早安,点赞领取好运。
​壬寅年,戊申月,辛丑日。
​地支有子的子丑合。
​地支有未的丑未冲。
​地支有戌的丑戌刑。

​甲木正官日,很好,利工作,有贵人帮你,适合出门面试,找公家政府部门办正经事。

​乙木七杀日,又开始压力大,忙碌,要有丙火合辛金,才能完美化解工作与婚恋压力。

丙火正财坐财库,财来合我,财运变好,开心,努力攒钱,丑是财库,闷声发大财。

丁火偏财坐财库,进一笔大偏财,是理财产品到期,房贷下来,工资发放,收进度款。

戊土伤官日,别叛逆,不听劝,要自律,才能更自由,不要在该吃苦的年纪贪图享乐。

己土食神日,有点躺平的意思,反正昨天子日来笔大偏财,可以慢生活,有钱不慌张。

庚金劫财日,又是利社交,花大钱的日子,戊申月,是一直在花钱,身弱则反而进财。

辛金比肩日,献爱心,正印月,比肩日,当志愿者,早点搞好,早点回家,关爱同类。

壬水正印日,日子不好不坏,心情不紧不慢,就这样吧,就这样不温不火的过日子。

癸水偏印日,去年那糟糕抑郁的心情,又回来了,像被魔法控制住了,无力打鸡血。



【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

天马行空版2022 夏季全肤质搭配

我之前写的几个全肤质搭配是基于我店铺(祹宝:吃土姐妹正品购)选品推荐的。

最近外贸难做 我店铺产品选择有限,没法写出去年那样百花齐放的全肤质搭配功课,所以我决定先写一个没有利益关系、单纯推荐护肤品的功课,后面会趁618再发一个基于我店铺库存推荐的搭配功课[拜拜]

平价部门看上去像推广主要是因为平价产品不是我的forte。 我了解的比较少.. 只用过比较热门的几个。可以看看其他博主的功课。

没必要觉得复杂。其实大体思路就是
【防晒 + 正确清洁维护皮肤健康,
早酸晚A搭配周期护理搞定功效护肤,
额外的综合提升产品搞定玄学护肤。】

根据自己时间or心情可以省略:
护肤水/综合抗氧化/ 抗炎精华 ..
防晒洁面不建议省略。
——————————————————-
图1 混合油性皮高配日间流程

- Darphin磨砂膏(不用每天做。偶尔感觉皮肤粗糙来一次就行)
- Jan Marini油皮果酸洁面(Cesta洁面也可)
- Obagi nuderm水(我最喜欢的控油水)
- Jan Marini Cesta精华(综合提升抗氧化)
- Jan Marini 六酸精华(去角质维护表皮健康)
- Jan Marini 班赛乳(*仅限油痘皮*控油抗炎)or 倩碧镭射精华(美白抗炎)
- Dermalogica维C眼精华(我自己最喜欢的抗老抗氧化全能眼部产品)
- Sunday Riley Light hearted防晒(我最喜欢JM抗氧化防晒但大部分人都不喜欢)

图2 混合油性皮高配夜间流程

- PCA skin卸妆油(能冲干净的卸妆油都行。我比较喜欢PCA的使用感)
- Jan Marini水杨酸棉片(美白抗炎祛痘印。一周一两次就行)
- 洁面
- Obagi clenziderm水杨酸水(这个水刷酸能力不错 所以可以用它搭配一个弱的刷酸精华比如111skin 刷酸精华。 obagi nuderm水没有刷酸能力所以需要搭配强的刷酸精华比如Jm六酸精华。这两套【选一套】就可以了。)
- Jan Marini Cesta精华(综合提升抗氧化)
- 111skin水杨酸祛痘精华(见上)
- A醇(具体a醇选择看图5晋级天梯)
- Glytone壬二酸精华(偶尔使用的抗炎精华。频率可以比如每两周用三四天)
- 附我最喜欢的油头洗发水:Philip B weightless volumizing shampoo
——————————————————-
图3 中性干性皮高配日间流程

- Rodial龙血补水面膜(提升气色)
- Skinbetter 注氧洗面奶(清洁力好不拔干)
- Biologique PIGM400 (温和刷酸辅助淡斑美白)
- Zo skin紫外线精华(抗氧化抗) / Sunday Riley CEO(美白抗老)/ 雅诗兰黛线雕精华(抗老美白)可以根据心情选1-3个。
- 娇韵诗花样年华眼精华(保湿淡化干纹但不闷堵。长期用可以贡献本质抗老效果)
- Jan Marini 物理防晒
- Revive 益生菌补水喷雾(任意时间使用)

