“这辈子不可能打工的”当事人出狱受捧,网红行业粪坑化倾向何时休?
新京报传媒研究
发布时间:04-2016:24新京报社官方帐号
“打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的。”2012年手被铐着的周某面对镜头时说的话,在网络持续走红至今。4月18日,周某从柳州监狱出狱,据报道,当天迎接他的不只是家人,还有多家网红经纪公司和直播机构,纷纷表示欲与其签约。周某是否应该做网红?成为网红会带来怎样的影响?网络争论不一。
01
“这辈子不可能打工的”当事人第四次出狱
30多家网红公司欲与其签约
据新京报报道,2012年,周某因盗窃电瓶车被警方抓获。当记者问他为何不去打工而是盗窃时,周某称,“不可能打工,这辈子都不可能打工。生意也不会做,就得靠偷东西,维持生计。在看守所比在家里好多了”。这段话尽管只是在荧屏上一闪而过,但周某的热度并未停止,反而持续走红。
02:13
到目前为止,网络关于周某的“周边”非常广泛,有以他名字命名的贴吧,有关于他的微博、抖音话题,有他的表情包和各种海报,甚至还有印着他头像的服饰。
周某即将出狱前,有媒体报道,有许多做直播和拍短视频的人专门前往监狱大厅,试图询问周某情况。当周某的出狱信息被确认后,不少网友在贴吧和微博上为其出狱倒计时,甚至有人提议要到现场接其出狱。
4月18日,周某第四次出狱当天,除了其家人在监狱门口等候外,还有各地网红经纪公司和直播平台的人员。对于传媒商业公司、甚至跑车的蜂拥而至,周某家人表示已经不再陌生。周某一位兄长接受媒体采访时称,目前为止已经有30多家类似公司接触过他们家属,早在2016年周某第四次入狱时就有公司在关注,甚至还有人开着法拉利、布加迪等跑车来到他们村。200万、300万签约价都有人提过,还有一些令他困惑的名词,例如“直播提成”,“说实话,我们也搞不懂。”
对于周某的出狱,南宁市五塘镇司法所工作人员说,周某出狱后将被重点关注。司法所称将为刑满释放人员提供帮教,以帮其更好融入社会。关押周某的柳州监狱表示,近期刑满释放人员将在监内提前进行14天隔离。4月19日,周某回应新京报记者采访表示,已对未来做好规划。
02
网红路将成为周某的下一站?
网友对此“另类出道”形式看法不一
周某的热度与流量让网红公司开出二三百万的签约价格,再加上目前网红直播行业中存在的追求流量乱象,使得不少网友为此担忧。
质疑:走红是为其违法行为所做的不悔改的辩驳,成为网红直播赚钱会传播不良价值观。
部分网友表示,直播行业需要门槛,担心周某因之前“这辈子不可能打工的”而大火的言论,仅仅是行业为了利用热度追求流量,这种不健康的流量转换无法传播正能量。因入狱言论而“发家致富”,会倡导“坐享其成”的不正确的价值观,容易使人们效仿其不劳而获的做法,不上进、不努力、“投机取巧”的行为将对社会产生不良影响。
△网友评论 来源:截图
△网友评论 来源:截图
理解:如果诚心改过自新,做直播可以接受。
也有网友对周某做直播签约网红公司表示理解,认为如果诚心悔改,重新开始生活,做直播也无可厚非,应当给予支持。
△网友评论 来源:截图
△网友评论 来源:截图
03
“商机”潜藏危机
网红行业应爱惜羽毛不能“娱乐至死”
周某是以“这辈子不可能打工的”这一为其违法行为不思悔改的辩驳而火遍全网。而“这辈子不可能打工的”这个“梗”,与其联结紧密,人们通过这句话而认识他,宛如“刻板印象”较为固定地将二者联系在一起,这个“梗”也符号化为周某的某些象征。如果利用这个“梗”大做文章,营销周某,使其成为“网红”,即会潜移默化灌输“不劳而获”的病态价值观,属于典型的流量至上行为。
网友的担忧不无道理。近几年直播行业迅猛发展,网络主播、“网红”已经成为新媒体时代具有重要影响力的一类人群。“网红”在某个方面或垂直领域有着独特的优势,不乏有优质的内容产出,受到用户的推崇与肯定,从而积累起强大的粉丝群体,并且承担着一定的社会责任。如果周某要成为签约网红,他的“独特优势”在哪里?
