深度解析三仙队机制—你的三仙为什么不强(下)技能介绍
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技能分析:张角
藤甲盾:
1、这里可以看出3个武将都是是个高智力武将,但是由于统帅较低,非常容易受到兵刃伤害的攻击。这也就是为什么三仙队必须要藤甲盾的根本原因,三仙队3个人都是相对的脆皮,一定要使用滕家盾的高减伤来达到降低战损的目的。此作用是目前任何兵种都达不到的效果,因为在S2中,都督合魏骑的崛起,很多人把藤甲换成陷阱盾,造成三仙队从T0直接变成了送战功的脆皮。所以在此强调三仙必须是藤甲盾,其他任何兵种均不适用与三仙队。
2、为什么是张角带藤甲盾,而不是左慈。藤甲盾减伤效果受统帅影响,三人中,张角统帅最高,且张角兵种为盾S。进图后可以享受兵种加成120%,国家队加成10%。所有张角是有且只有最适合带藤甲盾的人。于吉与左慈的统帅都远远落后于张角,导致减伤加成远远小于张角。
风矢阵:
1、给主将于吉增加30%伤害,且保护两个副将降低伤害25%。
五雷轰顶:
1、作为主动技能,发动概率45%不能算低,但是与指挥系被动系的100%发动还有差距。能玩三仙队的大佬基本都要玩蜀弓、都督,这里考虑到队伍多样性,输出稳定性,不把太平道法给张角的情况下,五雷轰顶只能作为控制加伤害补充,与卧薪尝胆类似。
技能分析:于吉
金丹秘术:
1、战斗前2回合35%规避效果,这点是三仙队的一大特色,整体区别于司马盾的根本。极限状态下输出主力于吉的规避在金丹秘术+士别三日+散仙的加成下能达到71%的前两回合规避。但是因为三仙队的慢速输出特点还是需要藤甲盾的高兵刃减伤。
2、第3回合开始每回合回血,与三仙的慢速输出契合,为续航打下比较好的基础。这点与刘备类似只是回血没有刘备的高而已。
暂避其峰:
1、战斗前3回合为智力最高提供兵刃减伤,为武力最高提供谋略减伤。最低40%且受到智力影响。这里于吉作为输出主力,我们需要利用这个技能的特性把两个减伤都给到于吉身上。为于吉的稳定输出做铺垫。因为这个技能的缘故很多人在加点上会比较发愁,因为于吉需要保持智力最高的情况下,也保持武力最高。这里主要于吉的武力需要与张角相比,但是张角因为兵种关系进图会有120%加成,于吉因为是兵种盾只有B级的关系进图首先降低15%属性,再因为仙人关系,提高130%属性。所以导致了于吉加点比较难以掌握。
这里我直接给出计算公式,注意计算顺序不能出错
武力维度
张角武力:
兵种加成:44.6*120%=53.52
兵战武:52.52+20=73.52
协力群:73.52*110%=80.872
张角白板武力最终=81
于吉武力:
兵种加成:16.29*85%=13.84
战法仙人:13.84*130%=18
协力群:18+20=38
最终武力差:81-38=43点
这里就需要大家通过装备属性和加点来调整于吉武力增长44点最终达到于吉武力最高的效果。计算可能会有误差,但是误差不会超过4点。
智力维度
左慈智力:
兵种加成:209.15*70%=146.4
战法仙人:13.84*130%=190.3
兵战智:109.3+20=210.3
协力群:210.3*110%=231.4
于吉智力:
兵种加成:193.89*85%=163.81
战法仙人:164.81*130%=214.25
兵战智:214.25+20=234.25
协力群:210.3*110%=257.67
在白板状态下于吉的智力会超过左慈,但是因为是满红状态,大家要注意左慈多余的智力要加到统帅上去。
3、刮骨疗毒:这里没啥好说的,解除负面和加血效果,这也是三仙队唯一能更换的技能。
技能分析:于吉
兴云布雨:没啥好说的,最稳定的指挥系伤害,还给张角五雷轰顶提供水攻状态,非常好。因为这个技能所以于吉的输出会高于司马懿,PVP的速度节奏也比司马盾来的快。
用武通神:也没啥好说的,最稳定的指挥系伤害。与司马盾一样。
士别三日:这里与司马盾不一样的是于吉比较在意士别三日给的规避30%效果。跟左慈的金丹秘术组成使得于吉在前2个回合规避达到了惊人的65%。提高了阵容的稳定性。
兵书分析:
于吉:
攻其不备:稳定增加伤害
