游戏名:风之旅人
之前就想玩这款游戏了,最初是听说了光遇想到了它,因为很像,没想到的是,他们都有同一个公司的参与,我还以为是抄袭了。作为12年发售的游戏,不得不说,艺术感极佳,画面很好,动作流畅(这点比光遇好),主题基本相同,不能跳,没有蜡烛之类的等价物。
整个游戏时长较短,一个周目用一两小时可以通过,一共五周目,全收集围巾(相当于光遇里的光翼)且五周目以后可以获得特色披风,每周目通过后披风花纹会增多。
地图和光遇很相似,第一关在废墟桥梁,第二关在沙漠,第三关在废墟城市,第四关从谷底接近神庙,第五关进入神庙,第六关前往雪山,第七关飞往山巅。按我体验,其中沙漠对应晨岛,废城对应霞谷,谷底对应墓土,神庙对应禁阁,最后的山巅则是对应暴风眼献祭。
游玩时被他宏伟的建筑群和景色震撼到了,太美了,尽管全高画质会有一点卡,我电脑还是带不动顶级配置,16倍各项异性直接就PPT播放了,只能卑微一倍。不能跳是有些难受,尽管在矮的地方会自动跳上去。围巾不够用啊,很多地方都是在跑路,围巾看着长,飞三四次就不够用了。最后爬雪山时,被龙撞了两次,好心痛,围巾直接只剩一点点了(都没有截到龙),龙的压迫感十足,会破坏物块,被发现后躲着也不行。解谜元素不是很多,第一关桥那里才发现在风中被吹的布条是可以触碰回能量的,而且会释放布条生物(对应光遇里的蝴蝶,发光水母和大小遥鲲)触发剧情。爬雪山有风,和爬暴风眼差不多,也有几条龙巡。最后的无力倒下和献祭完化流星坠落和光遇基本一致,但场景没有光遇那么险峻。
总之,体验很好,稍有不足,不愧是获艺术奖作品。
之前就想玩这款游戏了,最初是听说了光遇想到了它,因为很像,没想到的是,他们都有同一个公司的参与,我还以为是抄袭了。作为12年发售的游戏,不得不说,艺术感极佳,画面很好,动作流畅(这点比光遇好),主题基本相同,不能跳,没有蜡烛之类的等价物。
整个游戏时长较短,一个周目用一两小时可以通过,一共五周目,全收集围巾(相当于光遇里的光翼)且五周目以后可以获得特色披风,每周目通过后披风花纹会增多。
地图和光遇很相似,第一关在废墟桥梁,第二关在沙漠,第三关在废墟城市,第四关从谷底接近神庙,第五关进入神庙,第六关前往雪山,第七关飞往山巅。按我体验,其中沙漠对应晨岛,废城对应霞谷,谷底对应墓土,神庙对应禁阁,最后的山巅则是对应暴风眼献祭。
游玩时被他宏伟的建筑群和景色震撼到了,太美了,尽管全高画质会有一点卡,我电脑还是带不动顶级配置,16倍各项异性直接就PPT播放了,只能卑微一倍。不能跳是有些难受,尽管在矮的地方会自动跳上去。围巾不够用啊,很多地方都是在跑路,围巾看着长,飞三四次就不够用了。最后爬雪山时,被龙撞了两次,好心痛,围巾直接只剩一点点了(都没有截到龙),龙的压迫感十足,会破坏物块,被发现后躲着也不行。解谜元素不是很多,第一关桥那里才发现在风中被吹的布条是可以触碰回能量的,而且会释放布条生物(对应光遇里的蝴蝶,发光水母和大小遥鲲)触发剧情。爬雪山有风,和爬暴风眼差不多,也有几条龙巡。最后的无力倒下和献祭完化流星坠落和光遇基本一致,但场景没有光遇那么险峻。
总之,体验很好,稍有不足,不愧是获艺术奖作品。
“晨岛是美丽的新生”“云野是繁华而又惊艳的风景”“雨林是被污染的不屈服”“霞谷是崩塌殆尽的高科技建筑”“墓土是战败的见证”“禁阁是最后的信仰”“暴风眼是坚定而又可悲的前进”“伊甸之眼是勇敢的奉献和付出”“涅槃重生是故事从头开始”“你好 我亲爱的朋友”“因光而遇 有聚有散”#光遇日常##sky光遇[超话]##sky光遇#
“晨岛是美丽的新生”
“云野是繁华而又惊艳的风景”
“雨林是被污染的不屈服”
“霞谷是崩塌殆尽的高科技建筑”
“墓土是战败的见证”
“禁阁是最后的信仰”
“暴风眼是坚定而又可悲的前进”
“伊甸之眼是勇敢的奉献和付出”
“涅槃重生是故事从头开始”
“你好 我亲爱的朋友”
“因光而遇 有聚有散”#爱死亡和机器人#
“云野是繁华而又惊艳的风景”
“雨林是被污染的不屈服”
“霞谷是崩塌殆尽的高科技建筑”
“墓土是战败的见证”
“禁阁是最后的信仰”
“暴风眼是坚定而又可悲的前进”
“伊甸之眼是勇敢的奉献和付出”
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“你好 我亲爱的朋友”
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