周某的“故事”和出格言论是被网红经纪公司看上的“热点”,榨取周某出狱后短期内的“价值”带来流量,是这些网红经纪公司打的如意算盘。在信息碎片化时代,拥有注意力就代表拥有流量,流量就代表盈利机会,但这一切,都应以内容、导向健康为前提。
网红以及网红经纪公司在合情合理的前提下,通过正常运营获取收入,毫无问题。但与其他行业一样,网红行业理应遵守底线,加强自律,爱惜羽毛,不能为牟取短期利益,而把整个行业搞得乌烟瘴气。
30多家网红经纪公司看上的这个“商机”,其实潜藏着极大的危机。周某传达的价值观是绕不开的门槛。四次偷盗入狱经历以及出格言论,并不是值得炫耀和热捧的事情。批评的声音不容忽视。如果网红经纪公司利用这点噱头放肆热捧“掘金不止”,让周某以“另类”形象走红,只会加速人们对网红行业“娱乐至死”的质疑和反感。拒绝网红文化的粪坑化倾向,是当下网红行业自救的重中之重。
新京报传媒研究
发布时间:04-2016:24新京报社官方帐号
“打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的。”2012年手被铐着的周某面对镜头时说的话,在网络持续走红至今。4月18日,周某从柳州监狱出狱,据报道,当天迎接他的不只是家人,还有多家网红经纪公司和直播机构,纷纷表示欲与其签约。周某是否应该做网红?成为网红会带来怎样的影响?网络争论不一。
01
“这辈子不可能打工的”当事人第四次出狱
30多家网红公司欲与其签约
据新京报报道,2012年,周某因盗窃电瓶车被警方抓获。当记者问他为何不去打工而是盗窃时,周某称,“不可能打工,这辈子都不可能打工。生意也不会做,就得靠偷东西,维持生计。在看守所比在家里好多了”。这段话尽管只是在荧屏上一闪而过,但周某的热度并未停止,反而持续走红。
02:13
到目前为止,网络关于周某的“周边”非常广泛,有以他名字命名的贴吧,有关于他的微博、抖音话题,有他的表情包和各种海报,甚至还有印着他头像的服饰。
周某即将出狱前,有媒体报道,有许多做直播和拍短视频的人专门前往监狱大厅,试图询问周某情况。当周某的出狱信息被确认后,不少网友在贴吧和微博上为其出狱倒计时,甚至有人提议要到现场接其出狱。
4月18日,周某第四次出狱当天,除了其家人在监狱门口等候外,还有各地网红经纪公司和直播平台的人员。对于传媒商业公司、甚至跑车的蜂拥而至,周某家人表示已经不再陌生。周某一位兄长接受媒体采访时称,目前为止已经有30多家类似公司接触过他们家属,早在2016年周某第四次入狱时就有公司在关注,甚至还有人开着法拉利、布加迪等跑车来到他们村。200万、300万签约价都有人提过,还有一些令他困惑的名词,例如“直播提成”,“说实话,我们也搞不懂。”
对于周某的出狱,南宁市五塘镇司法所工作人员说,周某出狱后将被重点关注。司法所称将为刑满释放人员提供帮教,以帮其更好融入社会。关押周某的柳州监狱表示,近期刑满释放人员将在监内提前进行14天隔离。4月19日,周某回应新京报记者采访表示,已对未来做好规划。
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网红路将成为周某的下一站?
