为什么疲劳综合征这么难治?[疑问][疑问][疑问]
原创 西湖虫二
很多人每天都为疲劳所困扰,没有干太多活却非常累,以前可以扛麻袋,现在甚至拿一杯水,走几步路都觉得累成狗。以前疲劳乏力,回家睡一觉,满血复活。如今睡了一觉又一觉,还是觉得很疲乏。
精力不足,事业停滞,家庭不和谐,老板不满意,孩子不满意,爱人不满意,家里的猫狗不满意。
这些大部分仪器检查不出来毛病,被称为疲劳综合征。据统计,女性有这个情况的比男性要多四倍。
先说不懂中医的人,遇到这种情况,去了各大医院检查不出来原因,心理素质差的,因此而焦虑异常,于是医生手一指,去精神卫生科,或者心身医学科。这种情况真的比比皆是。

那么了解点中医的人,遇到这种情况,也会烦恼。比如有的中医虽然名气大,但不擅长治这个,治了一段时间,患者觉得更慌乱了,“这么厉害的中医都治不好,是无药可治了吗?

有的人说这是肝郁气滞,气机不畅所以疲倦乏力。
有的人说这是气血亏虚,不能荣养所以疲倦乏力。
有的人说这是脾虚湿气重,要化湿;
有的人说这是脾胃虚弱,应该先调脾胃;又有人说这是阳气虚弱,应该大补阳气;还有人说要活血化瘀……
病人听了之后会觉得更加慌乱,感觉每个人说的都不一样,不知道何去何从。

过去农村治疗积食的土方法#中医#健康
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其实人是一个整体,以上所说病机,我想每个人或多或少都有一些,得病之人更是复杂异常。
每个大夫都是从一个角度切入来给病人讲的,每个医生看法也不一样,条条大路通罗马而已,但大夫又讲的简单,不理解很正常。你想想,这么复杂的毛病,怎么能通过“肝郁气滞、脾胃虚弱、气血亏虚、气滞血瘀”这些四字成语就能概括呢?

中医的理法方药其实是在方子里面,这些四字成语都是大概的方向而已。重点在于有没有疗效。干就行了,不要总是纠结这些说法。
看中医一次见效,那都是有大福气的人。

中医有句话叫做“千金难买一效”,我对此的理解是,有效果不容易,那是上天给你的福报,要牢牢抓住,哪能轻易改弦易张呢?但事实上很多人不懂这个。
有些人没有耐心,稍微好一点,也就不治疗了,有的过段时间又复发了,治疗的信念又不坚定了。

技术层面的问题其实都是最简单的。但最难治的还是人心。
“心者君主之官,主不明则十二官危矣。”心乱了,病就不好治了。
疲劳综合征的患者有相当一部分成了焦虑症、甚至神经病。

很多人每天都说累,但是仪器检查没问题,别人都不了解,父母说你偷懒,老公说你矫情,孩子说你事多,同事说你矫情…

中医粉说,“我是气血亏虚,我是肝郁气滞等等。”不管疗效如何,起码生命也有了方向,也会去调理,起码不会太差。但不了解中医的人会说,“检查没问题,我没病,我是精神病吧,或许是我矫情吧…”中医大夫要给他治,他还觉得别人骗他钱呢?是啊,如今的我,从不会轻易劝陌生人吃中药。我本将心向明月,奈何明月照沟渠。若是有效,不一定会有人说你好,若是无效,那说你坏的人想必一定会有的。

有缘即住无缘去,一任清风送白云。或许,任何事都需要缘分,看中医更是如此。

艾尔登法环通了,简单评价哔哔一下吧
8/10

可以说是魂系列集大成之作,优点和缺点也差不多都有了
先说优点:
1、毫无疑问是目前游戏领域最好的地图设计,至少就奇幻艺术风格来说,本作作为开放世界游戏地图确实大到令人感叹,但每个区域的风格都有各自的特色,仿佛把魂系列的箱庭世界放大了十倍一样,并且地图的高台观景点很多,奔波累了停下来看看就会感叹自己的路途竟如此之远,而且从地底世界到雪山之顶,这如此庞大立体地图也是其他开放世界游戏未曾实现过的。

2、美术风格依旧令人印象深刻,可以说自从魂3和血源以来FS社的美术设计一直没掉线过,顶级的美术才能真正地展现出如此美妙的世界,可以说这也是为什么很多类魂游戏一直无法比肩的原因之一。音乐也依旧高水准,不过这回环境衬托的效果比较潜移默化,令人深刻的应该还是最终战响起主题曲的那一刻。

3、叙事风格其实比以前更成熟,主要角色以及BOSS的台词都更丰富,结合物品上碎片化的文本描述,其实自己慢慢玩下来还是基本能了解完整个故事,至于马丁,只能说这次神代故事的风格和老贼的品味过于相像以至于我感觉不出来有啥区别了,不过惯例的西方人起名字让我一开始一个都记不住直到通关了才看懂片头(X

