XB3给我的体验非常棒,我属于喜欢间歇性乱逛和做作一些有故事内容的支线的类型,最后通关时间在85小时不到。XB3作为XB系列的一个阶段性收尾,无疑交出了一份令大多数玩家满意,令系列粉丝动容的答案,我真心推荐给所有喜欢JRPG的人。

PS:关于语言问题,如果字幕、文字选中文的,请一定选“繁体中文”。


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