【泰国佛牌是用什么材料制作的 泰国佛牌是什么材质】
真正的泰国的佛牌材料,都是以庙土,供佛花粉,僧人吃剩的米饭,持咒加持过的圣粉,或是一些特殊的植物所制成,而金属类的佛牌,则是庙钉,僧人的钵,老旧的庙鐘,损毁的佛像,加持的金属符片,钱币,及一些特殊的金属所制,这些材料都是寺庙僧人收集而来的,通过高僧的念力,加持力而督造。 泰国佛牌是用什么材料制作的 泰国佛牌是什么材质 https://t.cn/A6AU9T6x
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《康奈尔大学研发出微型传感器 8英寸圆片上可容纳100万个》
神学家曾经思考过有多少天使可以在一根针的头上跳舞。康奈尔大学的研究人员也不甘示弱,他们制造了纳米级电子产品,并开发出微型传感器。
这些微小的传感器不仅仅是体积小:它们配备了集成电路、太阳能电池和发光二极管(LED),使其能够利用光来发电和通信。而且,微型传感器是可以大规模制造的,一块8英寸(20厘米)的圆片上可容纳100万个。
研究小组的论文于4月17日发表在《美国国家科学院院刊》上。
这项合作由约翰·A·纽曼(John A. Newman) 物理科学教授保罗·麦尤恩(Paul McEuen)和电子与计算机工程副教授阿廖沙·莫尔纳(Alyosha Molnar)牵头。与论文的第一作者亚历杭德罗·科尔特斯博士(Alejandro Cortese)合作。他们设计了一个平行生产光学无线集成电路(OWICs)的平台——100微米大小的微型传感器,对人眼来说只是微小的斑点。
“从某种意义上说,制造这样的微型传感器是一个古老的想法。” 麦尤恩说,他是纳米科学和微系统工程(NEXT Nano)工作组的联合主席,该工作组是康奈尔大学激进合作计划的一部分。“但我们把它的尺寸又降低了一个数量级,使之可以大规模制造。”
OWICS本质上是可以专门处理应用程序的草履虫大小的智能手机。不过,研究人员并没有像手机那样依赖繁琐的无线电频率技术,而是将光视为一种潜在的电源和通信媒介。
麦尤恩说,纳米技术领域里,在硅片上放置微小的电路相对容易,但是添加Led是一个特殊的挑战,因为它们是由不同的材料制成的:砷化镓。为了将发光二极体与电子元件转移到晶圆上并整合,研究人员开发了一种复杂的组装方法,包括15层以上的光刻技术、30种不同的材料和100多个步骤。
“有很多人在更大的维度上工作,你可以拿起东西,用眼睛看它们,触摸它们。这不行。” 科尔特斯说,“除非在显微镜下,否则你根本看不见自己在做什么。所以你必须对纳米尺度和微观尺度有一个直观的认识。”
OWICs的应用十分广泛,例如,一个装配了神经传感器的OWIC将能够无创地记录体内的神经信号,并通过LED闪烁编码信号来传输其结果。
作为概念验证,该团队与应用与工程物理学教授、论文合著者Chris Xu的实验室合作,成功地在脑组织中嵌入了一个带有温度传感器的OWIC,并通过无线方式传输了结果。
麦尤恩、莫尔纳和科尔特斯已经成立了自己的公司OWiC Technologies,将这种微型传感器商业化。一项专利申请已经通过技术许可中心提出。第一个应用是创建电子标签,可以将其附加到产品上以帮助识别它们。
这种微小的、低成本的OWICs可能会产生几代微型传感器,它们在跟踪更复杂的现象时使用更少的能量。
“这张纸上的电路很简单。” 科尔特斯说,“但你可以在这些设备上安装数千个晶体管。这意味着你可以增加设备感知的范围,设备如何对外通信,或者它完成更复杂任务的能力。我们真的把它开发成一个平台,让很多人有空间开发新设备、新应用。”
https://t.cn/A6Ay9tIC
神学家曾经思考过有多少天使可以在一根针的头上跳舞。康奈尔大学的研究人员也不甘示弱,他们制造了纳米级电子产品,并开发出微型传感器。
这些微小的传感器不仅仅是体积小:它们配备了集成电路、太阳能电池和发光二极管(LED),使其能够利用光来发电和通信。而且,微型传感器是可以大规模制造的,一块8英寸(20厘米)的圆片上可容纳100万个。
