#洛阳24小时# #央媒观洛# 【历尽劫难 此生得见:国宝级浮雕《帝后礼佛图》“重生”记】它是中国石窟中唯一等身高的帝后礼佛图浮雕,是中国艺术史上不可多得的石刻艺术珍品。

《帝后礼佛图》原刻于龙门石窟宾阳中洞内,令人遗憾的是,20世纪30年代这组浮雕遭盗凿贩卖,流散海外。

多年来,龙门石窟研究院联合国内外学者,利用现代数字技术,对流散多地的《帝后礼佛图》进行数据采集、虚拟复原及实体展示。日前,一段真人演绎的《帝后礼佛图》实力“破圈”,人们惊叹于这一艺术瑰宝所承载的历史与文化,它正以全新的方式“重生”。

龙门盗影,蒙难的《帝后礼佛图》

洛阳城南,龙门、香山两山相望,伊水中流。规模恢宏的龙门石窟就开凿于山水相依的峭壁间。

在龙门石窟北魏皇家洞窟宾阳中洞内,原刻着北魏时期的艺术珍品《帝后礼佛图》,这是《魏孝文帝礼佛图》和《文昭皇后礼佛图》两幅浮雕的合称,分别刻画了北魏孝文帝和文昭皇后带领侍从列队礼佛的场景。

“宾阳意为迎接初升的太阳,这是正史中唯一明确记载开凿过程的龙门石窟皇家洞窟,历时24年完工。”龙门石窟研究院研究中心主任路伟说。

“宾阳中洞的帝后礼佛图可称得上是北魏石刻中等级和艺术水平最高的浮雕作品。两幅浮雕人物密集,顾盼神飞,浑然一体,是中国艺术史上的杰作。”龙门石窟研究院院长史家珍说,北魏孝文帝推行汉化改革,浮雕中的衣冠仪仗忠实记录了北魏王朝进入中原后,文化和礼制上的融合,具有极高的造型艺术水准和历史文化价值。

“可惜这一盛景如今只能通过想象了。”每说到此,史家珍的眉头都有化不开的结。

20世纪初,一批西方学者来到龙门石窟调查,他们拍摄的大量精美图片,成了盗贼来中国的“猎宝图”。

1931年,美国人史克曼到中国搜集文物,并委托工匠制作了《帝后礼佛图》的拓片。此后,陆续有浮雕碎片流入市场。

1934年5月,被盗凿的《文昭皇后礼佛图》碎片被史克曼运出了中国。同年,美国纽约大都会艺术博物馆东方部主任普艾伦与北京古董商岳彬签订合同,指定收购宾阳中洞《魏孝文帝礼佛图》浮雕。

此后,无数个夜晚,鬼魅般的盗影藏匿于宾阳中洞内,日复一日,在火星四溅的敲击中,履行着一纸罪恶的合同。

新中国成立后,那份合同连同2000多块未来得及送出国境的残块,在岳彬家被搜出,彻底揭开了《帝后礼佛图》蒙难的真相。

帝后分家,瑰宝玉碎。如今,《魏孝文帝礼佛图》藏于纽约大都会艺术博物馆,《文昭皇后礼佛图》藏于美国纳尔逊·阿特金斯艺术博物馆,而宾阳中洞的墙壁上则留下了无法弥合的斑驳凿痕。

上下求索,寻找离散的国宝信息

2019年,西安交通大学教授贾濯非第一次在纽约大都会艺术博物馆看到《魏孝文帝礼佛图》,它摆在展厅最显眼的位置,几乎每个来参观的游客都会在它面前驻足,惊叹。

“由于盗凿时破坏严重,很多人物只剩下头部,空缺的部分没做修复,整个浮雕的气韵都是断开的。”贾濯非说,纳尔逊·阿特金斯艺术博物馆的《文昭皇后礼佛图》不仅缺了三分之一,修复痕迹也过于明显,造型和风格与原物差异较大。