4、战斗玩法,这个优缺点都有,缺点后面说,这回玩法其实比以前丰富一些,整体上跟黑魂3差不多只是把战技\战灰系统大幅强化,本作似乎更推荐水桶型加点,在主属性加到一定程度后对其他点数补足以达到武器魔法的使用要求,为的就是有更多的手段,相信每个人都会说法爷怎么怎么强,确实,只会近战连弓箭都不用的话推图确实会吃无数shi,但是法爷抛开无脑放波秒杀的玩法之外,更多的其实是远近结合,在拥有黑魂的游玩经验下其实近战武器依旧有正常的体验,个别情况下用到远程会解决很多尴尬的问题比如某些怪到处飞你砍不到追不上。骨灰召宝宝系统也让很多独狼玩家再也不用担心正面打不过BOSS的问题。战灰是这次玩法上最好的革新,虽然老寒腿狮子斩这类数值过于IMBA导致无脑化,但整体上看其实为很多普通的武器也有了使用的理由,同时独特武器大部分也不差如果不追求极致伤害的话玩杂技也有不错的体验,此外防御反击也让盾反苦手有了更多的选择,本人就是靠着战灰盾防加个普通战技的阔剑一路砍到了王城,直到后来偶然捡到夜与火(开摆。

缺点:
1、接着说战斗,FS社的数值平衡设计一直不太行,这次也体现在几个无脑打法收益过高以至于网上流传着“一滴汤混进了一锅老鼠屎”的梗,其实吧比起这些逃课的问题,根本的问题其实是这作怪物设计得有点过了,黑魂3的敌人设计本来处于比较合理的状态但是到了这作有很多怪似乎都过于强化了,很多招式都不合理,像多肢贵族的疯狂抓人和飞扑还有蚁人导弹巢这种,你知道他会出这一招但是就很难完全躲开,怪的攻击频率和反击的速度都比以前更快导致躲开招式后反打的窗口变得很小,这也是为什么以前魂遗老玩家平A翻滚打得很痛苦的原因,加上犹豫地图变大了,有很多敌人要么跑得飞快要么体型巨大,经常出现你跑个半天冲上去砍了一刀他就飞走了你只好再跑一遍的情况,这也导致了很多纯近战玩家体验极差。
2、量变大了重复性就变高,这是所有游戏都难以避免的问题除非你能投入巨大的开发资源,这次依旧有开放世界有些地图毫无意义、BOSS怪物换皮之类的问题,甚至老贼的阴谋也变得烂大街,长时间游玩除了风景很美之外确实会让人明显感到疲劳,特别是你玩到中后期审美疲劳的情况下去玩那些阴间泥头车地牢和跳跳乐,不过考虑到没有更好的解决方法也无可奈何。
3、支线NPC任务的腰斩,其实这才是本次最大的败笔,导致老头环变得有半成品的味道来了,以前几作好歹删减了玩家解包才看出来,这次几个NPC尤其是涅斐丽最后唐突的没后续就让人感到诧异,不知道后续有没有更新能补上,感觉希望渺茫
4、引导,虽然老贼好像是要让玩家体验古老的RPG游玩风格但我感觉就是偷懒,你可以不做育碧那种满地图问号的但是这种时候怎么就不想办法发挥自己艺术特长了,游戏里都出现信件这种给你提示的道具了为什么就不肯做个笔记风格的方式去记录一些支线的进展或者地图指引。最恼人的是NPC的站位,本来地图就大NPC旁边又经常没有任何显眼的提示,很可能路过就是错过了,然后做NPC的支线完成一步之后他也不会提示你他要去哪就直接再见,见不见全看缘分,梅琳娜如果坐篝火的时候没发现可以交谈大概正常玩家除了开头就是最后才会跟她说几句话。

总的来说游戏毕竟是好玩的作为一个最耐玩的魂系游戏本身都值了,游戏发售连续玩了几天到后面慢慢补齐收集,整体沉浸式体验依旧是一流水准,作为开放世界标杆级游戏也不为过,但又稍显可惜,在品味FS社的优秀之作的同时又会感觉到老贼在某些地方的顽固,我知道做这种体量的游戏对每个游戏的员工都不容易,只能说期待有更好的后续更新和更优秀的作品。

历经半生,磕磕绊绊多年,才看透这20条“教训”

人生,就是一个不断经历的过程。你能在过程中得到多少感悟,那就得看你的悟性了。

有些人活得太顺,一辈子都看不透,那是他们的幸运,也是他们的悲哀。

有些人活得坎坷,经历半生之后却突然顿悟,那是他们的幸运,也是他们的福气。

人,唯有经历过,才能看透这20条血淋淋的“教训”,愿你也能够明白。

职场篇

01、没有真实的情谊,只有虚伪的感情。

别认为职场就是一个社交的场所。其实,它的本质,不过是一个名利的争斗场罢了。

人与人之间相互算计,你套路我,我敲打你。如此,又有何真实感情可言呢?