研究小组的论文于4月17日发表在《美国国家科学院院刊》上。
这项合作由约翰·A·纽曼(John A. Newman) 物理科学教授保罗·麦尤恩(Paul McEuen)和电子与计算机工程副教授阿廖沙·莫尔纳(Alyosha Molnar)牵头。与论文的第一作者亚历杭德罗·科尔特斯博士(Alejandro Cortese)合作。他们设计了一个平行生产光学无线集成电路(OWICs)的平台——100微米大小的微型传感器,对人眼来说只是微小的斑点。
“从某种意义上说,制造这样的微型传感器是一个古老的想法。” 麦尤恩说,他是纳米科学和微系统工程(NEXT Nano)工作组的联合主席,该工作组是康奈尔大学激进合作计划的一部分。“但我们把它的尺寸又降低了一个数量级,使之可以大规模制造。”
OWICS本质上是可以专门处理应用程序的草履虫大小的智能手机。不过,研究人员并没有像手机那样依赖繁琐的无线电频率技术,而是将光视为一种潜在的电源和通信媒介。
麦尤恩说,纳米技术领域里,在硅片上放置微小的电路相对容易,但是添加Led是一个特殊的挑战,因为它们是由不同的材料制成的:砷化镓。为了将发光二极体与电子元件转移到晶圆上并整合,研究人员开发了一种复杂的组装方法,包括15层以上的光刻技术、30种不同的材料和100多个步骤。
“有很多人在更大的维度上工作,你可以拿起东西,用眼睛看它们,触摸它们。这不行。” 科尔特斯说,“除非在显微镜下,否则你根本看不见自己在做什么。所以你必须对纳米尺度和微观尺度有一个直观的认识。”
OWICs的应用十分广泛,例如,一个装配了神经传感器的OWIC将能够无创地记录体内的神经信号,并通过LED闪烁编码信号来传输其结果。
作为概念验证,该团队与应用与工程物理学教授、论文合著者Chris Xu的实验室合作,成功地在脑组织中嵌入了一个带有温度传感器的OWIC,并通过无线方式传输了结果。
麦尤恩、莫尔纳和科尔特斯已经成立了自己的公司OWiC Technologies,将这种微型传感器商业化。一项专利申请已经通过技术许可中心提出。第一个应用是创建电子标签,可以将其附加到产品上以帮助识别它们。
这种微小的、低成本的OWICs可能会产生几代微型传感器,它们在跟踪更复杂的现象时使用更少的能量。
“这张纸上的电路很简单。” 科尔特斯说,“但你可以在这些设备上安装数千个晶体管。这意味着你可以增加设备感知的范围,设备如何对外通信,或者它完成更复杂任务的能力。我们真的把它开发成一个平台,让很多人有空间开发新设备、新应用。”
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#影之刃3[超话]## 影之刃3# #预约影之刃3送《雨血1/2》# 今天,我们正式开放《雨血:迷镇》,《雨血2:烨城》的完全版免费下载!(https://t.cn/A6ALQDVE,PC版点开“回味经典”,需要预约影之刃3)转发抽5人送《影之刃3》大师定制精酿啤酒一套(4瓶)!
————————以下是详细说明—————————
各位玩家朋友们,
大家好!《影之刃3》已经曝光了一年有余并完成了两次测试。目前,游戏在全平台已拥有了超过200万的预约,在Taptap长期保持着9.0分并获得了2019年最受期待手游提名。对所有支持和关心系列发展的朋友们,我们表示衷心的感谢!
《影之刃3》即将在这个夏天(具体时间待定)迎来第三次测试,本次测试涵盖了大量的新内容,代表了我们对该品类游戏玩法的最新理解,感兴趣的朋友请持续关注影之刃3的Taptap论坛,微博,微信公众号,B站获取最新的信息。
但今天,我想说的侧重点并非在此,而是以下的决定:
我们将于今天(4月29日)上线一个《影之刃3》的官方概念站https://t.cn/A6ALQDVE,用于提供游戏官方预约功能。为了与各平台的预约有所区别,官网预约玩家会获得一份特殊的预约奖励——
官网预约用户将可以免费下载系列的原点作品——《雨血:迷镇》及《雨血2:烨城》的PC完整版,在完成预约后,大家可以用PC版页面“回味经典”中进行游戏下载!
