(PC-阿猫阿狗)无论从场景设计、人物刻画、游戏剧情、战斗系统等,这部二十多年前的作品放到现在依然能打,真佩服当年这群游戏制作人脑洞大开设定;游戏中就算战斗失败也不会死亡,不必担心有打不过的敌人,可以安利给小朋友玩,里面有各种奇奇怪怪的元素融合在一起,十分创新有趣,而大朋友也不妨重温一次,你会发现就算长大了,童心其实一直都在。
晚上陪阿吉泰放气球(风筝),他负责放,我负责看。边看边想,风筝与线圈的关系,一个在天上自由飞翔,一个在地上抬头仰望。看似是线圈控制着与风筝的距离,实则线圈时刻担心着它的高度与平稳。又想让它自由飞翔,又需要保持一定距离。它不拉近一点它会越飞越高越飞越远,远的让它看不清,只靠那根线维持,虽然还能互动,但已看不清彼此。它急于想拉近,结果可能会断了线,就连互动的机会也没有了。它想慢慢拉近,还要考虑很多因素,风向,风力,障碍物以及其他不可控因素,哪个环节稍微不注意,即便不断线,风筝也有可能会掉落,如果它够幸运的话沿着线还能找回,那如果隔有很多障碍物,而它还想找回,不想放弃,那它需要耗费大量时间精力,跨过种种障碍,才能找到它。
总之线圈和风筝的每一次相遇和分开,都需要勇气和坚持。
它会紧紧拉着线,希望一切都安好…
士兵突击
钢七连精神
总之线圈和风筝的每一次相遇和分开,都需要勇气和坚持。
它会紧紧拉着线,希望一切都安好…
士兵突击
钢七连精神
#告别诗#阿橙,你说过会一直保护我的,你为什么不信守承诺呢,我放不下你,忘不掉你。你曾带我走出那阴霾,成为我的太阳,失去你的世界里,我仿佛也失去了光。十年了,十年了,为什么你还是18画,还是18画,我再也不比你高了,你回来好吗?我还没有实现最大的心愿,带一起去看五月天演唱会,真正唱一遍突然好想你,我还没有在你难过时陪伴你,我还没来的及说喜欢你,为什么不再等等我,我好想你,我好想你。我不曾忘记你的号码,多少次深夜拨打着永远不会接通的号码,只为寻找你存在的证明。阿橙,你也别再叫我弟弟了,因为我不想这两个字成为某种不能逾越的沟壑,因为我不想站在你身后了,我想站在你身旁。突然的冷空气让我忘却了夏日的炎热,它似乎要带走那晚我们一起大笑的记忆,抹平我不甘又狂热的心,我向那风说我不会忘的,不会忘的。
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