索尼宣布收购 Savage Game Studios 作为 PlayStation 第一方大家庭的一份子。Savage Game Studios 成立于 2020 年,是一家专注于手机游戏开发的工作室,他们将加入新成立的 PlayStation 工作室移动部门,该部门将独立于主机部门运作,并专注于基于现有和全新 PlayStation IP 来打造创新性的移动体验。现在 Savage Game Studios 正在专注于开发一款未公布的 3A 服务型手游。
【《怪物猎人:崛起》开发始于3DS 共耗时六年打造】
《怪物猎人:崛起》的导演一濑泰范在接受Nintendo Dream采访时谈到了游戏开发过程中的一些趣闻。一濑泰范表示《怪物猎人:崛起》最初是在六年前在3DS上进行开发的,还提到了疫情对《崛起》开发的影响。
一濑泰范表示在《崛起》之前,他曾负责怪猎系列其他作品的制作。当时卡普空社长辻本宪三表示想为任天堂制作一款《怪物猎人》掌机游戏,一濑泰范则随之成为负责人。“《崛起》团队最初只有三个人:我自己、主要策划人和程序员。当时我们没有开发机,包括翔虫等机制都是在3DS上进行测试的。
另外一濑泰范还提到了疫情对《崛起》开发的影响。“游戏发售的时候,公司大约有两个月无法正常工作,我们采取了远程工作的方式,但较之前仍发生了很大变化。在重新调整了一切之后,工作人员拼尽全力才最终按原计划在3月份推出。”
《怪物猎人:崛起》的导演一濑泰范在接受Nintendo Dream采访时谈到了游戏开发过程中的一些趣闻。一濑泰范表示《怪物猎人:崛起》最初是在六年前在3DS上进行开发的,还提到了疫情对《崛起》开发的影响。
一濑泰范表示在《崛起》之前,他曾负责怪猎系列其他作品的制作。当时卡普空社长辻本宪三表示想为任天堂制作一款《怪物猎人》掌机游戏,一濑泰范则随之成为负责人。“《崛起》团队最初只有三个人:我自己、主要策划人和程序员。当时我们没有开发机,包括翔虫等机制都是在3DS上进行测试的。
另外一濑泰范还提到了疫情对《崛起》开发的影响。“游戏发售的时候,公司大约有两个月无法正常工作,我们采取了远程工作的方式,但较之前仍发生了很大变化。在重新调整了一切之后,工作人员拼尽全力才最终按原计划在3月份推出。”
《怪物猎人:崛起》最初在3DS平台开发:从《怪物猎人GU》修改而来
近日,《怪物猎人:崛起》游戏总监一瀬泰范在接受日本杂志Nintendo Dream采访时分享了一些游戏开发初期的花絮。他表示该作最初基于3DS开发,在《怪物猎人:GU》基础上修改而来。
他表示当初是辻本良三想为NS开发一款手持的《怪物猎人》游戏,但是他经常被叫去协助GU的开发,所以崛起也没有真正开始做。
当时他们没有开发机,怪猎GU也正开发地如火如荼,所以他们的团队一开始只有三个人。分别是一瀬泰范、主要策划人和一名程序员,由于没拿到开发套件,他们选择了使用3DS来做。并通过对怪猎GU进行修改来测试“翔虫”等游戏机制,总开发周期有六年之久。
近日,《怪物猎人:崛起》游戏总监一瀬泰范在接受日本杂志Nintendo Dream采访时分享了一些游戏开发初期的花絮。他表示该作最初基于3DS开发,在《怪物猎人:GU》基础上修改而来。
他表示当初是辻本良三想为NS开发一款手持的《怪物猎人》游戏,但是他经常被叫去协助GU的开发,所以崛起也没有真正开始做。
当时他们没有开发机,怪猎GU也正开发地如火如荼,所以他们的团队一开始只有三个人。分别是一瀬泰范、主要策划人和一名程序员,由于没拿到开发套件,他们选择了使用3DS来做。并通过对怪猎GU进行修改来测试“翔虫”等游戏机制,总开发周期有六年之久。
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