#cv天空[超话]# 后知后觉一大早才发现出幺蛾子了…作为新粉,在和空哥声音的热恋期我都忍住没敢打扰他,结果竟然被一群黑子抢先了,好气啊[哼]
看到空哥发的微博,真的是好温柔的一个人。超话里姐妹们的帖子也都很让人感动,希望空哥在二次元所有的不愉快都能被真心热爱他的人所治愈[抱一抱]
愿空哥能够一直开心地做自己喜欢的事情,笔芯[心]
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愿空哥能够一直开心地做自己喜欢的事情,笔芯[心]
今天回学校拿东西。
早上骑电动车到长途汽车站,9点坐班车从高安出发,10:10到唐家口下车,因为从唐家口到学校还有一段距离,走过去还好,就是回来提着东西好重就比较难走了。
看到唐家路口有一家小卖铺,小卖铺里有一堆大爷大妈在打牌,门口也停着4,5辆电动车,于是鼓起勇气去借电动车,我摘下口罩,说:“我是xx小学的老师,可不可以借一下电动车去学校,半个小时左右给您还回来……”一位正在打扑克背对着我的大妈听到了,上下打量了我一番(可能觉得我比较漂亮,然后长得就很善良[污])回过头说:“骑我的去吧,在这儿,钥匙就在上面。”听完后真的超级感动,感恩大妈,嘴里不停地说谢谢,多谢大妈。
在整理东西的时候发现冰箱还有鸡蛋和苹果,于是拿了一个红色塑料袋装好。还电动车的时候拿给了大妈,小小心意,表示对大妈的感谢。
此刻的我已经坐到了11点从华林出发去高安的班车,感谢大妈借电动车给我,让我不用在烈日下行走,也让我成功的坐上了11点出发的班车。真心感恩,感谢大妈[心][心]
以后也激励着我,在自己力所能及的范围内多做好事,多帮助别人[心]
早上骑电动车到长途汽车站,9点坐班车从高安出发,10:10到唐家口下车,因为从唐家口到学校还有一段距离,走过去还好,就是回来提着东西好重就比较难走了。
看到唐家路口有一家小卖铺,小卖铺里有一堆大爷大妈在打牌,门口也停着4,5辆电动车,于是鼓起勇气去借电动车,我摘下口罩,说:“我是xx小学的老师,可不可以借一下电动车去学校,半个小时左右给您还回来……”一位正在打扑克背对着我的大妈听到了,上下打量了我一番(可能觉得我比较漂亮,然后长得就很善良[污])回过头说:“骑我的去吧,在这儿,钥匙就在上面。”听完后真的超级感动,感恩大妈,嘴里不停地说谢谢,多谢大妈。
在整理东西的时候发现冰箱还有鸡蛋和苹果,于是拿了一个红色塑料袋装好。还电动车的时候拿给了大妈,小小心意,表示对大妈的感谢。
此刻的我已经坐到了11点从华林出发去高安的班车,感谢大妈借电动车给我,让我不用在烈日下行走,也让我成功的坐上了11点出发的班车。真心感恩,感谢大妈[心][心]
以后也激励着我,在自己力所能及的范围内多做好事,多帮助别人[心]
16个小时,所有人物线收束,将故事推向最终结局。
非常满足,每次通关这种剧情向游戏最后都会有些不舍,心里空落落的。一想到“这种独特的体验一辈子就这一次”,就会有点失落。
《428:被封锁的涩谷》乍一看是个PPT游戏,玩起来也像是PPT游戏,甚至通关了它都还是个PPT游戏。但我想说的是,游戏表达出来的诚意绝对不比任何视频向的游戏少。海量的图片和照片,让你眨眼补个帧都能误以为是个不太流畅的视频。
每个人物,无论是主角还是龙套,个性都刻画得十分生动。而这些性格又都为他们的决定做出铺垫,最终迎来属于每个人自己的结局。其中几个角色在最后迎来了情感上的爆发,让他们又提升了一个档次,真心感动。
最后回到游戏玩法,我觉得可以说是“恰到好处”。起初的系统设定和机制就是为了让你熟悉,因为体现得有些简单,换个选项,jump一下就过去了。
但故事来到最终对决的时候,我才发现是制作组故意防水的,大量人物间的决策和视角转换,让你想jump都无从下手。每个人细小的决断都会影响整个事件的走向,慢慢地从不同角度向你展现故事的原貌。但这种复杂的机制如果一上来就应用,只会适得其反,它确实只适合在故事的高潮和结局。
有些游戏中的话,从始至终贯穿游戏本身,它可能是个人,可能是句话,可能是个设定,但都在结局迎来了最终归宿,让人满足。
最后再次强烈推荐这款剧情向的游戏吧,增加了简中没有不玩的道理好吧。#狗老师的游戏教室#
非常满足,每次通关这种剧情向游戏最后都会有些不舍,心里空落落的。一想到“这种独特的体验一辈子就这一次”,就会有点失落。
《428:被封锁的涩谷》乍一看是个PPT游戏,玩起来也像是PPT游戏,甚至通关了它都还是个PPT游戏。但我想说的是,游戏表达出来的诚意绝对不比任何视频向的游戏少。海量的图片和照片,让你眨眼补个帧都能误以为是个不太流畅的视频。
每个人物,无论是主角还是龙套,个性都刻画得十分生动。而这些性格又都为他们的决定做出铺垫,最终迎来属于每个人自己的结局。其中几个角色在最后迎来了情感上的爆发,让他们又提升了一个档次,真心感动。
最后回到游戏玩法,我觉得可以说是“恰到好处”。起初的系统设定和机制就是为了让你熟悉,因为体现得有些简单,换个选项,jump一下就过去了。
但故事来到最终对决的时候,我才发现是制作组故意防水的,大量人物间的决策和视角转换,让你想jump都无从下手。每个人细小的决断都会影响整个事件的走向,慢慢地从不同角度向你展现故事的原貌。但这种复杂的机制如果一上来就应用,只会适得其反,它确实只适合在故事的高潮和结局。
有些游戏中的话,从始至终贯穿游戏本身,它可能是个人,可能是句话,可能是个设定,但都在结局迎来了最终归宿,让人满足。
最后再次强烈推荐这款剧情向的游戏吧,增加了简中没有不玩的道理好吧。#狗老师的游戏教室#
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