#疫情防控攻坚战# 以“钉钉子”精神打赢疫情防控攻坚战#加油#
以“钉钉子”精神
打赢疫情防控攻坚战
“图难于其易,为大于其细。”各级党员干部必须拿出“钉钉子”的精神,盯死盯牢宝贵的时间窗口,迎难而上、尽锐出战,锲而不舍、一抓到底,坚决打赢此轮突发疫情围剿清零攻坚战。
“钉钉子”要时时放心不下
一个微小的疏忽,就可能造成整条防线的失守。要切实增强时时放心不下的紧迫感、责任感,始终保持如履薄冰、如临深渊的状态,思想上再紧一分、措施上再细一分、行动上再快一分,牢牢把握疫情防控的主动权。要层层压实责任,一级抓一级,一级对一级负责,逐级逐个明确责任清单、任务清单、问题清单,时刻把疫情防控放在心上、抓在手上、扛在肩上、落在行动上,以“人民至上、生命至上”的为民初心、“知其难而为之”的执着信念、“赴百刃之谷而不惧”的无畏气概,勇挑重担、敢于担当,以“钉钉子”的精神打赢疫情防控攻坚战。
“钉钉子”要事事落地有声
世界上最遥远的距离,莫过于从“想到”到“得到”,因为它们中间隔着“做到”,需要抓好落实。疫情防控更要在抓落实上狠下功夫,对于核酸检测、流调追阳、隔离转运、患者救治、封控管理、环境消杀等各个环节,都要坚持问题导向、责任导向、效果导向,问题没解决就决不罢休、责任不落实就决不放手、效果不达标就决不收兵,确保各项任务件件有反馈、事事有落实。同时,抓落实还必须只争朝夕,一刻也不能停、一步也不能错、一天也误不起,必须“今日事今日毕”,日清日结。
“钉钉子”要步步稳打稳扎
钉钉子力度要沉稳均匀,力气小了钉不进,使用蛮力会打偏,只钉一下、两下容易松动,只有连续用力,才能钉得牢固。做好疫情防控同样如此,要持续发力、因势利导、稳扎稳打、不断深入。要紧密结合当前疫情防控工作的实际,将目标任务细化量化,一个目标一个目标地分解下去,一件任务一件任务地抓好落实,一个时间节点一个时间节点地压茬推进,以逢山开路、遇河架桥的勇气,以滴水穿石、绳锯木断的韧劲,不回避、不退缩、不推诿,坚决攻破疫情防控的“娄山关”“腊子口”。
以“钉钉子”精神
打赢疫情防控攻坚战
“图难于其易,为大于其细。”各级党员干部必须拿出“钉钉子”的精神,盯死盯牢宝贵的时间窗口,迎难而上、尽锐出战,锲而不舍、一抓到底,坚决打赢此轮突发疫情围剿清零攻坚战。
“钉钉子”要时时放心不下
一个微小的疏忽,就可能造成整条防线的失守。要切实增强时时放心不下的紧迫感、责任感,始终保持如履薄冰、如临深渊的状态,思想上再紧一分、措施上再细一分、行动上再快一分,牢牢把握疫情防控的主动权。要层层压实责任,一级抓一级,一级对一级负责,逐级逐个明确责任清单、任务清单、问题清单,时刻把疫情防控放在心上、抓在手上、扛在肩上、落在行动上,以“人民至上、生命至上”的为民初心、“知其难而为之”的执着信念、“赴百刃之谷而不惧”的无畏气概,勇挑重担、敢于担当,以“钉钉子”的精神打赢疫情防控攻坚战。
“钉钉子”要事事落地有声
世界上最遥远的距离,莫过于从“想到”到“得到”,因为它们中间隔着“做到”,需要抓好落实。疫情防控更要在抓落实上狠下功夫,对于核酸检测、流调追阳、隔离转运、患者救治、封控管理、环境消杀等各个环节,都要坚持问题导向、责任导向、效果导向,问题没解决就决不罢休、责任不落实就决不放手、效果不达标就决不收兵,确保各项任务件件有反馈、事事有落实。同时,抓落实还必须只争朝夕,一刻也不能停、一步也不能错、一天也误不起,必须“今日事今日毕”,日清日结。