网友对此“另类出道”形式看法不一
周某的热度与流量让网红公司开出二三百万的签约价格,再加上目前网红直播行业中存在的追求流量乱象,使得不少网友为此担忧。
质疑:走红是为其违法行为所做的不悔改的辩驳,成为网红直播赚钱会传播不良价值观。
部分网友表示,直播行业需要门槛,担心周某因之前“这辈子不可能打工的”而大火的言论,仅仅是行业为了利用热度追求流量,这种不健康的流量转换无法传播正能量。因入狱言论而“发家致富”,会倡导“坐享其成”的不正确的价值观,容易使人们效仿其不劳而获的做法,不上进、不努力、“投机取巧”的行为将对社会产生不良影响。
△网友评论 来源:截图
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理解:如果诚心改过自新,做直播可以接受。
也有网友对周某做直播签约网红公司表示理解,认为如果诚心悔改,重新开始生活,做直播也无可厚非,应当给予支持。
△网友评论 来源:截图
△网友评论 来源:截图
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“商机”潜藏危机
网红行业应爱惜羽毛不能“娱乐至死”
周某是以“这辈子不可能打工的”这一为其违法行为不思悔改的辩驳而火遍全网。而“这辈子不可能打工的”这个“梗”,与其联结紧密,人们通过这句话而认识他,宛如“刻板印象”较为固定地将二者联系在一起,这个“梗”也符号化为周某的某些象征。如果利用这个“梗”大做文章,营销周某,使其成为“网红”,即会潜移默化灌输“不劳而获”的病态价值观,属于典型的流量至上行为。
网友的担忧不无道理。近几年直播行业迅猛发展,网络主播、“网红”已经成为新媒体时代具有重要影响力的一类人群。“网红”在某个方面或垂直领域有着独特的优势,不乏有优质的内容产出,受到用户的推崇与肯定,从而积累起强大的粉丝群体,并且承担着一定的社会责任。如果周某要成为签约网红,他的“独特优势”在哪里?
周某的“故事”和出格言论是被网红经纪公司看上的“热点”,榨取周某出狱后短期内的“价值”带来流量,是这些网红经纪公司打的如意算盘。在信息碎片化时代,拥有注意力就代表拥有流量,流量就代表盈利机会,但这一切,都应以内容、导向健康为前提。
网红以及网红经纪公司在合情合理的前提下,通过正常运营获取收入,毫无问题。但与其他行业一样,网红行业理应遵守底线,加强自律,爱惜羽毛,不能为牟取短期利益,而把整个行业搞得乌烟瘴气。
30多家网红经纪公司看上的这个“商机”,其实潜藏着极大的危机。周某传达的价值观是绕不开的门槛。四次偷盗入狱经历以及出格言论,并不是值得炫耀和热捧的事情。批评的声音不容忽视。如果网红经纪公司利用这点噱头放肆热捧“掘金不止”,让周某以“另类”形象走红,只会加速人们对网红行业“娱乐至死”的质疑和反感。拒绝网红文化的粪坑化倾向,是当下网红行业自救的重中之重。
@方方 你也配说逻辑之混乱?你动辄要求别人拿出证据,可你呢?1:你的好友梁艳萍明明发布精日微博最起码6条【被网友截屏】——说鬼子国参拜靖国神社就是拜神社,可你精芳主席只截取她2条只转发不评论的替她叫屈!还有你的另一个朋友王小妮公然在微博称台湾为国家,攻击国家前领导人,你还为她叫屈2:明明国家2月24已经立法禁止食用野生动物,可你4月14还在微博说中国不重视食用野生动物带来的不良后果,是何居心?3:不亲临防疫一线,听你朋友说就写方方日记,还声称比官方还正宗……依你前边行为,实在很难让人相信
#影之刃3[超话]## 影之刃3# #预约影之刃3送《雨血1/2》# 今天,我们正式开放《雨血:迷镇》,《雨血2:烨城》的完全版免费下载!(https://t.cn/A6ALQDVE,PC版点开“回味经典”,需要预约影之刃3)转发抽5人送《影之刃3》大师定制精酿啤酒一套(4瓶)!
