2018年3月3日,美国东部时间3月2日,哔哩哔哩弹幕网向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请,计划在美国上市,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”。承销商为摩根史丹利、美银美林和摩根大通。招股书中暂未透露发行价区间与股票发行数量。
传播趋势
从上面的舆情趋势可以看出,自网络媒体平台于3月3日凌晨最先发布该消息后,各大新闻门户网站也对相关事件进行了跟进报道,通过近9个小时的新闻传播和舆论发酵,期间声量走势虽波动很大但仍持续攀高,于当日9时达到舆论高峰值。
正负面比例
由上图可知,过半的媒体对此事进行了单对单报道,还有44.3%的媒体中立报道,仅有2.3%的媒体进行了负面报道。
媒体观点
媒体报道顶多的是“B站将赴美IPO 预计最高融资4亿美元”,有14家媒体报道。其次是“连亏数年,B站赴美上市底气何在”,有13家媒体报道,然后是“B站脱胎于A站 B站要赴美上市A站却举步维艰”等等……
地域分布
由地域分布图可以看出,参与此次事件讨论的有21.7%的北京微博用户领先于,其次是上海、广东和福建,分别占比13.3%、9.6%和7.2%。可以看出,一线城市对B站将来发展更加关注。
媒体观点
钛媒体:B站在2017年仍处于亏损状态,但是亏损的量级正在缩减,此次上市拟募集资金4亿美元,能够支撑B站在未来很长两天的发展。同时,B站的收入也在实现快速增长,2017年同比上年增长372%,2016年同比上年增长299%,未来几年扭亏为盈的趋势可以预见。
汹涌澎湃新闻:根据招股书,游戏收入在2015年、2016年和2017年分别为8610万元、3.4亿元和20.58亿元,占总营收的比例分别为65.7%、65.4%和83.4%。除了游戏业务,B站的营收组成还包括直播、广告和其他服务(在电商平台上销售周边产品等)。在爱奇艺的招股书中,广告带来的营收是总营收中的大头,而B站这样的二次元网站,广告商业化则是刚刚起步。
一条财经:2014年,陈睿提前加入B站成为合伙人担任董事长后一度被质疑其二次元屏障已被资本瓦解、游戏外的商业模式不明,其中游戏业务占整体收入90% ,却多次遭到点名批评。总而言之,新的盈利模式探索不顺利,原有的“游戏”渠道一方面需要面对监管,可以说B站现在正处在水深火热之中。
网友观点
粉丝
@总爱青色黎明:比利(BILI)已死,这似乎是在预示着着什么。
@饥饿的幽灵:小众文化就是小众文化,硬行扩大整个都变了味。
资本
@苏格兰折耳猫闲人:B站上市对整个视频网站格局影响不大,他未来的盈利模式会更像小微博+小小腾讯,这些视频网站也学不来。
@胡杰:就我来说,如果B站真能上市,在美股能有个山姆闪烁不定砸出金坑的机会,市盈率能掉到25~30左右的话,我就会买!买!买!
盈利模式模糊不清收入成难题
哔哩哔哩(bilibili)是中国领先的年轻人文化社区,70%的内容来源于用户自制或原创视频,目前拥有超过100万的活跃视频创作者(up主),日活用户在一亿左右。
尽管吸引了如此多内容与用户,bilibili却未在视频之前插播广告,这样的做法带来的是来自用户感动,但同时也领其失去了相当大一部分商业上的营收。而对于版权费用的支收失衡问题,直至2015年10月才得以解决,当然这次改革仍然没有选择效仿国内视频网站中普遍的盈利方式,而是从其独特的社群文化和用户竞争心态中获利。
另一边,从官方发送的IPO提交声明中显示,bilibili年收益有7.1%源于直播,而视频网站一向热衷的广告收入占比仅为6.5%。其他83.4%皆是来自游戏。
从2014年开始,bilibili便开启游戏联运和代理发行业务,顺利推出多款业内知名游戏,但bilibili名下开发的游戏却是文化部批评名单里的常客。而就在今年1月24日,文化部再次点名批评了bilibili名下两款主要游戏。此前还有媒体猜测,如果这两款游戏被下架,或许会直接影响到其上市进程。
社群文化受到冲击
前面提到,B站的用户群体十分年轻,大多以90、00后为主,而B站相较于其他视频网站而言更吸引这些年轻群体的最佳武器则是极具特色的社区文化。现阶段,年轻用户群体是互联网时代的原著民,付费习惯好,当他们有自己的消费能力了之后将会是不少厂商垂涎的未来消费者群体。
《每日经济新闻》发现,B站正在成为一个游戏分发平台。随着B站作为用户下载游戏、厂商分发游戏平台功能的日益深化,融资后是否会将资金注入到社区文化的发展当中谁都不得而知,会让B站的社区属性不再纯粹,还能否留的住用户就成了未知数。
,媒体观点,钛媒体:B站在2017年仍处于亏损状态,但是亏损的量级正在缩减,此次上市拟募集资金4亿美元,能够支撑B站在未来很长两天的发展。 ,媒体观点,媒体报道顶多的是“B站将赴美IPO 预计最高融资4亿美元”,有14家媒体报道。