外媒总结《最后生还者:第一部》4大改进
1.辅助功能选项加入
《最后生还者:第一部》添加了视觉辅助工具,缓解3D眩晕等一系列游戏辅助功能选项,允许玩家完全自定义游戏体验来享受游戏。
2.画质提升
游戏画质有飞跃式的提升。城市和其中的建筑物看起来很棒,角色模型和过场动画更加精致,面孔建模流露出的情感变得更加真实,肢体动作也更加自然。
3.敌人AI更智能
《最后生还者:第一部》中的敌人AI更加智能化。在战斗时有些敌人有更智能的行动,让战斗环节更加紧张刺激,提升玩家的游戏体验。
4.“left behind”DLC内容
虽然这不是新内容,但在画面加持下“left behind”DLC的内容更加生动立体,艾莉与莱莉间的真挚情感令人印象深刻。
1.辅助功能选项加入
《最后生还者:第一部》添加了视觉辅助工具,缓解3D眩晕等一系列游戏辅助功能选项,允许玩家完全自定义游戏体验来享受游戏。
2.画质提升
游戏画质有飞跃式的提升。城市和其中的建筑物看起来很棒,角色模型和过场动画更加精致,面孔建模流露出的情感变得更加真实,肢体动作也更加自然。
3.敌人AI更智能
《最后生还者:第一部》中的敌人AI更加智能化。在战斗时有些敌人有更智能的行动,让战斗环节更加紧张刺激,提升玩家的游戏体验。
4.“left behind”DLC内容
虽然这不是新内容,但在画面加持下“left behind”DLC的内容更加生动立体,艾莉与莱莉间的真挚情感令人印象深刻。
三维动画是近年来随着计算机技术的发展而产生的一门新兴艺术。设计师在三维动画软件中创建出一个由角色和场景组成的虚拟世界。然后为这些角色和模型赋予材质和贴图,并打上灯光,根据故事板设计镜头与角色动画,最后进行渲染设置,让计算机运算生成最后的画面。随着软件功能的日趋完善,三维软件对于现实世界的模拟更加真实和快速,因此三维动画技术在电影、广告、游戏宣传等领域都有广泛的运用。
模型的创建
为了模拟真实场景,第一步是依据故事板创建模型。造型是利用三维软件对三维模型进塑造的过程。多边形建模是目前通用的建模方法。首先创建基本的形体,然后通过挤压、切割等命令,将基本的几何形状转换成需要的形状。多边形建模速度快,操作简单、便捷,极大地提高了建模的速度和模型的精度。另一个建模方法是曲面建模。首先根据物体的表面特征绘制二维线轮廓,这些轮廓线定义了物体的空间位置,然后对轮廓线进行几何表面附着,从而创造一个三维模型。这种建模方式适合创建表面光滑的曲面物体。#虫魔院##六子台科技##三维动画制作#
为了模拟真实场景,第一步是依据故事板创建模型。造型是利用三维软件对三维模型进塑造的过程。多边形建模是目前通用的建模方法。首先创建基本的形体,然后通过挤压、切割等命令,将基本的几何形状转换成需要的形状。多边形建模速度快,操作简单、便捷,极大地提高了建模的速度和模型的精度。另一个建模方法是曲面建模。首先根据物体的表面特征绘制二维线轮廓,这些轮廓线定义了物体的空间位置,然后对轮廓线进行几何表面附着,从而创造一个三维模型。这种建模方式适合创建表面光滑的曲面物体。#虫魔院##六子台科技##三维动画制作#
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