虽然好的描写的确能为跑团体验添彩,但是无用信息描写过多,或者路人npc塑造过度都会增加无用信息量,给pl带来迷惑。
毕竟跑团不是聚众观赏优美的文字,而是一种自由度很高的文字推理游戏,增加任何一个道具和场景都有可能被玩家列为调查对象,这也是带沙盒模组pl容易跑偏的原因。
适当的无用探索是正常的,忽略了线索一路对不上脑回路的pl也是存在的,但是pl思路跑偏太远绝对有kp引导失败的原因在,见到pl的行为超过模组预期就cue他们刁民或者脑子不好使的kp不妨先反省一下自己……
塑造npc同理,我始终认为舞台是属于pc的,选择权也应该pc手里,npc是为了引导pc服务剧情而存在的。给npc加入过多和剧情无关的设定除了满足kp捏人的欲望外没有任何用途,而深入交流都是以小时为单位的,尤其是跑pvp这种行动轮关乎胜败的团,把时间浪费在挖掘npc话里看似支线实则无用的人设上就会寄掉。(一些痛苦回忆)
其实和画画或者写文也是一个道理,详略有度才能带来好的体验,况且跑团不是来看小说,做pl的时候我比起文字是否优美更在意kp对事件的安排是否合理,线索有没有给清楚。
(为防地图炮到最近一起玩的kppl解释一下,是和最近的跑团带团体验无关的突然有话想说环节。)
毕竟跑团不是聚众观赏优美的文字,而是一种自由度很高的文字推理游戏,增加任何一个道具和场景都有可能被玩家列为调查对象,这也是带沙盒模组pl容易跑偏的原因。
适当的无用探索是正常的,忽略了线索一路对不上脑回路的pl也是存在的,但是pl思路跑偏太远绝对有kp引导失败的原因在,见到pl的行为超过模组预期就cue他们刁民或者脑子不好使的kp不妨先反省一下自己……
塑造npc同理,我始终认为舞台是属于pc的,选择权也应该pc手里,npc是为了引导pc服务剧情而存在的。给npc加入过多和剧情无关的设定除了满足kp捏人的欲望外没有任何用途,而深入交流都是以小时为单位的,尤其是跑pvp这种行动轮关乎胜败的团,把时间浪费在挖掘npc话里看似支线实则无用的人设上就会寄掉。(一些痛苦回忆)
其实和画画或者写文也是一个道理,详略有度才能带来好的体验,况且跑团不是来看小说,做pl的时候我比起文字是否优美更在意kp对事件的安排是否合理,线索有没有给清楚。
(为防地图炮到最近一起玩的kppl解释一下,是和最近的跑团带团体验无关的突然有话想说环节。)
总有人说遇事别慌,顺其自然,但是顺其自然总有点被动挨打的意思。觉得还是应该顺势而为吧,起码有点见招拆招的从容,不至于一味地放任。有的事情躲是解决不了的,还是要有计划和目标,跑偏了就往回拽一拽,就像是钟摆或是函数曲线那样,允许适当偏离,也常有高潮和低谷,但最终总会归零,那也是我们最初出发,找回初心的地方。
12-19日,属牛、马、羊、龙、狗的朋友这天的精神状态浑浑噩噩,做事很容易做到一半就跑偏,适当的时候提高专注力是很有必要的噢。宜吃芥菜和青椒化解。属虎、兔、猴、猪的朋友感情方面稍有不顺,情感上的冲击,价值观、兴趣的对抗等等,思绪会受一定的影响,建议合理判断对爱情的需求,考虑清楚再处理。宜吃西兰花和大蒜化解。属鼠、蛇、鸡的朋友财运也会迎来一次短期的增长,各方面运势将会迅速提升,尤其是财运颇佳,会有一部分的入账。是日煞【东】面,行走该方的可吃韭菜炒豆苗化解,幸运颜色是绿色。
✋热门推荐