本次开放下载的《雨血1/2》两代作品彻底开源。版本比早年发售的商业版本相比,去除了所有DRM和资源,代码的加密——任何玩家都可以传播此产品给其他玩家游玩,有兴趣和技术的玩家甚至可以直接用RPGmaker打开游戏工程,对其中的剧情,美术资源等进行修改,我们鼓励所有对作品的再创作和再展示(*请勿用于商业用途,虽然免费开放所有内容,但灵游坊对所有美术,音乐,文字和代码资源注册了完整的商标和著作权)。
《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》均为PC平台上的回合制RPG作品,是在2006~2010年间由我个人独自构思,编剧,编程,绘制了所有背景,立绘和动画并将它们编排制作完成的。一代《雨血:迷镇》于2010年在国内免费发布于VeryCD平台,同时也在海外发售,售出两万份的同时获得不少外媒好评;二代《雨血2:烨城》是国内最早实现了正规商业化的独立游戏,在那个Steam尚未可以在国内方便使用的年代,以DRM加密的形式发售了约五万多份。
这两作的剧情,人物,美术风格,为后来我创业的“影之刃”系列奠定了核心基础。在制作《烨城》时结识的音乐制作人薄彩生,也与我合作至今,为历代“影之刃”游戏注入了灵魂。
两部作品的画面和动画表现都是当时还在上学的我独自一人完成,拿到这个年代来看,尤其与《影之刃3》相比,必定显得相当粗糙。但是我还是充满期待地向大家呈现这两部作品,这其中,既有“敝帚自珍”的因素,也有对这两部作品在剧情,设定方面品质的自信。
在我们2014年发布第一部手游《影之刃1》时,约有70%的玩家玩过,或至少耳闻过这两部单机作品,对游戏的剧情,人物背景等也有较深的了解。而在2019年我们为《影之刃3》所作的问卷调查中,只剩下20%不到的玩家还知道《雨血》系列——这是非常正常的事情,我们玩家的年龄构成始终保持着年轻化,不少玩家在5年前还未成年,更不用说10年前了。
“时代变了”,熟悉我们的玩家朋友们知道,我们对系列的打造一向以略显激进的变革和不断抛弃前作包袱为基调。有时候,这种步子迈的太大以致于付出了代价,有时候也收获了更多从新角度感受到系列魅力的玩家。到了《影之刃3》,我们使用的群像剧和碎片化叙事模式,可以使得任何没有前作经验的玩家可以快速入坑,毫无障碍地理解故事。但是,我们最近面临的以下这类问题逐渐增多——
“这游戏的剧情看起来下面还藏着许多秘密,到哪里去找原作小说看?”
“官方不是出过漫画吗?是不是漫画有全部剧情?”
“这游戏以前不是单机吗?Steam上也没有了,我到哪里去找来玩?”
手游做多了,开发者(包括我们)经常会把玩家设想得扁平,单一,暴躁:“玩手游就是图一把简单的爽,刷图,抽卡,养成,氪金,炫酷的时装,一刀99999的成就感……”但是,当我们试图在手游中表现稍微严肃的世界观,剧情,人物时,就会看到玩家在情感层面的深层次需求如同火山爆发一般奔涌而出——他们想知道更多鲜活的故事,自己所操纵的这个装备架子作为一个角色的喜怒哀乐,以及这个神秘世界观下面的来龙去脉——然而,在手游中,许多的内容要么被省略了,要么被弱化了:譬如操作沐小葵刷图刷得再多,也无法代替在《雨血2:烨城》中与沐小葵的剧情互动,而后者并非商业手游的长项。
所以,我愿意提供一个途径,让这部分玩家有一个最完整的体验系列剧情的方式——直接去通关《雨血1/2》——两作通关共用时约10小时,本次发布的版本也增加了高倍速游戏的功能供大家快速看剧情用。
《影之刃3》故事发生的组织38年至40年之间,是“组织”扫清最后的障碍,震慑江湖的两年,也是从《蜃楼》,《影之刃》和《影之刃2》一路走来的“雨血前传”的最终章。而《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》虽然制作得最早,但是故事却开始于组织40年,紧接着《影之刃3》展开。
为了配合大家食用,我们还同时上线了一个“影境世界”的维基百科站,这是我们的团队整理了大量内部的设定材料完成的,大家同样可以从官网概念站进入——这是一个了解整个影之刃世界观的绝好资料站。
最后,祝大家五一长假游戏愉快!也请大家期待《影之刃3》的三测到来!
影之刃系列制作人 Soulframe
————————以下是详细说明—————————
各位玩家朋友们,
大家好!《影之刃3》已经曝光了一年有余并完成了两次测试。目前,游戏在全平台已拥有了超过200万的预约,在Taptap长期保持着9.0分并获得了2019年最受期待手游提名。对所有支持和关心系列发展的朋友们,我们表示衷心的感谢!
《影之刃3》即将在这个夏天(具体时间待定)迎来第三次测试,本次测试涵盖了大量的新内容,代表了我们对该品类游戏玩法的最新理解,感兴趣的朋友请持续关注影之刃3的Taptap论坛,微博,微信公众号,B站获取最新的信息。
但今天,我想说的侧重点并非在此,而是以下的决定:
我们将于今天(4月29日)上线一个《影之刃3》的官方概念站https://t.cn/A6ALQDVE,用于提供游戏官方预约功能。为了与各平台的预约有所区别,官网预约玩家会获得一份特殊的预约奖励——
官网预约用户将可以免费下载系列的原点作品——《雨血:迷镇》及《雨血2:烨城》的PC完整版,在完成预约后,大家可以用PC版页面“回味经典”中进行游戏下载!
