25句刻薄又残酷的真话,一定要认真体会:

1、80%的人都是又懒又蠢的。你只要稍微用点心,稍微努力点,就能比大多数人做得更好,享受到滚滚而来的苟且红利。

2、工作十年,未必代表你有十年工作经验,可能只是把一年工作经验用了十年。

3、我们每一天都在被时代淘汰。年纪大未必代表你懂得更多,很可能你只是落后时代更多。现在经验保鲜期越来越短,不是年轻人向老年人学经验的时代,而是一个老人向年轻人学创新的时代。

4、一个时代结束了,这个时代的人还活着。这是一件很残酷、却很常见的事。

5、很多人在二十多岁时就已经死掉了,只是等到七八十岁才埋。

6、蠢人没有足够的智商知道自己蠢。这真是一件让人无可奈何的事。

7、总觉得别人看不起你,其实是多虑了,别人根本看不见你。

8、满身戾气的人,一定都过得很辛苦。仇恨是自己给自己建造的地狱,原谅别人其实就是放过自己。

9、为什么别人不跟你讲道理呢?第一他比你实力强太多,直接实力碾压你就够了,不需要讲道理。第二你太蠢,听不懂道理。

10、人人生而不平等。你十分努力,最后到达的终点,可能都不及别人的起跑线。

11、用权力换来的利益,在权力重新洗牌时,终究会被新的权力所没收。

12、人们总要在挫折中吸取教训,总是在倒霉时闪现人性。

13、过去总想让全世界知道我,现在就希望这个世界忘记我。

14、有钱不是万能,但钱比什么都接近万能,有权不能任性,但权可以让办事方便。

15、肉眼看不见云层上面的世界,同样看不见阳光下隐藏的黑暗。

16、人生就是这样,没有如果,只有结果。不敢赌的人,就没机会赢。

17、“年少太得志,容易栽跟头。”

18、老实人总是吃亏,流血又流泪。

19、人要是活的太清醒,就会非常痛苦。

20、做人看什么都可以模糊,但看底线一定要清楚。

21、一个人最大的悲剧,就是拒绝成长拒绝成熟。

22、要从别人的教训当中,得到自己的警示。

23、以前是收钱办事,现在钱不收了,事也不办了。

24、人最不了解的,往往就是自以为自己了解的人。

25、只要你不干坏事,就不怕有人能坏你的事儿。

聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"

——《异度神剑2》聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"