将威:因为于吉都是指挥系与被动系的技能所以有且只有选择这个兵书,给自己一点惊喜。张角:
严阵以待:因为张角不担任主力输出,这里因为张角全部加点为统帅,所以让张角分担伤害
守势:降低受到伤害
左慈:
援其必攻:加血的同时增减减伤,三仙盾的核心都是围绕减伤来的
散仙:提供规避,增加稳定性。
到这里三仙队你需要了解的一切基本以及了解结束了,另外说下因为金秘术的规避是在行动前生效,所以三仙队不要增加速度,不要增加速度,不要增加速度。
最后总结下,三仙队能不能玩?可以玩,并且强度很高,但是对武将的属性控制与技能搭配要求很高,整个队伍基本没什么技能可以替换。并且因为三仙属性较弱,满红的减伤效果队三仙队的意义重大,也就是大家说的不能不能玩,对不对呢,我觉得还是有道理了,整个三仙队的核心思路其实都是围绕减伤来的。#三国志战略版[超话]#
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技能分析:张角
藤甲盾:
1、这里可以看出3个武将都是是个高智力武将,但是由于统帅较低,非常容易受到兵刃伤害的攻击。这也就是为什么三仙队必须要藤甲盾的根本原因,三仙队3个人都是相对的脆皮,一定要使用滕家盾的高减伤来达到降低战损的目的。此作用是目前任何兵种都达不到的效果,因为在S2中,都督合魏骑的崛起,很多人把藤甲换成陷阱盾,造成三仙队从T0直接变成了送战功的脆皮。所以在此强调三仙必须是藤甲盾,其他任何兵种均不适用与三仙队。
2、为什么是张角带藤甲盾,而不是左慈。藤甲盾减伤效果受统帅影响,三人中,张角统帅最高,且张角兵种为盾S。进图后可以享受兵种加成120%,国家队加成10%。所有张角是有且只有最适合带藤甲盾的人。于吉与左慈的统帅都远远落后于张角,导致减伤加成远远小于张角。
风矢阵:
1、给主将于吉增加30%伤害,且保护两个副将降低伤害25%。
五雷轰顶:
1、作为主动技能,发动概率45%不能算低,但是与指挥系被动系的100%发动还有差距。能玩三仙队的大佬基本都要玩蜀弓、都督,这里考虑到队伍多样性,输出稳定性,不把太平道法给张角的情况下,五雷轰顶只能作为控制加伤害补充,与卧薪尝胆类似。
技能分析:于吉
金丹秘术:
1、战斗前2回合35%规避效果,这点是三仙队的一大特色,整体区别于司马盾的根本。极限状态下输出主力于吉的规避在金丹秘术+士别三日+散仙的加成下能达到71%的前两回合规避。但是因为三仙队的慢速输出特点还是需要藤甲盾的高兵刃减伤。
2、第3回合开始每回合回血,与三仙的慢速输出契合,为续航打下比较好的基础。这点与刘备类似只是回血没有刘备的高而已。
暂避其峰:
1、战斗前3回合为智力最高提供兵刃减伤,为武力最高提供谋略减伤。最低40%且受到智力影响。这里于吉作为输出主力,我们需要利用这个技能的特性把两个减伤都给到于吉身上。为于吉的稳定输出做铺垫。因为这个技能的缘故很多人在加点上会比较发愁,因为于吉需要保持智力最高的情况下,也保持武力最高。这里主要于吉的武力需要与张角相比,但是张角因为兵种关系进图会有120%加成,于吉因为是兵种盾只有B级的关系进图首先降低15%属性,再因为仙人关系,提高130%属性。所以导致了于吉加点比较难以掌握。
这里我直接给出计算公式,注意计算顺序不能出错
武力维度
张角武力:
兵种加成:44.6*120%=53.52
兵战武:52.52+20=73.52
协力群:73.52*110%=80.872
张角白板武力最终=81
于吉武力:
兵种加成:16.29*85%=13.84
战法仙人:13.84*130%=18
协力群:18+20=38
最终武力差:81-38=43点
这里就需要大家通过装备属性和加点来调整于吉武力增长44点最终达到于吉武力最高的效果。计算可能会有误差,但是误差不会超过4点。
智力维度
左慈智力:
兵种加成:209.15*70%=146.4
战法仙人:13.84*130%=190.3
兵战智:109.3+20=210.3
协力群:210.3*110%=231.4
于吉智力:
兵种加成:193.89*85%=163.81
战法仙人:164.81*130%=214.25
兵战智:214.25+20=234.25
协力群:210.3*110%=257.67
