#勇者斗恶龙:创世小玩家2#彻底抛弃农场了!创世小玩家2真的好好玩,从昨天开始玩就上头,今天玩了一晚上到这个点终于把第一个岛通关了[doge]
一开始觉得名字好中二,全称是《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》,当初就是因为不喜欢像素风所以没玩神作星露谷,但是这个方块我可以!
开局送个失忆男友,种菜、打怪、做任务干啥都跟着。一群村民连你收个菜都来鼓掌,我房子都没造房顶他们睡起来也不嫌弃,成天都在高兴,然后我就疯狂收道具小心心,村民还能帮干活。
然后看了一些小大神后期建的房子真的好牛逼啊!古典田园、现代别墅、中式复古应有尽有[哇]
一开始觉得名字好中二,全称是《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》,当初就是因为不喜欢像素风所以没玩神作星露谷,但是这个方块我可以!
开局送个失忆男友,种菜、打怪、做任务干啥都跟着。一群村民连你收个菜都来鼓掌,我房子都没造房顶他们睡起来也不嫌弃,成天都在高兴,然后我就疯狂收道具小心心,村民还能帮干活。
然后看了一些小大神后期建的房子真的好牛逼啊!古典田园、现代别墅、中式复古应有尽有[哇]
#いちかのゲームレコード#
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛
传说中的ns必玩神作,玩下来确实挺有新意,但感觉也有些过誉了。
都喜欢拿dqb2和mc比,相对来说多了很多生存模拟建造要素,而且流程更明确,剧情比较线性。不管是推主线还是沙盒建造引导做的都非常全面,可以说主线剧情都是用来教玩家怎么进行优秀的沙盒创造的。
主线推起来比较自由轻松,每个岛从光秃秃一片到慢慢建成,伙伴越来越多,大家一起造地标建筑还是很有成就感的。不过每个岛的整体流程都比较类似,而且一直造房间重复度蛮高,后期有些无聊。监狱岛的剧情感觉就是完全多余,超级无聊的一部分。
空荡岛的沙盒部分应该很好玩,通关之后物品基本都能慢慢解锁,设计图也很多,npc房间交互丰富,比起mc应该要有趣很多,不过对这种兴趣一般,也没那么多精力,浅尝辄止。
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛
传说中的ns必玩神作,玩下来确实挺有新意,但感觉也有些过誉了。
都喜欢拿dqb2和mc比,相对来说多了很多生存模拟建造要素,而且流程更明确,剧情比较线性。不管是推主线还是沙盒建造引导做的都非常全面,可以说主线剧情都是用来教玩家怎么进行优秀的沙盒创造的。
主线推起来比较自由轻松,每个岛从光秃秃一片到慢慢建成,伙伴越来越多,大家一起造地标建筑还是很有成就感的。不过每个岛的整体流程都比较类似,而且一直造房间重复度蛮高,后期有些无聊。监狱岛的剧情感觉就是完全多余,超级无聊的一部分。
空荡岛的沙盒部分应该很好玩,通关之后物品基本都能慢慢解锁,设计图也很多,npc房间交互丰富,比起mc应该要有趣很多,不过对这种兴趣一般,也没那么多精力,浅尝辄止。
创世小玩家这游戏 其实核心还挺哲思的
两个主角 一个是“创造师”一个“破坏神”
按庄子的说法“其分也,成也;其成也,毁也。凡物无成与毁,复通为一。”
旧事物发生分解的同时 也就是新事物生成的时候
新事物成立的同时 也一定有旧整体的存在被结构
破坏与创造是矛盾在运动中的统一
但这种“「无」中无法生「有」”就和道家相悖了
“有始也者,有未始有始也者,有未始有夫未始有始也者;有有也者,有无也者,有未始有无也者,有未始有夫未始有无也者。”
有之前是无 无之前是无“无”
无“无”之前是无“无「无」”
两个主角 一个是“创造师”一个“破坏神”
按庄子的说法“其分也,成也;其成也,毁也。凡物无成与毁,复通为一。”
旧事物发生分解的同时 也就是新事物生成的时候
新事物成立的同时 也一定有旧整体的存在被结构
破坏与创造是矛盾在运动中的统一
但这种“「无」中无法生「有」”就和道家相悖了
“有始也者,有未始有始也者,有未始有夫未始有始也者;有有也者,有无也者,有未始有无也者,有未始有夫未始有无也者。”
有之前是无 无之前是无“无”
无“无”之前是无“无「无」”
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