#索尼精选Hi-Res音乐# 游戏迷?影视迷?一波配乐专辑等你来!热销专辑续作《<死亡搁浅>游戏原声带Vol.2》,带你体会“搁浅”与“连接”的无限意趣;6Discs套盒,超畅销游戏原声《<地平线: 西之绝境>游戏原声带》,收录Julie Elven 演唱的主题曲《Aloy's Theme》等人气曲目;《<星球大战>系列原声带》,收录《曼达洛人》《星球大战外传·侠盗一号》等《星球大战》系列作品中最受粉丝欢迎的14首配乐……这个夏天,来一场音乐奇旅!https://t.cn/A6aUQucY
我愿称真探为影视剧中的世界文化遗产名录top1,教科书(天授神职的那种)级别的演技摄影剧本配乐三位一体众神归位之作,没有一个镜头一句台词是多余的,它把人类最荒蛮,最无耻,最不堪,最不可思议的黑暗展示出来,却竟让我从中看到他们无与伦比的文明与闪光。每次看到结尾the angry river响起的那一刻,那句话不知疲倦地鞭笞着我:“不要温和地走进那个良夜,怒斥光明的消逝”……踏进愤怒的河流,不要忘记,不要轻信,不要原谅,不要沉默,不要停止追问,在毒害他们的罪恶面前一切都是那么苍白,愤怒必须永远沸腾,像野兽咬住猎物的脖子那样,直到死亡才会停止,直到死亡才能稍事休息。
每天发点#恶魔城#
1999年3月11日,恶魔城默示录在任天堂陆拾肆平台上发售,至今23年。
虽然本作的口碑不是很理想,经常被一些人称为烂作,但其在我心中却有着非常高的地位。首先无论成功与否,这是系列第一次3D化的作品,再不成功也是艰难迈进勇敢探索。实际上本作MC评分78分,尚在绿区。其次我觉得本作的地图设计绝对是优秀的,甚至是以现在眼光看都不过时的,是一款真正考虑了上下左右空间结构的立体地图,而不是画了个2D平面图再给放成3D。随便拿一个场景出来都有很多讲究的地方,比如科学塔的设计堪比魔方。单地图设计这一点来说,比后面某两个本该作为继承者却毫无继承的作品强多了。
本作的音乐有很多被埋没的佳曲,或许它们不属于那种一听就很悦耳的风格,但真的与环境与主题融合的极为自然。其中有好多曲子,放到影视作品里作配乐是没有违和感的,事实上相关曲子也真的被几部台剧引用过。
我的观点是这部作品在让系列该如何3D化方面的回答是令人满意的,但在怎样作为一款优秀游戏方面确实欠佳。某些人说恶魔城3D化就变味了,我并不赞同,你可以说3D化后素质没达标,但默示录在氛围营造上可以说是最有吸血鬼味的一部作品。
1999年3月11日,恶魔城默示录在任天堂陆拾肆平台上发售,至今23年。
虽然本作的口碑不是很理想,经常被一些人称为烂作,但其在我心中却有着非常高的地位。首先无论成功与否,这是系列第一次3D化的作品,再不成功也是艰难迈进勇敢探索。实际上本作MC评分78分,尚在绿区。其次我觉得本作的地图设计绝对是优秀的,甚至是以现在眼光看都不过时的,是一款真正考虑了上下左右空间结构的立体地图,而不是画了个2D平面图再给放成3D。随便拿一个场景出来都有很多讲究的地方,比如科学塔的设计堪比魔方。单地图设计这一点来说,比后面某两个本该作为继承者却毫无继承的作品强多了。
本作的音乐有很多被埋没的佳曲,或许它们不属于那种一听就很悦耳的风格,但真的与环境与主题融合的极为自然。其中有好多曲子,放到影视作品里作配乐是没有违和感的,事实上相关曲子也真的被几部台剧引用过。
我的观点是这部作品在让系列该如何3D化方面的回答是令人满意的,但在怎样作为一款优秀游戏方面确实欠佳。某些人说恶魔城3D化就变味了,我并不赞同,你可以说3D化后素质没达标,但默示录在氛围营造上可以说是最有吸血鬼味的一部作品。
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