——《异度神剑2》
2022年8月30日,高一暑假倒数第二天,我在8月2日至8月30日期间,用143小时41分普通难度大部分收集下通关了《异度神剑3》,由于内心倾诉实在太多,在家写不完,我现在坐在高二19班教室采用纸质版,回家后打入文档分享。此时此刻能为《异度神剑3》及整部系列来一份较为完善,抒发真心的玩后感,就和我8月1日,花费好几小时,为《最终幻想10》写下感言一般,既可惜,又幸福,不只是游戏旅程的结束,还有他们的故事,能让我感到幸福。
《异度神剑3》作为《异度神剑》系列最后的绝唱,也是对我人生影响很大又一部系列的完结,能在初二时候邂逅《异度神剑2》并由此陪伴我2年,我很幸运,也很感动,剧情是我最想探讨的一部分,所以我先对《异度神剑3》除剧情外的各个设定,简单浅谈游戏体验。
先直接简单概括:《异度神剑3》是该系列集大成之作,天花板,不仅仅是从战斗系统内涵深度、地图丰富度、剧情体量、美术风格、人物塑造、体验感受等方面都是我认为最棒的,真正做到继承前两代优点后编织出来的不朽史歌,比较遗憾的是,简体中文翻译者的傲慢,画面较于12代有进步,但还是逃不出ns机能的限制。玩下来最直观的感受,地图是真的大,大,大,差不是2代所有地图的2倍,可与《艾尔登法环》地图大小相提并论,地理结构分明,层次清晰,每一处都是独特的风景与地势地貌,就算如此,我很肯定的和大家说,百来小时的体验,我在游戏中迷路次数不超过5次,,制作组在3代对地图的优化,路线引导的增加,增加战斗多样化从而减少战斗难度,卡关现象,感觉一切都是为玩家服务而设定的。较于2代,真的是优化得太赞了.。配乐依旧是那个男人!光田康典,他为异度系列贡献大家都是有目共睹,这一次依然锋芒毕露,从开头就令人感伤再到幸福的结尾配乐,特别是结局与2代主题曲《Drifting Soul》的变奏,让我再次回忆起2代的光景,根据地貌环境不同而变化的音乐贯彻至尾,笛子演奏《生命之歌》还未等我来得及反应就已响起的《生命之歌》,把剧情演出所表达的友情、爱情、亲情拔高了又一个唯度,让我一个善感的人怎么受得了。叙述风格多采用回忆插叙与顺序的方式,使着庞大的世界观简洁明了,高桥也说过,三代是新的开始,即使没有玩过12代,也能理解剧情来龙去脉。我想是的。
题头我思来想去还是觉得是二代最后一章标题《于是少年与少女邂逅了》,是因为我觉得,这三代的故事核心始终是这一份份邂逅,一代修尔克与梅莉雅的邂逅、二代莱克斯与光艳的邂逅、三代诺亚团与弥央的邂逅,当然这么说是有些牵强的,仅代表我个人吧,我很喜欢这样的剧情核心,就是一代又一代的邂逅故事,开始了寻找乐园的道路,寻找生命的意义。刚开始接触《异度神剑2》是在19年的初二,我买了ns通关《塞尔达传说》不久后吧,那会想尝试新游,遇到了奶2,正值15 16岁的我同莱克斯一样与少女们踏上乐园的道路对于当时我来说太热血了。真正把我感动到的是最后小绿与lex的告别与他们的再次邂逅,当时真的感动的快哭了,回想起来小标题是多么的有深意,通关了好久心头还一直有股失落感,不舍吧。2代现在依旧是我最喜欢的异度作品,其dlc劳拉与真的生死离别,同样让我感动,每一代光田康典的配乐加上那熟悉的女声,不断催促我的泪腺爆发。之后的《异度神剑1》是与《最终幻想10》一块买的全新,剧情没有2 3代带给我的感动那么深,作为《异度神剑》系列的起点,"少年邂逅了少女"主题没有2 3代没有那么明显,但终究是一个好结局,最后与青梅竹马共同生活在无神的世界中同样完美。在这还是得吹下一代封面与昼夜交替的蒙纳多平原,太唯美了。有空我一定会再通关一遍的。1 2代是克劳乌斯创造的世界,一代中,他最后给予了蒙纳多力量,二代中,用那岌岌可危的生命,复活了光艳。但三代好像感觉是所创造出来的的世界自发融合而引伸出来的故事,直到结局我都没看到克劳乌斯的存在,是已经挂了,还是在摸鱼,留下了这两个世界...
《异度神剑3》中,可以看到太多1 2的影子了,不管是人物,地图,剧情设定,不过既然融合过的世界,各个方面当然也少不了融合,这一作操作角色达到异度系列之最,每一个英雄故事基本可以看做一个主线任务,流程长,剧情丰富,更为了解游戏剧情,其中那位不务正业的抓鱼执政官最为当我影响深刻,新名,美雅,等媚宅英雄也不例外。其次是主线剧情的6人,3对cp,算上诺彭,4对,对于复杂的人物设定使用大量的插叙插入回忆,让7章游戏剧情完整的塑造了各个角色鲜明个性的人物形象,二人之间的羁绊也随着冒险旅程与日加深,类似"传说"系列的小剧场对话,取消了前作惯有的羁绊对话取而代之的是营地对话,也增加了大量支线与主线,人物有关的剧情,游戏时长长也是有原因的,途中做主线的过程中会强制做支线英雄任务来熟悉游戏。
《异度神剑3》最让我有感触的是第5 6章以及结尾的时候吧,弥央与诺亚,和他们两人各失去的挚友,美雅和克里斯。 从他们到达"都市",初步知晓了关于"人类生命的意义",弥央握着新生婴儿的小指随着熟悉的笛声响起,让我也感受到了生命的意义,其次是第六章末尾长达10分钟以上的动画,诺亚与弥央多个前世的过场,一切都诠释了这场所选择的正确道路——正视自己不被心中混沌所迷惑,实现生命真正的意义,而不是为战而生,为战而死,诺亚作为主角也在这几章中成长了许多,清楚了与弥央的相遇并不是偶然间的邂逅,更是一场轮回中的命中注定,这一次,一定要与弥央,走向光明的未来。
三代以"生命"为核心较为沉重的剧情较于2代轻松,欢快,青春的少男邂逅少女剧情剧情,我也跟着长大了,从当年初次邂逅光艳到再与光艳完结时的感动与幸福即将成熟为较为稳重的成年人。弥央与诺亚夕阳下的吻别,两个世界分离的不舍,当主题曲《我们的归宿》达到高潮,诺亚把手中的"始祖剑"扔向大海,梅莉雅与寄托着思念的修尔克蒙纳多重逢,尼亚与莱克斯光艳大家庭的陪伴,一切都回到了原来的样子,就算诺亚,弥央不舍分别,我依然坚信,他们一定会在未来,想见的。知晓生命意义的他们,创造属于它们的幸福。
我与《异度神剑》故事结束了,谢谢你,能为我带来现实世界遥不可及的幸福。
致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉

