为了寻找你——
我在深夜见过晦暗星河
也在黎明见过闪烁篝火
凛冽的寒风击打过我的脸颊
滚烫的热浪侵袭过我的胸膛
纵使前方阻止我的是峭壁悬崖
可我依然不想停下前行的步伐
我想寻找的也许是一片孤独的海洋
也可能是荒原上的一只寂寞的野狼
你太多变了我总是追赶不上
除非你出现在皎洁的月光下
终于找到你了
你好我的影子 https://t.cn/RPXyHUl
我在深夜见过晦暗星河
也在黎明见过闪烁篝火
凛冽的寒风击打过我的脸颊
滚烫的热浪侵袭过我的胸膛
纵使前方阻止我的是峭壁悬崖
可我依然不想停下前行的步伐
我想寻找的也许是一片孤独的海洋
也可能是荒原上的一只寂寞的野狼
你太多变了我总是追赶不上
除非你出现在皎洁的月光下
终于找到你了
你好我的影子 https://t.cn/RPXyHUl
游玩三周——《异度之刃3》治好了我的精神内耗
经过了三周连续一百五十多个小时的奋斗,全英雄觉醒,全殖民地满星通关了(今年的游戏实在是太肝啦,老头环,怪猎崛起,异度,要肝硬化啦!让痛苦来的更猛烈些吧!)。该作继承了系列一贯的高素质,各个方面都达到了上乘的水平,简单说说吧。
画质——在二代的基础上更进一步,场景恢宏壮观,但碍于ns的机能,只能说尽力了,老任啊您老赶紧更新主机吧;音乐,乍听也许没有像3代那样令人印象特别深刻的,但却和BGM完美地融入到了场景,尤其是来到沙漠,满目疮痍的场景配上哀婉的音乐,令人触目生情。每次送行时哀婉悠扬的笛声,也能让你深刻体会到本作对生命的反思。战斗——这点我觉得是相比2代进步最多的,战斗的流畅度、自由度非常突出,你可以选择各种职业、饰品、宝珠来搭配你的个人阵容,养成也没有开环那么枯燥,到了中后期,一轮连锁能达到上千万的伤害,令人欲罢不能。再配上衔尾蛇作战炸裂的动作,我真是燃到不行啊!地图——场景比较大气,非常广袤辽阔但不太复杂,不过部分收集品需要费一番尽力。然而除了主线之外,有很多场景也是需要非常探索才能找到的。我数次在兜兜转转中意外找到一处处美轮美奂的秘境,喜不自胜。另外的引导系统也是一大亮点,本路痴终于不用绕着同一个地方转个几百圈了。
当然,本作也不尽然全是优点。也有一些比较严重的问题,我最想说的就是剧情。也不是说本作的剧情有多差,但是剧情的演出节奏确实不行。如果你想做支线的话,就必须经常在庞大的剧情间隙中去完成各种乱七八糟的支线,做到后面甚至你都忘了主线讲到哪了。而且剧情来到监狱之后的剧情,就显得有些平铺直述,发展太快。反派的动机还真就是反派能想出来的,说了一堆却没什么实质化内容,主角也是经常一番没道理的嘴炮,扯着不知所云的希望,反而监狱就已经本作的最高潮,还是能令我感动不已。我的mio说,我想要的不是和你定格在永恒中,而是不管千百世的轮回,去寻找我的诺亚,和我的诺亚一起走下去,虽死不悔!也许,N真的错了吧,但他又能有什么选择呢?他也只是想要陪伴他的M,他会后悔吗?错的只是这个世界啊!!
哈哈,太过中二了,言归正传,虽然剧情有各种瑕疵和吐槽的地方,但是价值观上没什么太大的纰漏,只是作者想讲述的实在太过沉重,没能好好地体现出来。关于剧情,不说太多,可能很多地方我也没能体会,还得等DLC。还有一些小的地方,例如,本作的探索奖励实在是微乎其微,找到秘境也就是给写经验,给的金钱,完全没有能用的地方,还有各种以太瓶,溢出了不知道多少,付出和收获不成正比。
尽管有各种各种的问题,但是瑕不掩瑜,因为它就是一部在各个方面都达到顶尖质量的JRPG。最后的最后,看着男女主们在不断分隔的世界中奔跑,想要把彼此留在自己的世界,你很难不去感动,也许,JRPG就是这样的吧,当你经过了上百个小时的体验。行将分别之时,脑海中全是和伙伴们并肩战斗的回忆,一起生活的喜怒哀乐,点点滴滴。你很难不去感叹,想要留住他们渐行渐远的背影
我们还会再见吗?
会的,我们会重逢的。
我们必将重逢!
——因为我们是伙伴啊。
这一刻,我愿化作梅比乌斯,DLC见!
最后,MIO赛高,我老婆太可爱了aaa!
