#琪乐融融[超话]#今天突然看到便签里有在四月给你们写的话,一直没发出来,现在在看满满都是回忆,在五个月之前刚把小手下载下来(之前删了)就在推荐上看到了你们的直播录屏,一下子觉得这俩人怎么能这么好哇,接着一直在陪伴他们,从一个月的“我希望我们从思想到无名指”到四个月分隔两地在直播间大家给他的仪式感,再到老丛的生日,小黑的受伤……一直到他们换头像,删作品,发说说解散,我的心和大家一样跌宕起伏,不说那么多了,现在的他们每天开心,快乐,有朋友陪在身边就足够了,最后一次说和他们有关的话,没有离开,只是变成了默默陪伴他们
#阳光信用[超话]##每日一善#
人总需要有点理想光辉,理想光辉就像太阳,你迎着太阳走,光明总在前面引路。每个人都希望追逐财富名声地位,这些东西就像我们在太阳底下的影子,你要去追逐影子永远踩不到头上,你迎着太阳走,影子就会跟着,所以财富、名声、地位都是理想的副产品,你只顾追逐理想,其余的会跟着来到。—俞敏洪
人总需要有点理想光辉,理想光辉就像太阳,你迎着太阳走,光明总在前面引路。每个人都希望追逐财富名声地位,这些东西就像我们在太阳底下的影子,你要去追逐影子永远踩不到头上,你迎着太阳走,影子就会跟着,所以财富、名声、地位都是理想的副产品,你只顾追逐理想,其余的会跟着来到。—俞敏洪
留学作品集中从简单的物体展现实力和想象力
不是越复杂的作品就越好的,希望所有的学生都能明白这一点,在我们申请留学的过程中,会慢慢接触到很多很多的作品,游戏动画这个专业,会看到很多很多奇形怪状的作品,各种复杂的结构,复杂的概念,但并不是所有的作品项目都是越复杂越好的,最近有学生给出一个温暖的主题,想做一些小小的物件儿,又有些担心自己的故事比着其他人复杂的世界观会在申请中吃亏,但其实,并不是所有的作品都需要庞大的体量,尤其是当我们申请动画专业的时候。温暖的小故事说不定更有牵动人心的效果。有一个小帖士分享给大家,针对一些小物件来说,在建立模型的时候,有时候为了突出细节,我们可能需要在Maya制作基础模型之后再导入zbrush进行细节雕刻,但其实如果是作品集展示的目的,我们可以用PS直接修补一部分渲染图,这样可以减少一定的渲染时间,适合时间比较紧张的同学。
图源:Max Svynoboi
#留学作品集辅导#
不是越复杂的作品就越好的,希望所有的学生都能明白这一点,在我们申请留学的过程中,会慢慢接触到很多很多的作品,游戏动画这个专业,会看到很多很多奇形怪状的作品,各种复杂的结构,复杂的概念,但并不是所有的作品项目都是越复杂越好的,最近有学生给出一个温暖的主题,想做一些小小的物件儿,又有些担心自己的故事比着其他人复杂的世界观会在申请中吃亏,但其实,并不是所有的作品都需要庞大的体量,尤其是当我们申请动画专业的时候。温暖的小故事说不定更有牵动人心的效果。有一个小帖士分享给大家,针对一些小物件来说,在建立模型的时候,有时候为了突出细节,我们可能需要在Maya制作基础模型之后再导入zbrush进行细节雕刻,但其实如果是作品集展示的目的,我们可以用PS直接修补一部分渲染图,这样可以减少一定的渲染时间,适合时间比较紧张的同学。
图源:Max Svynoboi
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