深夜看图说话VOL2:(中二版)
武功(或者说异能)家族出现了一只麻瓜老小,但是二哥和三哥为了不让老小而自卑所以商量着怎么假装被六岁弟弟打趴。
结局是:弟弟虽然是麻瓜,但是因为偷看哥哥们训练后自己又勤学苦练,所以剑术了得,二哥三哥真的被打趴了(。) 弟弟耀武扬威一番,认为自己是史上最强异能行者,留下帅照一张。老三有点无语地摸着自己被敲开花的屁股暗想下次我让老四收拾你。老二只是开朗:苔敏好厉害,好崇拜敏敏,还想被敏敏打......[色]
武功(或者说异能)家族出现了一只麻瓜老小,但是二哥和三哥为了不让老小而自卑所以商量着怎么假装被六岁弟弟打趴。
结局是:弟弟虽然是麻瓜,但是因为偷看哥哥们训练后自己又勤学苦练,所以剑术了得,二哥三哥真的被打趴了(。) 弟弟耀武扬威一番,认为自己是史上最强异能行者,留下帅照一张。老三有点无语地摸着自己被敲开花的屁股暗想下次我让老四收拾你。老二只是开朗:苔敏好厉害,好崇拜敏敏,还想被敏敏打......[色]
【#LOL#】
LOL防御塔冷知识:S1至今共改版三次,前两代都因难以平衡被移除(一)
都说英雄联盟是一个推塔游戏,防御塔的数值与机制变动往往会直接影响到游戏生态,就拿前段时间的攻击力加强来说,直接导致前期越塔难度倍增,发育型英雄集体起飞,顺带还把游戏时间给延长了。纵观整个联盟史,设计师在防御塔身上还是下了不少功夫的
从S1赛季至今,防御塔共经历过三次机制上的大改版,其中前两次都来自于4.20版本。首先是「护盾塔」,当时poke型英雄在推进时过于强势,于是设计师便给所有二塔新增了刷盾机制,只要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。
上下两路一塔与二塔的距离比较长,护盾并不会影响到对线,但中路就不一样了,一些长手英雄甚至可以边吃盾边对线,严重影响了平衡,设计师只好在5.5版本中删除了中路二塔的刷盾机制,并且上下二塔的护盾值也被大削,由于没什么存在感,5.22版本「护盾塔」便被彻底移除了。
其次便是「激光塔」,设计师为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光,不仅伤害提高,还能造成减速,甚至可以降低对手所造成的伤害,堪称史上最强防御塔,敢越塔基本就是死路一条。
这波改动让优势方很难通过四一分带来奠定胜局,尤其是针对比赛,很快设计师就对「激光塔」进行了削弱(5.12版本),减速和降低伤害效果被移除,跟普通防御塔只剩攻击方式的区别。直到6.22版本,考虑到越来越多新玩家的加入,设计师决定全面简化防御塔的攻击方式,「激光塔」也成为了历史。
LOL防御塔冷知识:S1至今共改版三次,前两代都因难以平衡被移除(一)
都说英雄联盟是一个推塔游戏,防御塔的数值与机制变动往往会直接影响到游戏生态,就拿前段时间的攻击力加强来说,直接导致前期越塔难度倍增,发育型英雄集体起飞,顺带还把游戏时间给延长了。纵观整个联盟史,设计师在防御塔身上还是下了不少功夫的
从S1赛季至今,防御塔共经历过三次机制上的大改版,其中前两次都来自于4.20版本。首先是「护盾塔」,当时poke型英雄在推进时过于强势,于是设计师便给所有二塔新增了刷盾机制,只要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。
上下两路一塔与二塔的距离比较长,护盾并不会影响到对线,但中路就不一样了,一些长手英雄甚至可以边吃盾边对线,严重影响了平衡,设计师只好在5.5版本中删除了中路二塔的刷盾机制,并且上下二塔的护盾值也被大削,由于没什么存在感,5.22版本「护盾塔」便被彻底移除了。
其次便是「激光塔」,设计师为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光,不仅伤害提高,还能造成减速,甚至可以降低对手所造成的伤害,堪称史上最强防御塔,敢越塔基本就是死路一条。