本次开放下载的《雨血1/2》两代作品彻底开源。版本比早年发售的商业版本相比,去除了所有DRM和资源,代码的加密——任何玩家都可以传播此产品给其他玩家游玩,有兴趣和技术的玩家甚至可以直接用RPGmaker打开游戏工程,对其中的剧情,美术资源等进行修改,我们鼓励所有对作品的再创作和再展示(*请勿用于商业用途,虽然免费开放所有内容,但灵游坊对所有美术,音乐,文字和代码资源注册了完整的商标和著作权)。
《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》均为PC平台上的回合制RPG作品,是在2006~2010年间由我个人独自构思,编剧,编程,绘制了所有背景,立绘和动画并将它们编排制作完成的。一代《雨血:迷镇》于2010年在国内免费发布于VeryCD平台,同时也在海外发售,售出两万份的同时获得不少外媒好评;二代《雨血2:烨城》是国内最早实现了正规商业化的独立游戏,在那个Steam尚未可以在国内方便使用的年代,以DRM加密的形式发售了约五万多份。
这两作的剧情,人物,美术风格,为后来我创业的“影之刃”系列奠定了核心基础。在制作《烨城》时结识的音乐制作人薄彩生,也与我合作至今,为历代“影之刃”游戏注入了灵魂。
两部作品的画面和动画表现都是当时还在上学的我独自一人完成,拿到这个年代来看,尤其与《影之刃3》相比,必定显得相当粗糙。但是我还是充满期待地向大家呈现这两部作品,这其中,既有“敝帚自珍”的因素,也有对这两部作品在剧情,设定方面品质的自信。
在我们2014年发布第一部手游《影之刃1》时,约有70%的玩家玩过,或至少耳闻过这两部单机作品,对游戏的剧情,人物背景等也有较深的了解。而在2019年我们为《影之刃3》所作的问卷调查中,只剩下20%不到的玩家还知道《雨血》系列——这是非常正常的事情,我们玩家的年龄构成始终保持着年轻化,不少玩家在5年前还未成年,更不用说10年前了。
“时代变了”,熟悉我们的玩家朋友们知道,我们对系列的打造一向以略显激进的变革和不断抛弃前作包袱为基调。有时候,这种步子迈的太大以致于付出了代价,有时候也收获了更多从新角度感受到系列魅力的玩家。到了《影之刃3》,我们使用的群像剧和碎片化叙事模式,可以使得任何没有前作经验的玩家可以快速入坑,毫无障碍地理解故事。但是,我们最近面临的以下这类问题逐渐增多——
“这游戏的剧情看起来下面还藏着许多秘密,到哪里去找原作小说看?”
“官方不是出过漫画吗?是不是漫画有全部剧情?”
“这游戏以前不是单机吗?Steam上也没有了,我到哪里去找来玩?”
手游做多了,开发者(包括我们)经常会把玩家设想得扁平,单一,暴躁:“玩手游就是图一把简单的爽,刷图,抽卡,养成,氪金,炫酷的时装,一刀99999的成就感……”但是,当我们试图在手游中表现稍微严肃的世界观,剧情,人物时,就会看到玩家在情感层面的深层次需求如同火山爆发一般奔涌而出——他们想知道更多鲜活的故事,自己所操纵的这个装备架子作为一个角色的喜怒哀乐,以及这个神秘世界观下面的来龙去脉——然而,在手游中,许多的内容要么被省略了,要么被弱化了:譬如操作沐小葵刷图刷得再多,也无法代替在《雨血2:烨城》中与沐小葵的剧情互动,而后者并非商业手游的长项。
所以,我愿意提供一个途径,让这部分玩家有一个最完整的体验系列剧情的方式——直接去通关《雨血1/2》——两作通关共用时约10小时,本次发布的版本也增加了高倍速游戏的功能供大家快速看剧情用。
《影之刃3》故事发生的组织38年至40年之间,是“组织”扫清最后的障碍,震慑江湖的两年,也是从《蜃楼》,《影之刃》和《影之刃2》一路走来的“雨血前传”的最终章。而《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》虽然制作得最早,但是故事却开始于组织40年,紧接着《影之刃3》展开。
为了配合大家食用,我们还同时上线了一个“影境世界”的维基百科站,这是我们的团队整理了大量内部的设定材料完成的,大家同样可以从官网概念站进入——这是一个了解整个影之刃世界观的绝好资料站。
最后,祝大家五一长假游戏愉快!也请大家期待《影之刃3》的三测到来!
影之刃系列制作人 Soulframe
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