————————以下是详细说明—————————
各位玩家朋友们,
大家好!《影之刃3》已经曝光了一年有余并完成了两次测试。目前,游戏在全平台已拥有了超过200万的预约,在Taptap长期保持着9.0分并获得了2019年最受期待手游提名。对所有支持和关心系列发展的朋友们,我们表示衷心的感谢!
《影之刃3》即将在这个夏天(具体时间待定)迎来第三次测试,本次测试涵盖了大量的新内容,代表了我们对该品类游戏玩法的最新理解,感兴趣的朋友请持续关注影之刃3的Taptap论坛,微博,微信公众号,B站获取最新的信息。
但今天,我想说的侧重点并非在此,而是以下的决定:
我们将于今天(4月29日)上线一个《影之刃3》的官方概念站https://t.cn/A6ALQDVE,用于提供游戏官方预约功能。为了与各平台的预约有所区别,官网预约玩家会获得一份特殊的预约奖励——
官网预约用户将可以免费下载系列的原点作品——《雨血:迷镇》及《雨血2:烨城》的PC完整版,在完成预约后,大家可以用PC版页面“回味经典”中进行游戏下载!
本次开放下载的《雨血1/2》两代作品彻底开源。版本比早年发售的商业版本相比,去除了所有DRM和资源,代码的加密——任何玩家都可以传播此产品给其他玩家游玩,有兴趣和技术的玩家甚至可以直接用RPGmaker打开游戏工程,对其中的剧情,美术资源等进行修改,我们鼓励所有对作品的再创作和再展示(*请勿用于商业用途,虽然免费开放所有内容,但灵游坊对所有美术,音乐,文字和代码资源注册了完整的商标和著作权)。
《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》均为PC平台上的回合制RPG作品,是在2006~2010年间由我个人独自构思,编剧,编程,绘制了所有背景,立绘和动画并将它们编排制作完成的。一代《雨血:迷镇》于2010年在国内免费发布于VeryCD平台,同时也在海外发售,售出两万份的同时获得不少外媒好评;二代《雨血2:烨城》是国内最早实现了正规商业化的独立游戏,在那个Steam尚未可以在国内方便使用的年代,以DRM加密的形式发售了约五万多份。
这两作的剧情,人物,美术风格,为后来我创业的“影之刃”系列奠定了核心基础。在制作《烨城》时结识的音乐制作人薄彩生,也与我合作至今,为历代“影之刃”游戏注入了灵魂。
两部作品的画面和动画表现都是当时还在上学的我独自一人完成,拿到这个年代来看,尤其与《影之刃3》相比,必定显得相当粗糙。但是我还是充满期待地向大家呈现这两部作品,这其中,既有“敝帚自珍”的因素,也有对这两部作品在剧情,设定方面品质的自信。
在我们2014年发布第一部手游《影之刃1》时,约有70%的玩家玩过,或至少耳闻过这两部单机作品,对游戏的剧情,人物背景等也有较深的了解。而在2019年我们为《影之刃3》所作的问卷调查中,只剩下20%不到的玩家还知道《雨血》系列——这是非常正常的事情,我们玩家的年龄构成始终保持着年轻化,不少玩家在5年前还未成年,更不用说10年前了。
“时代变了”,熟悉我们的玩家朋友们知道,我们对系列的打造一向以略显激进的变革和不断抛弃前作包袱为基调。有时候,这种步子迈的太大以致于付出了代价,有时候也收获了更多从新角度感受到系列魅力的玩家。到了《影之刃3》,我们使用的群像剧和碎片化叙事模式,可以使得任何没有前作经验的玩家可以快速入坑,毫无障碍地理解故事。但是,我们最近面临的以下这类问题逐渐增多——
“这游戏的剧情看起来下面还藏着许多秘密,到哪里去找原作小说看?”