这波改动让优势方很难通过四一分带来奠定胜局,尤其是针对比赛,很快设计师就对「激光塔」进行了削弱(5.12版本),减速和降低伤害效果被移除,跟普通防御塔只剩攻击方式的区别。直到6.22版本,考虑到越来越多新玩家的加入,设计师决定全面简化防御塔的攻击方式,「激光塔」也成为了历史。
【#LOL#】
LOL防御塔冷知识:S1至今共改版三次,前两代都因难以平衡被移除(一)
都说英雄联盟是一个推塔游戏,防御塔的数值与机制变动往往会直接影响到游戏生态,就拿前段时间的攻击力加强来说,直接导致前期越塔难度倍增,发育型英雄集体起飞,顺带还把游戏时间给延长了。纵观整个联盟史,设计师在防御塔身上还是下了不少功夫的
从S1赛季至今,防御塔共经历过三次机制上的大改版,其中前两次都来自于4.20版本。首先是「护盾塔」,当时poke型英雄在推进时过于强势,于是设计师便给所有二塔新增了刷盾机制,只要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。
上下两路一塔与二塔的距离比较长,护盾并不会影响到对线,但中路就不一样了,一些长手英雄甚至可以边吃盾边对线,严重影响了平衡,设计师只好在5.5版本中删除了中路二塔的刷盾机制,并且上下二塔的护盾值也被大削,由于没什么存在感,5.22版本「护盾塔」便被彻底移除了。
其次便是「激光塔」,设计师为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光,不仅伤害提高,还能造成减速,甚至可以降低对手所造成的伤害,堪称史上最强防御塔,敢越塔基本就是死路一条。
这波改动让优势方很难通过四一分带来奠定胜局,尤其是针对比赛,很快设计师就对「激光塔」进行了削弱(5.12版本),减速和降低伤害效果被移除,跟普通防御塔只剩攻击方式的区别。直到6.22版本,考虑到越来越多新玩家的加入,设计师决定全面简化防御塔的攻击方式,「激光塔」也成为了历史。
LOL防御塔冷知识:S1至今共改版三次,前两代都因难以平衡被移除(一)
都说英雄联盟是一个推塔游戏,防御塔的数值与机制变动往往会直接影响到游戏生态,就拿前段时间的攻击力加强来说,直接导致前期越塔难度倍增,发育型英雄集体起飞,顺带还把游戏时间给延长了。纵观整个联盟史,设计师在防御塔身上还是下了不少功夫的
从S1赛季至今,防御塔共经历过三次机制上的大改版,其中前两次都来自于4.20版本。首先是「护盾塔」,当时poke型英雄在推进时过于强势,于是设计师便给所有二塔新增了刷盾机制,只要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。
上下两路一塔与二塔的距离比较长,护盾并不会影响到对线,但中路就不一样了,一些长手英雄甚至可以边吃盾边对线,严重影响了平衡,设计师只好在5.5版本中删除了中路二塔的刷盾机制,并且上下二塔的护盾值也被大削,由于没什么存在感,5.22版本「护盾塔」便被彻底移除了。
其次便是「激光塔」,设计师为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光,不仅伤害提高,还能造成减速,甚至可以降低对手所造成的伤害,堪称史上最强防御塔,敢越塔基本就是死路一条。
这波改动让优势方很难通过四一分带来奠定胜局,尤其是针对比赛,很快设计师就对「激光塔」进行了削弱(5.12版本),减速和降低伤害效果被移除,跟普通防御塔只剩攻击方式的区别。直到6.22版本,考虑到越来越多新玩家的加入,设计师决定全面简化防御塔的攻击方式,「激光塔」也成为了历史。
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