“钉钉子”要步步稳打稳扎
钉钉子力度要沉稳均匀,力气小了钉不进,使用蛮力会打偏,只钉一下、两下容易松动,只有连续用力,才能钉得牢固。做好疫情防控同样如此,要持续发力、因势利导、稳扎稳打、不断深入。要紧密结合当前疫情防控工作的实际,将目标任务细化量化,一个目标一个目标地分解下去,一件任务一件任务地抓好落实,一个时间节点一个时间节点地压茬推进,以逢山开路、遇河架桥的勇气,以滴水穿石、绳锯木断的韧劲,不回避、不退缩、不推诿,坚决攻破疫情防控的“娄山关”“腊子口”。
高度自律的孩子,他们的父母基本上都做对了这五件事情。第一,他们与孩子沟通的语言往往都是积极正向的,你会发现他们很少批评、数落、责骂孩子,取而代之的是一张口就能够做到给孩子愉悦感、成就感和能量感。因为这样的父母啊,太明白不过了,他们知道经常责骂、羞辱、批评孩子,会让孩子的自我价值感非常低,进而产生不自信,焦虑和敏感。而动不动出口就给孩子能量感、成就感和愉悦感,会让孩子的自我价值感很高,这是自信的前提,而自信又会产生高自尊,自尊又是自律的前提。第二,他们总是要求孩子自主的安排自己的事情,比如说什么时间写作业,什么时间睡觉,什么时间起床,周末该怎么安排等等,通常呢,都会让孩子自主安排,而不是过多的包办代替。而且他们总是告诉孩子,你已经长大了,爸妈相信你完全可以安排好自己的事情,你在爸妈的心目当中永远都是免检产品,爸妈永远都相信。这种满满的掌控感反而让孩子变得非常的自信。第三,他们通常自己在工作和生活当中都是非常自律,这些非常自律的父母他们所处的生活基本上也是比较有规律,这就给孩子创造了一个非常自律的环境,在这样的环境影响之下,孩子怎么可能会不自律呢?第四,他们通常都是比较有原则和底线的,比如说回到家里面完成作业才可以做自己喜欢的事情,周末只可以玩半天的手机,自己的事情必须自己做,通过这样的方式培养孩子的自控力、忍耐力和责任心,久而久之,孩子就会变得非常的自律。第五,他们很少注重成绩,而是把焦点放在去培养孩子各种优良的品质上面。试想一下,如果说一个孩子身上有好多优秀的品质,他的自我评价通常会比较高,一个自我评价很高的孩子是不忍心,是见不得自己糟糕的样子。为了保持这种良好的自我状态、感觉,他就会去约束自己的行为和欲望,这不就是自律嘛。所以说,养废一个孩子可能有很多种方式,但是要想培养出一个自律的孩子,通常是有规律可以遵循的。如果说大家朝着这五个方面去培养孩子,你养出来的孩子通常也是比较自律的。
#月邪漫展[超话]#
总结
我在文案中花了一个大段简单介绍了什么是核聚变和Weplay,这一段并不打算放到视频里,而是放到文章中,事实上是阐述了一个想法。良牙的思索和艺儿的构思,是现今要做到,那就必须想好每一步的。
但是艺儿已经累了,应该经营生活了。我们私下聊的时候,他说这次是个意外,因为他工作的摊位也在,才有南宁掌玩这个机会。他确实已经把心思放在了“生活”这个经营游戏之上。他希望的是有人能接替他的位置,因为这些年来为南宁游戏圈累积下来的资源,总希望能交给日后的经营下去的人。
艺儿觉得良牙多少有希望一些,倒不是接手艺儿的那些资源,而是作为一个漫展的主办方,他是有权限的。但我很不乐观,也许是因为我眼光高了,毕竟去了几次游戏展。我总会觉得这些人事物会留不住,要不是在历史长河里累积,要不就是在历史长河里流逝。