“官方不是出过漫画吗?是不是漫画有全部剧情?”
“这游戏以前不是单机吗?Steam上也没有了,我到哪里去找来玩?”
手游做多了,开发者(包括我们)经常会把玩家设想得扁平,单一,暴躁:“玩手游就是图一把简单的爽,刷图,抽卡,养成,氪金,炫酷的时装,一刀99999的成就感……”但是,当我们试图在手游中表现稍微严肃的世界观,剧情,人物时,就会看到玩家在情感层面的深层次需求如同火山爆发一般奔涌而出——他们想知道更多鲜活的故事,自己所操纵的这个装备架子作为一个角色的喜怒哀乐,以及这个神秘世界观下面的来龙去脉——然而,在手游中,许多的内容要么被省略了,要么被弱化了:譬如操作沐小葵刷图刷得再多,也无法代替在《雨血2:烨城》中与沐小葵的剧情互动,而后者并非商业手游的长项。
所以,我愿意提供一个途径,让这部分玩家有一个最完整的体验系列剧情的方式——直接去通关《雨血1/2》——两作通关共用时约10小时,本次发布的版本也增加了高倍速游戏的功能供大家快速看剧情用。
《影之刃3》故事发生的组织38年至40年之间,是“组织”扫清最后的障碍,震慑江湖的两年,也是从《蜃楼》,《影之刃》和《影之刃2》一路走来的“雨血前传”的最终章。而《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》虽然制作得最早,但是故事却开始于组织40年,紧接着《影之刃3》展开。
为了配合大家食用,我们还同时上线了一个“影境世界”的维基百科站,这是我们的团队整理了大量内部的设定材料完成的,大家同样可以从官网概念站进入——这是一个了解整个影之刃世界观的绝好资料站。
最后,祝大家五一长假游戏愉快!也请大家期待《影之刃3》的三测到来!
影之刃系列制作人 Soulframe
————————以下是详细说明—————————
各位玩家朋友们,
大家好!《影之刃3》已经曝光了一年有余并完成了两次测试。目前,游戏在全平台已拥有了超过200万的预约,在Taptap长期保持着9.0分并获得了2019年最受期待手游提名。对所有支持和关心系列发展的朋友们,我们表示衷心的感谢!
《影之刃3》即将在这个夏天(具体时间待定)迎来第三次测试,本次测试涵盖了大量的新内容,代表了我们对该品类游戏玩法的最新理解,感兴趣的朋友请持续关注影之刃3的Taptap论坛,微博,微信公众号,B站获取最新的信息。
但今天,我想说的侧重点并非在此,而是以下的决定:
我们将于今天(4月29日)上线一个《影之刃3》的官方概念站https://t.cn/A6ALQDVE,用于提供游戏官方预约功能。为了与各平台的预约有所区别,官网预约玩家会获得一份特殊的预约奖励——
官网预约用户将可以免费下载系列的原点作品——《雨血:迷镇》及《雨血2:烨城》的PC完整版,在完成预约后,大家可以用PC版页面“回味经典”中进行游戏下载!