演员在洛阳龙门石窟景区礼佛台演绎《文昭皇后礼佛图》(4月25日摄)。新华社记者李安摄

随后,贾濯非来到龙门石窟,看着宾阳中洞斑驳的残壁,与史家珍一拍即合。“我们只有一个想法,这样的民族瑰宝,应该被完整地呈现。”

不见壁上惊鸿影,百年漂泊意难平。早在2015年,龙门石窟研究院就与哈佛大学、纽约大都会艺术博物馆开始数字技术合作。目前,龙门石窟研究院联合西安交通大学造型艺术中心、芝加哥大学东亚艺术中心共同开展了包括《帝后礼佛图》在内的离散文物三维数据采集和实体复原项目。“运用现代数字技术把流散的碎片和被破坏的原址进行数字撮合,以线上线下、实景复原等方式推进文物保护和文化传承。”史家珍说。

目前,《文昭皇后礼佛图》和龙门石窟的2000多块残片的原始数据采集、处理已经完成,正在进行浮雕的还原阶段。

劫后余生,更觉珍贵。“我们要充分发挥数据技术的优势,建设海外流散文物数据链,让当代和后人能看到完整的文物信息。”芝加哥大学东亚艺术中心“中国海外流散文物数字工程”项目主任林伟正说。

盛景再现,文化遗产焕发新活力

在贾濯非的工作室内,一个2.8米高的数控雕刻机器人正在专注“雕琢”,《文昭皇后礼佛图》的线条被勾勒得日渐清晰。

30公里外的西安国家增材制造创新中心的3D打印室内,一个个蓝光点在进行快速扫描打印,一块树脂材质的残片打完后,龙门石窟工作人员仔细查看切面细节,确保与库房的残片无异。

流散近百年的《帝后礼佛图》正加快数字复原步伐,国宝正以一种新的方式“重生”。

“文物打印复原是绣花针式的工作,细到一个头发丝的粗细长短都要一致。”龙门石窟研究院信息资料中心主任高俊苹说。这不是一个简单的过程,仅残片数据的采集和处理,就用了半年的时间。

更困难的是,由于国外的两块浮雕经过拼接和加工,目前残块不能跟现有的残壁进行对接。“我们通过老照片和残壁的共同点进行定位,利用数字技术把《帝后礼佛图》轮廓位置进行还原。”贾濯非说,接下来就是将3D打印出的残片拼接到残壁上,预计今年底《文昭皇后礼佛图》会有一个完整地呈现。

“在数字复原的基础上,我们与其他机构合作,真人再现了《帝后礼佛图》中描绘的景象,相信未来还会衍生出更多的‘复活’方式。”龙门石窟管委会主任李金乐说,文化瑰宝正焕发新的活力。

无法将流散国外的《帝后礼佛图》复位归壁,始终是一个巨大的遗憾。

“什么时候能让文物真正回家?关于这个话题,我们虽然有着朴素、强烈的情感,但文物所有权的归属还涉及法律问题,流失文物‘回家’仍是一个长期存在的难题。”史家珍说,也许在未来的某个时间能更智慧地解决。

“文物数字复原可能不是一个最完美的结局,但却是现行条件下较好的选择。”史家珍说,我们现在能做的就是研究好、复原好、展示好,让公众对当时的文化艺术、对中华民族的历史有一个更完整的认识。

(来源:新华社)

《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,访谈内容如下:

【对应新主机】

-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。

-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。

-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。

-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。

-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。

-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)(*这点补充说明一下是指新世代主机)。

-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。

【画面】

-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。

-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。

-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。

-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。

【角色】

-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。

-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。

-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。

【战斗】

-本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。

-「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在,

-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。

-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。

-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。

-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。

-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。

-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。

【宣告心之黎明的RPG】

-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。

-今后会陆续发表新情报。

-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。

本作刚刚公布将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。

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