#花少北[超话]#
我!成长!了!!!![跪了]
我好快乐!!
但为什么
起来的时候是失败的
送的时候是赢的
?
但是好开心!!
我一直觉得自己手残玩不了刺客这种
因为北子哥而开发了自己[doge][赞]
王者荣耀真的能不能返场梁祝啊我真的哭了[泪][泪][泪][泪][泪][泪]
168/188我也买了[泪][泪][泪][泪]
我!成长!了!!!![跪了]
我好快乐!!
但为什么
起来的时候是失败的
送的时候是赢的
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但是好开心!!
我一直觉得自己手残玩不了刺客这种
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王者荣耀真的能不能返场梁祝啊我真的哭了[泪][泪][泪][泪][泪][泪]
168/188我也买了[泪][泪][泪][泪]
昨晚在王者农药峡谷被队友们教育了几通之后,愤然打开了ps4,开始玩上个月会免的不知道讲什么的《journey》,没想到会一玩就停不下来。
我这种玩动作游戏最简单模式都频频go die的手残党也可以在极短的时间内通关。简单,但是游戏体验极佳,本以为这是个单机游戏,然而线上服务器会给你随机匹配同时在玩的世界各地的玩家和你结伴而行,互相扶持。
说实话这个机制让我这种没怎么见过世面的玩家觉得实在太惊艳了,一路上遇到的7个陌生人给我带来了巨大的难以名说的感动。
旅程张弛有度,画面引人入胜,背景音乐画龙点睛。通关之后还要回味一会才能回过神来。
所以为什么要玩手机游戏,智力扶贫吗?好的主机游戏它不香吗?推荐这款中文名叫风之旅人的游戏。
我这种玩动作游戏最简单模式都频频go die的手残党也可以在极短的时间内通关。简单,但是游戏体验极佳,本以为这是个单机游戏,然而线上服务器会给你随机匹配同时在玩的世界各地的玩家和你结伴而行,互相扶持。
说实话这个机制让我这种没怎么见过世面的玩家觉得实在太惊艳了,一路上遇到的7个陌生人给我带来了巨大的难以名说的感动。
旅程张弛有度,画面引人入胜,背景音乐画龙点睛。通关之后还要回味一会才能回过神来。
所以为什么要玩手机游戏,智力扶贫吗?好的主机游戏它不香吗?推荐这款中文名叫风之旅人的游戏。
#王者荣耀西施[超话]# 全面分析一下这次调整
1.第一个调整,没什么p用,本来标记是否存在并不会影响西施现有的输出体系。
2.第二个调整,打团能力削弱[允悲][允悲]。以前打团哪怕你一技能打到肉也没关系,你的2依旧可以对着射手,你甚至可以开大用1把肉拉出去然后把2留给对面的c位。但是这个调整,你只要把1给了肉,你根本不敢开2!!!因为你开了2你的2会跟着肉走,那么你就完全没有任何技能可以打到对面c位,对面c位除非走位失误或被控制会蠢到主动走到2技能的圈吗??
3.第三个调整,理由同上。外圈的爆炸伤害并不低而且二技能的外圈爆炸范围是会比技能大小还要宽一点的,哪怕离线有点远也可以炸,所以二技能还可以用来封走位什么的。而这么一改,单体伤害看起来加强了,但团战能力削弱了很多,而且你的伤害只有对面c位走进你的2或者2跟着肉打的时候碰到才行,否则你就只能平a然后你的技能全部拿来打肉了。
4.第四个调整,的确是加强。因此好多不玩西施的看到这条都说,哇史诗级加强。问题是西施玩家哪里会拿大招来逃生。前期45s那么长的cd一旦拿来打这个所谓的击退,你就会进入长时间的输出疲软期。而且面对兰陵王猴子这种打一套爆发控制的刺客或者手长的c位类似干将伽罗还是没有用,你的击退也就欺负欺负赵云而已。而且你反打伤害也不高,因为被动的存在近距离伤害并不高,你的击退也没有800码那么远,最多只能消耗。
5.第5个调整,削弱中的削弱。因为现在的西施,2131212是可以打出三个球甚至的伤害,而且没有衰减机制,但这次调整,好像是赚到了,但2技能不减cd的后果就是,你只能在大招期间开一次有三个衰减2,哪怕你满cd。但是现在满cd条件下,你甚至可以打出4个无衰减的2,而且外圈还有爆炸伤害,你品你细品。
对于这次调整:拒绝❌,保持原状
对于调整思路:非常没必要。首先上手难度是西施妹子的特色,西施妹子本身就是一个上下限极高的英雄,我为什么要为了一个不会玩西施的手残玩家去适应这种调整。我一直不会玩露娜怎么也不见官方降低上手难度?
同时缓解压力,不好意思我get不到,因为一旦我的1给了肉我就更焦急打不到c,熟练的西施玩家都知道怎么样去活用技能,就不麻烦ch您老人家费心了[打脸][打脸]
1.第一个调整,没什么p用,本来标记是否存在并不会影响西施现有的输出体系。
2.第二个调整,打团能力削弱[允悲][允悲]。以前打团哪怕你一技能打到肉也没关系,你的2依旧可以对着射手,你甚至可以开大用1把肉拉出去然后把2留给对面的c位。但是这个调整,你只要把1给了肉,你根本不敢开2!!!因为你开了2你的2会跟着肉走,那么你就完全没有任何技能可以打到对面c位,对面c位除非走位失误或被控制会蠢到主动走到2技能的圈吗??
3.第三个调整,理由同上。外圈的爆炸伤害并不低而且二技能的外圈爆炸范围是会比技能大小还要宽一点的,哪怕离线有点远也可以炸,所以二技能还可以用来封走位什么的。而这么一改,单体伤害看起来加强了,但团战能力削弱了很多,而且你的伤害只有对面c位走进你的2或者2跟着肉打的时候碰到才行,否则你就只能平a然后你的技能全部拿来打肉了。
4.第四个调整,的确是加强。因此好多不玩西施的看到这条都说,哇史诗级加强。问题是西施玩家哪里会拿大招来逃生。前期45s那么长的cd一旦拿来打这个所谓的击退,你就会进入长时间的输出疲软期。而且面对兰陵王猴子这种打一套爆发控制的刺客或者手长的c位类似干将伽罗还是没有用,你的击退也就欺负欺负赵云而已。而且你反打伤害也不高,因为被动的存在近距离伤害并不高,你的击退也没有800码那么远,最多只能消耗。
5.第5个调整,削弱中的削弱。因为现在的西施,2131212是可以打出三个球甚至的伤害,而且没有衰减机制,但这次调整,好像是赚到了,但2技能不减cd的后果就是,你只能在大招期间开一次有三个衰减2,哪怕你满cd。但是现在满cd条件下,你甚至可以打出4个无衰减的2,而且外圈还有爆炸伤害,你品你细品。
对于这次调整:拒绝❌,保持原状
对于调整思路:非常没必要。首先上手难度是西施妹子的特色,西施妹子本身就是一个上下限极高的英雄,我为什么要为了一个不会玩西施的手残玩家去适应这种调整。我一直不会玩露娜怎么也不见官方降低上手难度?
同时缓解压力,不好意思我get不到,因为一旦我的1给了肉我就更焦急打不到c,熟练的西施玩家都知道怎么样去活用技能,就不麻烦ch您老人家费心了[打脸][打脸]
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