本次开放下载的《雨血1/2》两代作品彻底开源。版本比早年发售的商业版本相比,去除了所有DRM和资源,代码的加密——任何玩家都可以传播此产品给其他玩家游玩,有兴趣和技术的玩家甚至可以直接用RPGmaker打开游戏工程,对其中的剧情,美术资源等进行修改,我们鼓励所有对作品的再创作和再展示(*请勿用于商业用途,虽然免费开放所有内容,但灵游坊对所有美术,音乐,文字和代码资源注册了完整的商标和著作权)。
《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》均为PC平台上的回合制RPG作品,是在2006~2010年间由我个人独自构思,编剧,编程,绘制了所有背景,立绘和动画并将它们编排制作完成的。一代《雨血:迷镇》于2010年在国内免费发布于VeryCD平台,同时也在海外发售,售出两万份的同时获得不少外媒好评;二代《雨血2:烨城》是国内最早实现了正规商业化的独立游戏,在那个Steam尚未可以在国内方便使用的年代,以DRM加密的形式发售了约五万多份。
这两作的剧情,人物,美术风格,为后来我创业的“影之刃”系列奠定了核心基础。在制作《烨城》时结识的音乐制作人薄彩生,也与我合作至今,为历代“影之刃”游戏注入了灵魂。
两部作品的画面和动画表现都是当时还在上学的我独自一人完成,拿到这个年代来看,尤其与《影之刃3》相比,必定显得相当粗糙。但是我还是充满期待地向大家呈现这两部作品,这其中,既有“敝帚自珍”的因素,也有对这两部作品在剧情,设定方面品质的自信。
在我们2014年发布第一部手游《影之刃1》时,约有70%的玩家玩过,或至少耳闻过这两部单机作品,对游戏的剧情,人物背景等也有较深的了解。而在2019年我们为《影之刃3》所作的问卷调查中,只剩下20%不到的玩家还知道《雨血》系列——这是非常正常的事情,我们玩家的年龄构成始终保持着年轻化,不少玩家在5年前还未成年,更不用说10年前了。
“时代变了”,熟悉我们的玩家朋友们知道,我们对系列的打造一向以略显激进的变革和不断抛弃前作包袱为基调。有时候,这种步子迈的太大以致于付出了代价,有时候也收获了更多从新角度感受到系列魅力的玩家。到了《影之刃3》,我们使用的群像剧和碎片化叙事模式,可以使得任何没有前作经验的玩家可以快速入坑,毫无障碍地理解故事。但是,我们最近面临的以下这类问题逐渐增多——
“这游戏的剧情看起来下面还藏着许多秘密,到哪里去找原作小说看?”
“官方不是出过漫画吗?是不是漫画有全部剧情?”
“这游戏以前不是单机吗?Steam上也没有了,我到哪里去找来玩?”
手游做多了,开发者(包括我们)经常会把玩家设想得扁平,单一,暴躁:“玩手游就是图一把简单的爽,刷图,抽卡,养成,氪金,炫酷的时装,一刀99999的成就感……”但是,当我们试图在手游中表现稍微严肃的世界观,剧情,人物时,就会看到玩家在情感层面的深层次需求如同火山爆发一般奔涌而出——他们想知道更多鲜活的故事,自己所操纵的这个装备架子作为一个角色的喜怒哀乐,以及这个神秘世界观下面的来龙去脉——然而,在手游中,许多的内容要么被省略了,要么被弱化了:譬如操作沐小葵刷图刷得再多,也无法代替在《雨血2:烨城》中与沐小葵的剧情互动,而后者并非商业手游的长项。
所以,我愿意提供一个途径,让这部分玩家有一个最完整的体验系列剧情的方式——直接去通关《雨血1/2》——两作通关共用时约10小时,本次发布的版本也增加了高倍速游戏的功能供大家快速看剧情用。
《影之刃3》故事发生的组织38年至40年之间,是“组织”扫清最后的障碍,震慑江湖的两年,也是从《蜃楼》,《影之刃》和《影之刃2》一路走来的“雨血前传”的最终章。而《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》虽然制作得最早,但是故事却开始于组织40年,紧接着《影之刃3》展开。
为了配合大家食用,我们还同时上线了一个“影境世界”的维基百科站,这是我们的团队整理了大量内部的设定材料完成的,大家同样可以从官网概念站进入——这是一个了解整个影之刃世界观的绝好资料站。
最后,祝大家五一长假游戏愉快!也请大家期待《影之刃3》的三测到来!
影之刃系列制作人 Soulframe
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