在白板状态下于吉的智力会超过左慈,但是因为是满红状态,大家要注意左慈多余的智力要加到统帅上去。
3、刮骨疗毒:这里没啥好说的,解除负面和加血效果,这也是三仙队唯一能更换的技能。
技能分析:于吉
兴云布雨:没啥好说的,最稳定的指挥系伤害,还给张角五雷轰顶提供水攻状态,非常好。因为这个技能所以于吉的输出会高于司马懿,PVP的速度节奏也比司马盾来的快。
用武通神:也没啥好说的,最稳定的指挥系伤害。与司马盾一样。
士别三日:这里与司马盾不一样的是于吉比较在意士别三日给的规避30%效果。跟左慈的金丹秘术组成使得于吉在前2个回合规避达到了惊人的65%。提高了阵容的稳定性。
兵书分析:
于吉:
攻其不备:稳定增加伤害
将威:因为于吉都是指挥系与被动系的技能所以有且只有选择这个兵书,给自己一点惊喜。张角:
严阵以待:因为张角不担任主力输出,这里因为张角全部加点为统帅,所以让张角分担伤害
守势:降低受到伤害
左慈:
援其必攻:加血的同时增减减伤,三仙盾的核心都是围绕减伤来的
散仙:提供规避,增加稳定性。
到这里三仙队你需要了解的一切基本以及了解结束了,另外说下因为金秘术的规避是在行动前生效,所以三仙队不要增加速度,不要增加速度,不要增加速度。
最后总结下,三仙队能不能玩?可以玩,并且强度很高,但是对武将的属性控制与技能搭配要求很高,整个队伍基本没什么技能可以替换。并且因为三仙属性较弱,满红的减伤效果队三仙队的意义重大,也就是大家说的不能不能玩,对不对呢,我觉得还是有道理了,整个三仙队的核心思路其实都是围绕减伤来的。#三国志战略版[超话]#
#王者荣耀司马懿[超话]##王者荣耀司马懿# 关于司马懿皮肤目前玩家的态度是:
1.选择把电的皮肤加回原有的年限位置,而且必须是原本定下的品质。风霜(雪)雨雷电才是五大气象,请对你“天文志”的主题负责。
2.三年砍了司马懿那么多次皮肤,艾露的计划、四大发明、牛年限定……后续承诺给司马懿的新皮肤必须是传说或传说限定品质,随便做的直售史诗勇者玩家绝不认账。
大家可以拿这个文案这张图去官博底下继续冲,咱们态度必须要强硬[爱你]
1.选择把电的皮肤加回原有的年限位置,而且必须是原本定下的品质。风霜(雪)雨雷电才是五大气象,请对你“天文志”的主题负责。
2.三年砍了司马懿那么多次皮肤,艾露的计划、四大发明、牛年限定……后续承诺给司马懿的新皮肤必须是传说或传说限定品质,随便做的直售史诗勇者玩家绝不认账。
大家可以拿这个文案这张图去官博底下继续冲,咱们态度必须要强硬[爱你]
#如懿传[超话]#有个细节差点忘了说。就是到目前为止,没有发现如懿传里有撞衫的情况。很多看似一样的衣服,回过去仔细对比一下发现花纹并不一样。比如我曾在相关视频底下或粉丝裙里,看到有说宜修的一套黄色的和琅嬅的一套黄色的一样,还有阿箬的一套粉色的和庆嫔的一样。后来我又回去对比了细节,发现只是很像但花色并不一样。(不得不感叹如懿传剧组真是豪[求饶]剧里妃子这么多衣服居然一件都没有重复穿)
然而有一个意外,就是大阿哥和十二阿哥衣服撞衫了一套。我觉得这不是剧组疏忽或者衣服不够用了,而是一个值得夸赞的细节!
都知道如懿养过大阿哥,并且非常疼爱他。以如懿的性格来说她把大阿哥小时候的衣服给十二阿哥穿是非常正常的!很多人可能会以为富人不会穿旧衣服,其实并不会这么绝对,弟弟妹妹继承哥姐的衣服或者玩具,很多时候是一种感情的传承。如懿在剧里不是夸张壕奢的人设,她重感情,不喜铺张,她把大阿哥的衣服给小十二穿真是一点都不意外。
图片是我从超话里保存的,来源见水印
然而有一个意外,就是大阿哥和十二阿哥衣服撞衫了一套。我觉得这不是剧组疏忽或者衣服不够用了,而是一个值得夸赞的细节!
都知道如懿养过大阿哥,并且非常疼爱他。以如懿的性格来说她把大阿哥小时候的衣服给十二阿哥穿是非常正常的!很多人可能会以为富人不会穿旧衣服,其实并不会这么绝对,弟弟妹妹继承哥姐的衣服或者玩具,很多时候是一种感情的传承。如懿在剧里不是夸张壕奢的人设,她重感情,不喜铺张,她把大阿哥的衣服给小十二穿真是一点都不意外。
图片是我从超话里保存的,来源见水印
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