图4 中性干性皮高配夜间流程

- MAC卸妆油(能冲干净的卸妆油/卸妆膏都行)
- Jan Marini果酸棉片(可以一周一次)
Revivion Black Mask(最适合干性皮的清洁面膜一周一两次就行) (棉片和面膜不用叠加)
- 洁面
- La Mer tonic洁肤水 + Ole Henriksen dewtopia果酸精华(这两个搭配可以取代图3的pigm 400。两套选一套就行)
- 雅诗兰黛线雕精华(综合提升抗老)
- A醇
- 眼霜同上。干性皮也不需要用闷堵的眼霜。
——————————————————-
图5 A醇晋级天梯

相关功课写过好几次了,可以去置顶贴看更详细的[拜拜]这张是适合所有人的傻瓜版。

每档建议耐受【三个月】以上再考虑晋级。

【入门】 Cosmedix 16或者Indeed labs A醇。相对来说Cosmedix更适合油性皮。

【0.3强度】Jan Marini流光精华或者Topix 5x(比其他0.5弱很多)5x硅感重干性皮不好吸收;雅诗兰黛和rigins的A醇也很好,在0.3届是最强的。

【0.5强度】Skinmedica 0.5、Jan Marini介入、Kate Somerville女鬼精华。PCA的几个0.5%也很不错,在0.5届是最强的。

【1强度】Jan Marini介入md、ZO skin RNr。不想直接跳到1% 可以用Jan Marini流光md过度。流光md是最强美白A醇。
——————————————————-
图6 混合油性皮平价日间流程

- 贝德玛磨砂洁面(一周1-4次就行。用完它不需要其他洁面了。)
- Vanicream扁瓶洁面(不用磨砂洁面的时候用。长筒版Vanicream刺激性类似结晶型氨基酸洁面不特别推荐)
- 倩碧3号水(强化去油)
- 珀莱雅双抗精华 or Radha维C精华(抗氧化综合提升。Radha可以辅助祛痘)
- John Jeff壬二酸 or 宝拉2.5%班赛混合the Ordinary euk134(壬二酸不需要每天用。不用的时候可以用某个介质混合euk抗炎。宝拉2.5%班赛没什么特别之处,只是一个质地比较舒服的选择。)
- 爱丽小屋防晒

图7 混合油性皮平价夜间流程

- Kimtrue卸妆油(虽然平价但是我最喜欢的卸妆油之一)
- 偶尔清洁面膜 我比较喜欢origins黑金泥娃娃
- Vanicream洁面
- 倩碧3号水
- A醇(具体产品看耐受到什么阶段)
- John Jeff壬二酸 or 宝拉班赛混合euk 抗炎
- 珀莱雅双抗眼霜([二哈]im sorry我真的没用过什么平价眼霜。但我的确很喜欢这只)
——————————————————-
图8 中性干性皮平价日间流程

- Pixi 氧气泡泡面膜(做完能立刻缩小毛孔)
- Vanicream扁瓶洁面(清水不能洗脸谢谢)
- Mario果酸水(难买的话pixi果酸水也可但pixi比较强可以润湿棉片稀释它)
- Timeless B5保湿精华 / 珀莱雅双抗精华 / inkey list 15%维C生长因子精华 (根据自己需求和喜好选1-3个就行)
- Indeed labs hydraluron保湿凝胶(非必须。如果你一定要用个封闭保湿产品的话可以选它。)
- First aid beauty五合一眼霜(采用了贵妇抗老搭配的平价初抗老眼霜)
- aucuz防晒霜(去年尝试过的质地最好的新防晒之一)

图9 中性干性皮平价夜间流程

- Kimtrue卸妆油
- the ordinary 30%果酸面膜(一周一次就行。如果刺痛感明显建议立刻洗掉)
- Vanicream扁瓶洁面
- Mario果酸水(做了果酸面膜可以不用它)
- Timeless B5保湿精华
- Pixi 夜间果酸精华(早晚mario果酸水无感的可以晚上再来个正经刷酸精华)
- A醇(具体产品根据耐受程度)
- 珀莱雅红宝石精华 / Indeed labs hydraluron保湿凝胶 这两个都是功效型保湿产品。珀莱雅红宝石里面A醇可以忽略不计当成多肽抗老产品就行。用它们可以代替常规干性皮用的面霜提供一点舒适感同时不会闷堵毒害皮肤。
- First aid beauty五合一眼霜


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