什么是光追技术?
你可以环顾下四周,找到被光线照亮的物体,沿着到达视点的光线反方向进行追踪,就是光线追踪。

光线追踪通过模拟光线的物理行为来生成高度逼真的图像。
现在,光追已经运用地很广泛了,依赖于光线追踪技术来生成或强化特效,包括逼真的反射、折射和阴影效果。正是由于运用了这些效果,你才能看到史诗级科幻片中的星际战斗机如此栩栩如生,飙车场景令人血脉喷张,战争片的火焰、烟雾和爆炸场景也更加真实。

传统的3D渲染通常会采用光栅化,光栅化使用基于三角形或多边形网格创建的对象来构建物体的3D模型。然后渲染管线将3D模型的每个三角形转换成2D图像平面上的像素。这些像素最终在屏幕上显示之前,还可能会被进一步处理或“着色”。虽然光栅化对于实时生成图像非常有效,但为光栅化管线添加逼真的光照效果会使复杂性提升,因此就需要基于给定场景手动进行许多参数调整。要想维持良好的性能,通常需要通过剪切或处理掉不可见的一些物体面,或进行估计,这可能会影响整体的逼真感。

光线追踪技术与光栅化不同。光线追踪通过模拟光线的物理行为来生成高度逼真的图像。光线追踪通过追踪光线从观者的眼睛穿过虚拟3D场景的路径来计算像素的颜色。光线在穿过场景时可能会从一个物体反射到另一个物体(引起反射)、被物体阻挡(引起阴影)、或穿过了透明或半透明物体(模拟半透明或电介质,如玻璃或水)。所有这些交互结合起来就产生了屏幕上所显示像素的最终颜色。如下图所示,保真度不会受影响,且算法可完美地实施,但需要大量复杂的计算工作量。

而大规模并行GPU的出现扩展了光线追踪的应用空间,NVIDIA在前几年推出了RTX实时光线追踪技术以及专门推出了具备RT Core的RTX GPU,如今已经更新到最新Ampere架构的RTX系列显卡,利用新的 AI、光线追踪和模拟技术打造的RTX平台,能以超快的速度实现惊人的 3D 设计、逼真的模拟和震憾的视觉效果。
光线追踪技术就是利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特性,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感。

相比此前的光栅化技术,光线追踪技术能呈现出更接近于人眼所看到的真实的光线效果,包括光线照射到物体上会发生的折射、反射、形成阴影等。这一项技术通过计算场景画面中每一道光线到达每一个物体后会形成一定的效果,来实现接近真实的画面渲染。相比于光栅化技术来说,光线追踪技术对于计算机的硬件性能水平提出了更高的要求。
根据测试,在开启实时光线追踪技术后,如果光源移动或人物更换位置,则光照会与现实中一样发生变化,呈现出全新光线照射下的效果。而关闭实时光线追踪技术后,游戏画面则明显是光栅化贴图。

自从NVIDIA推出了RTX实时光线追踪技术以来,已经有数百款游戏大作支持光线追踪技术,包括当下十分火热的《我的世界》、《使命召唤16:现代战争》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《逆水寒》等。
浮生若梦

今天有作者为《最终幻想7:重制版》制作了一款MOD,声称可以启用原生光线追踪效果。在MOD介绍中声称,使用该MOD的玩家将可以获得光线追踪、全局光照、环境光遮蔽和阴影效果。但事实并非如此,这款MOD并不能启用任何东西。
实际上,这款所谓的光追MOD没有任何效果,该作者只是找到了虚幻引擎4的光追参数并改了一下而已,但是在没有光追内容可供显示的情况下,这样调整并没有什么用处。
想要获得类似提升的话,目前可以期待一下Reshade,只是Reshade并不能准确反馈出光照方向,呈现的效果不够准确,但其能够增强游戏的全局光照和环境光遮蔽效果。

#QLIVE# 联发科技 / 北京联发科技大楼 / MediaTek 芯片技术沟通会

在备受目前手机用户关注的手机游戏体验的部分,联发科提出了四个部分:持续对游戏进行综合体验(包括显示/网络/触控)的 HyperEngine 将会在明年来到 5.0 的新版本,未来也会跟随周边配套的新规格技术的更新。在 GPU 的部分,联发科提出未来手机端游戏将会聚焦光追、超分、全局光照等画质技术。在被业界重点关注的移动端光追技术上,联发科已经和 Arm 和腾讯共同发布了移动版光追的方案,并且强调和 PC 端光追『并不完全一致』,不能简单平移。而利用超分技术,重点实现可变分辨率渲染的同时尽可能的接近原始分辨率的画质,实现功耗/流畅度/画质的平衡。另外新的全局光照优化方案,有效提升游戏场景的画面拟真效果。


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