写于2022年9月1日-2022年9月2日 分享于2022年9月4日。

冲进世界赛就是胜利,龙叉在我这里今年的KPI已经完成了。

看了一下这个夏天观赛记录,今天和昨天的快乐浓度是整个夏天的顶点。

一开始无知者无畏,敢对龙叉满怀期待。庆幸那时候上中打的挺好,连赢三把给了我很多平淡的快乐和想象性希望。

7月份之后连碰几个强队,因为有心理预期,大家都说要输,反倒不是很难过,赢了dk哥更是意外之喜,是整个夏天幸福的顶点。

但除了DK,我想象不到还有什么时候是快乐的了,强队稳定打不过,打弱队有时候还会输,输的丑陋,赢的也丑陋。加上那阵子正是对我cp最痛苦的反思期,好多时候感觉天都是灰的。

kt lsb 夏天碰上他们,龙叉一局都没赢过。我发现我破防最狠的也是那几天,尤其是lsb,回去看记录都被自己发疯吓到的程度。也非常理解为什么杂姐那么痛恨队友,并且逐渐变成了成熟的暴躁网友,再也不认真地写观赛笔记,想着法骂人。

不敢相信大家对他冒泡赛之王的称呼,甚至直到今天下午还觉得我们没有希望。不断考古,前两年的冒泡赛觉得像梦一样,今年一定不可能再发生。是胆怯不敢相信,怕期待落空之后受伤更深。拼搏十天上清华真是在戏谑,因为怕受伤。

今天和昨天赢了,不敢相信的好事情就是这样发生了,次次成绩中下游的小孩真的上清华了。幸福的实感到现在还没有落在我身上,甚至没有办法和之前常常持续几天的痛苦抵消。

逐渐理解了为什么大家说夺冠之后也还会继续痛苦,因为瞬间的快乐无法抵消夺冠之前经受的痛苦,而夺冠之后时间也不会停止,会一直往前走,新的比赛,新的奖杯摆在眼前,快乐总是短暂,而痛苦一直绵长。

人生在一直往前,还是在不断循环呢?这二者没有大的区别。关键在于我选择记录什么东西。其实快乐这个词可以被替换成宁静、专注或者安心,这样想的话,似乎在流动的生活中就可以自我创造出一个支点,一个与竞争结果无关的支点。

怎么说呢?

感谢金赫奎带着我经历这一切。世界赛去到属于你的更广阔舞台吧,你值得所有的感谢和赞美。


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