经过了三周连续一百五十多个小时的奋斗,全英雄觉醒,全殖民地满星通关了(今年的游戏实在是太肝啦,老头环,怪猎崛起,异度,要肝硬化啦!让痛苦来的更猛烈些吧!)。该作继承了系列一贯的高素质,各个方面都达到了上乘的水平,简单说说吧。
画质——在二代的基础上更进一步,场景恢宏壮观,但碍于ns的机能,只能说尽力了,老任啊您老赶紧更新主机吧;音乐,乍听也许没有像3代那样令人印象特别深刻的,但却和BGM完美地融入到了场景,尤其是来到沙漠,满目疮痍的场景配上哀婉的音乐,令人触目生情。每次送行时哀婉悠扬的笛声,也能让你深刻体会到本作对生命的反思。战斗——这点我觉得是相比2代进步最多的,战斗的流畅度、自由度非常突出,你可以选择各种职业、饰品、宝珠来搭配你的个人阵容,养成也没有开环那么枯燥,到了中后期,一轮连锁能达到上千万的伤害,令人欲罢不能。再配上衔尾蛇作战炸裂的动作,我真是燃到不行啊!地图——场景比较大气,非常广袤辽阔但不太复杂,不过部分收集品需要费一番尽力。然而除了主线之外,有很多场景也是需要非常探索才能找到的。我数次在兜兜转转中意外找到一处处美轮美奂的秘境,喜不自胜。另外的引导系统也是一大亮点,本路痴终于不用绕着同一个地方转个几百圈了。
当然,本作也不尽然全是优点。也有一些比较严重的问题,我最想说的就是剧情。也不是说本作的剧情有多差,但是剧情的演出节奏确实不行。如果你想做支线的话,就必须经常在庞大的剧情间隙中去完成各种乱七八糟的支线,做到后面甚至你都忘了主线讲到哪了。而且剧情来到监狱之后的剧情,就显得有些平铺直述,发展太快。反派的动机还真就是反派能想出来的,说了一堆却没什么实质化内容,主角也是经常一番没道理的嘴炮,扯着不知所云的希望,反而监狱就已经本作的最高潮,还是能令我感动不已。我的mio说,我想要的不是和你定格在永恒中,而是不管千百世的轮回,去寻找我的诺亚,和我的诺亚一起走下去,虽死不悔!也许,N真的错了吧,但他又能有什么选择呢?他也只是想要陪伴他的M,他会后悔吗?错的只是这个世界啊!!
哈哈,太过中二了,言归正传,虽然剧情有各种瑕疵和吐槽的地方,但是价值观上没什么太大的纰漏,只是作者想讲述的实在太过沉重,没能好好地体现出来。关于剧情,不说太多,可能很多地方我也没能体会,还得等DLC。还有一些小的地方,例如,本作的探索奖励实在是微乎其微,找到秘境也就是给写经验,给的金钱,完全没有能用的地方,还有各种以太瓶,溢出了不知道多少,付出和收获不成正比。
尽管有各种各种的问题,但是瑕不掩瑜,因为它就是一部在各个方面都达到顶尖质量的JRPG。最后的最后,看着男女主们在不断分隔的世界中奔跑,想要把彼此留在自己的世界,你很难不去感动,也许,JRPG就是这样的吧,当你经过了上百个小时的体验。行将分别之时,脑海中全是和伙伴们并肩战斗的回忆,一起生活的喜怒哀乐,点点滴滴。你很难不去感叹,想要留住他们渐行渐远的背影
我们还会再见吗?
会的,我们会重逢的。
我们必将重逢!
——因为我们是伙伴啊。
这一刻,我愿化作梅比乌斯,DLC见!
最后,MIO赛高,我老婆太可爱了aaa!
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又期待又紧张的这天终于准时到来了。此刻我回望过去的一切,突然不知道从哪里说起。时间的参照物到底是什么?好像一晃眼就长大了。事实上我根本没有做好18岁的准备,迷茫又焦虑的18岁,好像永远都活在自我否定中。我以为我的18岁可以看山河大海,看落日余晖,但事实告诉我,我还在寻找自己的路上,我告诉自己我一直想要的是快乐,但其实我根本不知道我的快乐到底是什么。
其实觉得还算满意现在的生活,想起高二的某节政治课,我托着头烦恼成堆的作业,思考以后会去哪,那时候我以为烦恼很多,但其实我无忧无虑。虽然在学校总是很痛苦,但是一切都在变好。
好像对自己就没那么多话好说,那就祝wyy一切都变好。
又期待又紧张的这天终于准时到来了。此刻我回望过去的一切,突然不知道从哪里说起。时间的参照物到底是什么?好像一晃眼就长大了。事实上我根本没有做好18岁的准备,迷茫又焦虑的18岁,好像永远都活在自我否定中。我以为我的18岁可以看山河大海,看落日余晖,但事实告诉我,我还在寻找自己的路上,我告诉自己我一直想要的是快乐,但其实我根本不知道我的快乐到底是什么。
其实觉得还算满意现在的生活,想起高二的某节政治课,我托着头烦恼成堆的作业,思考以后会去哪,那时候我以为烦恼很多,但其实我无忧无虑。虽然在学校总是很痛苦,但是一切都在变好。
好像对自己就没那么多话好说,那就祝wyy一切都变好。
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