02、利益,会泯灭人的本性。

很多人会说,人性本善。其实,我很少对这种过分绝对的说法表态,有些人善良,是因为别人没有触犯到他的利益。

在利益面前,人为财死,鸟为食亡,这才是现实。而理智以及人格,基本会泯灭于利益的争斗当中。

03、人前一套,背后一刀,那是现实。

在你看来,职场中的同事们,都是些什么人呢?一句话就能概括,都是些虚伪到极致的老江湖。

越是在大公司,你越是能感觉到人心的复杂。人前一套,背后一刀的行为,会经常出现。

04、刻意对你好的人,往往不怀好意。

俗话说:“无事献殷勤,非奸即盗。”别人来到你身边奉承你,终究是有企图,有目的的。

越是刻意对你好的人,越是刻意靠近你的人,越容易打消你的警惕之心,越容易让你受到伤害。

社会篇

05、无论什么配偶,都会有厌恶的那一天。

年轻的时候,很多人都会纠结自己是选真爱,还是选有钱的人。其实,我还是劝你选有点钱的人。

婚后相处的时间一久,哪怕你的配偶再漂亮,再帅气,你也会有厌恶的那一天。既然都讨厌,为什么不选一个有钱的呢?

06、这世间的问题,基本上可以用钱来解决。

别认为“有情饮水饱”,别认为“兄弟有感情”。没有金钱的加持,所有的感情都不堪一击。

况且,像金钱这种东西,本就是世间的通行证,不会让你变差,只会让你越混越好。

07、有钱时,身边都是好人。没钱时,身边都是坏人。

你有没有这样的感觉——有钱的时候,你的亲戚朋友都会靠近你。而没有钱的时候,你的亲戚朋友都会人间蒸发。

唯利是图,那是人类进化万年都无法改变的天性。今天如此,明天如此,未来更是如此。

08、丛林法则,永远都不会消失。

总有人问我,人类社会又不是动物世界,为什么会有丛林法则呢?

我一般都会回答:“人类和动物相比,不过是智力更高,心眼更多罢了。在竞争层面上,人类的竞争比动物的竞争更要残酷。可以说,人类社会,就是更高级的动物世界。”

人心篇

09、人性,不好也不坏,只是一道灰。

人性本恶,人性本善,其实都是对不同时期的人的概括。而人类,本就是天使与恶魔的结合体。

人间,处于天堂和地狱之间。如此,人间是一道灰,而人性更是一道灰。

10、见不得别人好,只会频频出现。

你有钱的时候,别人只会痛恨你。你没钱的时候,别人只会嘲笑你。

我们总认为自己的善意能够感动世界。殊不知,别人恨不得看你倒霉。如此,给善良加点锋芒,才是王道。

11、你所看到的,都是别人想让你看到的。

以往我们常说,耳听为虚,眼见为实。而到了今时今日,其实我们肉眼所能见到的,绝大多数都是假的。

因为我们所看到的,都不过是别人刻意给我们制造的幻象罢了。

12、随时翻脸,那是人之常态。

王志文说过,人是一个多变的函数。今天有可能是同一阵营的盟友,明天就有可能是敌人。

敌人和朋友之间,只是一念之差罢了。随时翻脸,随时变心,那是不可改变的人性。

家庭篇

13、兄弟姐妹,最容易成为仇人。

父母走后,你会发现兄弟姐妹变得无情了,甚至很少往来了。这个时候,你才会明白,兄弟姐妹的情分,不过如此。

说得难听点,有钱有酒真兄弟,借钱不还是仇人。这些问题,只会频频出现,而不会减少。

14、真正想让你过得好的,只有生育你的父母。

在这个世上,纵然有亿万万的人,可只爱你的那个人,就是你的父母。

一切都是虚的,一切都是假的,唯有父母对孩子的感情是真实的。

15、过分亲近,是一种劫难。

不论是兄弟姐妹,还是父母孩子,不妨保持一定的距离比较好。因为刺猬效应,永远都会出现。

最好的距离,理应是一碗鸡汤的距离。太近了,容易闹矛盾。太远了,容易让感情变淡。

16、最让你烦恼的,也是家庭。

家庭,是最温暖的港湾,也是矛盾以及是非的滋生场所。研究认为,人类这一生最大的烦恼,都来自于家庭。

如此说来,好好地管理自己的家庭,好好地处理好家庭的人际关系。那才是王道。

命运篇

17、人越老,越信命。

人,只会随着年龄的增长而相信命运。你不信,或许是因为你的修为不够。

资本市场有无形的手,而命运也像是无形的手一般,一直影响着我们的人生走向。

18、人活一世,随缘随性

无论我们遭遇到了什么,拥有了什么,其实都是上天最好的安排。

对于普通人来说,随缘随性,顺其自然,那就足够了。

19、属于你的,永远都属于你。

有些人与事儿跟你有缘分,那你自然能够拥有他们。而那些不属于你的东西,哪怕你再纠结,也得不到。

其实,我们只要收获属于自己的东西,别太贪心,那自然就能活得幸福了。

20、不圆满,才是人生。

不知道你有没有这样的感觉,无论我们怎么选择,怎么做事,都无法达到至臻至善的结果。

这就说明了一个道理,人生,就像是月亮一般,一直在“盈亏”中徘徊,永远不会有完全圆满的那一天。


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