纽约中央车站于1913年2月2日开业。《纽约时报》写道:“中央车站不仅是一座车站,更是一座纪念碑”,曼哈顿新世贸中心交通枢纽的建筑师卡拉特拉瓦(Santiago Calatrava)说:“我在中央车站的大厅里体验到的是一件伟大的智慧的产物。它给予人一种独特的感受,甚至展现出商业庄严一面。在丝毫不牺牲实用性的同时,车站成为一场庆典。在美国,没有任何建筑比这里更像万神庙。我们需要美,而美催生杰作。”(摘自《放大伟大建筑的细节》一书)。2019年1月25日,我在纽约举行管风琴音乐会转乘地铁时曾到中央车站欣赏其瑰丽的空间。
又把纪念碑谷12玩完了,发现了三个没玩的副本[开学季]意外之喜 就是副本也玩完之后陷入了空虚状态 能不能速来个纪念碑谷3[苦涩]
就难度而言还是1可玩性更高,2需要动脑的地方少很多,不过对于喜欢故事性的人来说应该更喜欢2,but我只是个没有感情的闯关机器[笑哈哈]而且比起小孩子我更想跟图腾方块大哥玩
纪念碑谷在我这真的是游戏top 很难不爱这种画风简洁且有可玩性的游戏 每一帧都能做壁纸
就难度而言还是1可玩性更高,2需要动脑的地方少很多,不过对于喜欢故事性的人来说应该更喜欢2,but我只是个没有感情的闯关机器[笑哈哈]而且比起小孩子我更想跟图腾方块大哥玩
纪念碑谷在我这真的是游戏top 很难不爱这种画风简洁且有可玩性的游戏 每一帧都能做壁纸
一些游戏。
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胖布丁工作室做的《怪物之家》,风格和迷失岛几部很像,但这一作的地图特别绕,虽然有试试标点和重要场景提示,但还是有三分之一的时间在迷路。故事情节还可以,但我更喜欢迷失岛。
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《迷失立方》解题思路有那么一奈奈像纪念碑谷,老立体几何做题人了。走的是致郁的故事情节,里面的收集物拼拼凑凑大概还原主人公遇到的事件。目前卡在5-9。
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《像素牧场物语》,我真的前脚说我不爱基建游戏,后脚就把牧场物语下回来玩。去找了前期的经营布置攻略开了两个档试错,才得以在各种竞赛中苟活。
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还有弃掉的一些steam游戏
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夏促买了《星露谷》,半夜走着走着迷路然后天黑被送回家,醒来被扣500金的是我。每天想着逛地图结果一到六点拔腿就跑免得回不了家的还是我。想找村民聊天结果,她走我追还被石头卡腿的又是我。可能电脑键鼠玩基建开荒游戏就不大适合我(望天
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还有一个趁着最近打着买的《60s》demo挺好玩,结果没想到正片还挺难。玩着玩着就在拆东墙补西墙,甚至没有东墙可拆。退款。弃了。
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胖布丁工作室做的《怪物之家》,风格和迷失岛几部很像,但这一作的地图特别绕,虽然有试试标点和重要场景提示,但还是有三分之一的时间在迷路。故事情节还可以,但我更喜欢迷失岛。
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《迷失立方》解题思路有那么一奈奈像纪念碑谷,老立体几何做题人了。走的是致郁的故事情节,里面的收集物拼拼凑凑大概还原主人公遇到的事件。目前卡在5-9。
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《像素牧场物语》,我真的前脚说我不爱基建游戏,后脚就把牧场物语下回来玩。去找了前期的经营布置攻略开了两个档试错,才得以在各种竞赛中苟活。
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还有弃掉的一些steam游戏
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夏促买了《星露谷》,半夜走着走着迷路然后天黑被送回家,醒来被扣500金的是我。每天想着逛地图结果一到六点拔腿就跑免得回不了家的还是我。想找村民聊天结果,她走我追还被石头卡腿的又是我。可能电脑键鼠玩基建开荒游戏就不大适合我(望天
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