电子羊尾症状鉴定:
野炊随意地通关了一轮,大师模式在台地和人马打得有来有回,大概能打掉三分之二血的时候丢掉机子再也没开过
无聊,这不是我要的塞尔达.jpg
倒是把三角力量1和2各自又通了一遍,前者还是没玩过的SFC版(蛙蹼居然不能潜水…)
梦境档案躺在愿望单里连买都还没买更别提玩了…
目前人还卡在逆转5第四幕动弹不得…总觉得剧情无聊到玩一会儿就犯困。
试着玩旧作的Rpg,诸如Dq3和FF6以及Ps版的DQM症状依旧没有改善。
Dota2虽然每一把都很有趣,但打开客户端点下匹配这个过程却莫名其妙阻力巨大…为何!
萎了![二哈]
很想玩不可思议果实的复刻,能不能赶快出
野炊随意地通关了一轮,大师模式在台地和人马打得有来有回,大概能打掉三分之二血的时候丢掉机子再也没开过
无聊,这不是我要的塞尔达.jpg
倒是把三角力量1和2各自又通了一遍,前者还是没玩过的SFC版(蛙蹼居然不能潜水…)
梦境档案躺在愿望单里连买都还没买更别提玩了…
目前人还卡在逆转5第四幕动弹不得…总觉得剧情无聊到玩一会儿就犯困。
试着玩旧作的Rpg,诸如Dq3和FF6以及Ps版的DQM症状依旧没有改善。
Dota2虽然每一把都很有趣,但打开客户端点下匹配这个过程却莫名其妙阻力巨大…为何!
萎了![二哈]
很想玩不可思议果实的复刻,能不能赶快出
#游戏历史上的今天#
1.1992年8月27日,《超级马力欧卡丁车》在日本首发登陆SFC,在后来横杀销量榜单的马车系列首作,与当时专注于单人和复杂赛道的赛车游戏不同,简单易上手且支持多人游戏的马车带给了玩家不一样的体验,游戏全球销量 876 万份,SFC游戏销量榜单第四名。
2.1994年8月27日,《Mother 2》在日本首发登陆SFC,Mother系列第二作,在Wii U的VC发布之前,是唯一一部获得北美本地化的系列作品,被评价是90年代最佳RPG之一。
3.2007年8月27日,《银河战士Prime 3 堕落》在北美首发登陆Wii,密特罗德系列第七部作品,Wii平台不仅带来了升级的画面表现和体验操作。还将可探索空间扩展到了多颗不同的行星。本作也是系列首次加入全台词语音,并加入了包括联邦官员和赏金猎人同伴在内的众多新角色。
1.1992年8月27日,《超级马力欧卡丁车》在日本首发登陆SFC,在后来横杀销量榜单的马车系列首作,与当时专注于单人和复杂赛道的赛车游戏不同,简单易上手且支持多人游戏的马车带给了玩家不一样的体验,游戏全球销量 876 万份,SFC游戏销量榜单第四名。
2.1994年8月27日,《Mother 2》在日本首发登陆SFC,Mother系列第二作,在Wii U的VC发布之前,是唯一一部获得北美本地化的系列作品,被评价是90年代最佳RPG之一。
3.2007年8月27日,《银河战士Prime 3 堕落》在北美首发登陆Wii,密特罗德系列第七部作品,Wii平台不仅带来了升级的画面表现和体验操作。还将可探索空间扩展到了多颗不同的行星。本作也是系列首次加入全台词语音,并加入了包括联邦官员和赏金猎人同伴在内的众多新角色。
#游戏历史上的今天#
1.1994年8月26日,《梦幻模拟战2》在日本独占登陆世嘉MD,后续也移植或重制至SFC、PS、SS、Wii等等平台。在SFC版本中,本游戏是最先能够让玩家选择任务路线的游戏之一。
2.2000年8月26日,《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》在日本首发登陆PS1,DQ正传系列第七部作品,在美国发售时这是最后一部以“Dragon Warrior”为标题的DQ游戏。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的职业系统可以让玩家培养自己的角色。
3.2004年8月26日,《马力欧弹珠台》在日本首发登陆GBA,是以马力欧为主题的弹珠台游戏,由Silverball Studios开发,该公司还为任天堂开发过以密特罗德为主题的弹球台游戏《密特罗德Prime 弹球台》。
1.1994年8月26日,《梦幻模拟战2》在日本独占登陆世嘉MD,后续也移植或重制至SFC、PS、SS、Wii等等平台。在SFC版本中,本游戏是最先能够让玩家选择任务路线的游戏之一。
2.2000年8月26日,《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》在日本首发登陆PS1,DQ正传系列第七部作品,在美国发售时这是最后一部以“Dragon Warrior”为标题的DQ游戏。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的职业系统可以让玩家培养自己的角色。
3.2004年8月26日,《马力欧弹珠台》在日本首发登陆GBA,是以马力欧为主题的弹珠台游戏,由Silverball Studios开发,该公司还为任天堂开发过以密特罗德为主题的弹球台游戏《密特罗德Prime 弹球台》。
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