艺儿想守护的小确幸,作为南宁的游戏人,我多少能理解并能体会。我常常回想起广州和上海,因为那里确实有一种属于玩家的快乐根植在那里。我的朋友并不看好良牙能做什么,于我而言,总归要有一个人做出突破,这个人肯定不是我,也不会是艺儿。
总结的这一段里想写良牙,毕竟这篇文章有两个朋友,但我和良牙交流并不算多。其实有时候人就是这样,往往不了解别人,只能靠着自己的理解和认知去解释人事物。本来想说良牙挺不容易的,但是没必要。良牙自己走的路,能总结起来的,始终不是买票的我。他可以明确的告诉你,他是一个玩家,他搞了一个良牙电竞的店在吾悦。他又是一个经营者,他经营着良牙文化。
我最终还是想起了游戏时光的一篇视频的文案,或许也可以写给良牙,写给艺儿,写给白磷,写给这次活动。
我们从无到有,我们不远万里,想你所想,手书你心,一起见证从梦想家到践行者的过程。光怪陆离的世界很大,过去的一年里,老去与新生,逝去与得到,失败与成功。 我相信没有什么轻易的把你打动,除了内心最热诚的爱。或欢喜、愤怒、哀伤、快乐。我们持续为你发声,因为我们有一个共同的名字——游戏人。
总结
我在文案中花了一个大段简单介绍了什么是核聚变和Weplay,这一段并不打算放到视频里,而是放到文章中,事实上是阐述了一个想法。良牙的思索和艺儿的构思,是现今要做到,那就必须想好每一步的。
但是艺儿已经累了,应该经营生活了。我们私下聊的时候,他说这次是个意外,因为他工作的摊位也在,才有南宁掌玩这个机会。他确实已经把心思放在了“生活”这个经营游戏之上。他希望的是有人能接替他的位置,因为这些年来为南宁游戏圈累积下来的资源,总希望能交给日后的经营下去的人。
艺儿觉得良牙多少有希望一些,倒不是接手艺儿的那些资源,而是作为一个漫展的主办方,他是有权限的。但我很不乐观,也许是因为我眼光高了,毕竟去了几次游戏展。我总会觉得这些人事物会留不住,要不是在历史长河里累积,要不就是在历史长河里流逝。
艺儿想守护的小确幸,作为南宁的游戏人,我多少能理解并能体会。我常常回想起广州和上海,因为那里确实有一种属于玩家的快乐根植在那里。我的朋友并不看好良牙能做什么,于我而言,总归要有一个人做出突破,这个人肯定不是我,也不会是艺儿。
总结的这一段里想写良牙,毕竟这篇文章有两个朋友,但我和良牙交流并不算多。其实有时候人就是这样,往往不了解别人,只能靠着自己的理解和认知去解释人事物。本来想说良牙挺不容易的,但是没必要。良牙自己走的路,能总结起来的,始终不是买票的我。他可以明确的告诉你,他是一个玩家,他搞了一个良牙电竞的店在吾悦。他又是一个经营者,他经营着良牙文化。
我最终还是想起了游戏时光的一篇视频的文案,或许也可以写给良牙,写给艺儿,写给白磷,写给这次活动。
我们从无到有,我们不远万里,想你所想,手书你心,一起见证从梦想家到践行者的过程。光怪陆离的世界很大,过去的一年里,老去与新生,逝去与得到,失败与成功。 我相信没有什么轻易的把你打动,除了内心最热诚的爱。或欢喜、愤怒、哀伤、快乐。我们持续为你发声,因为我们有一个共同的名字——游戏人。
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