2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。

我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。

那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?

一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。

直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”

那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!

最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。

如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。

游戏里有一个场景,我印象特别深刻。

那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。

终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。

不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。

虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……

但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。

写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~

记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。

PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……

游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。

游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。

虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。

我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。

无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。

也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。

彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。

隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#

#氪金一时爽,醒后火葬场#
去年玩过《模拟城市 我是市长》这款游戏,当时觉得太难了,也没有获得成就感,就放弃了。

觉得难玩主要是因为没经验,不知道怎么规划城市,也不知道如何合理使用财政。

首先,不知道怎么规划城市。
因为我当时不知道修基础路段和建造普通住宅是免费的,所以城区很小,一直围绕一条新手试用道上进行布局。
这就造成我的住宅、供水供电设施以及各种有污染物的工厂都被放在一起。
城市小,布局不合理,刚开局我的城市已经没有远大前途了。

其次,不知道如何合理使用财政。
我的城市也曾靠着新手礼包短暂地富有过,但是都被我挥霍光了。

“不就是贵点的基础设施吗?
买!我的市民不能生活在严重污染之下!
搞生产需要大量建材有什么?!
搞快点!上绿钞!给生产提提速!”

然后我就发现“先污染,后治理”的路子之所以存在是有其合理性的[苦涩]
很快,城市发展需要的基础设施越来越多,但我连最便宜的那种都买不起,无法满足市民生活的基本需求,市民不开心,税收下降,我更穷了。
利民的高级设施越来越多,太贵了,根本买不起,无法提高市民生活质量,市民不开心,税收下降,我更穷了。
那我退而求其次,多多提供并升级基本住宅吧,不然马上就要出现财政赤字了。
可工厂仓储太小,产出建材严重不足,无法满足生产所需要建材数量。
扩大仓储的唯一方式就是氪金买绿钞,可我的绿钞都被用来提速生产了。
这么一算,要想发展城市,我需要每隔半个小时登录一次游戏,收集各种基础建材,兑换大建材,然后等待这些建材可以满足数十个住宅区中某一个的一次升级所需……

毁灭吧,这座城市。
我这就卸载游戏当做我的辞呈[再见]

于是我心平气和地卸载了游戏,并且由衷地感叹,我果然不是一个爱玩游戏的人啊T^T

结果前两天,命运的安排让我们再次相遇。

这次的我,成熟了许多。

要想富先修路,反正修路免费,有便宜不赚王八蛋!
放心大胆地修路吧!

人民群众是历史的创造者,反正住宅免费,大胆拉人入住城市吧!

钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。
所以财政和绿钞都存着!
有些基础设施覆盖范围小点就小点吧,凑合能用。
不要着急买公园、景色这种奢侈品,我的小破城暂时不配。

发展不是盲目的,要有计划地实行高质量地发展。
所以尽管要扩建城区,扩大住宅区范围,也要注意发展速度。
要保证财政供给与现有居民需要相适应,杜绝市政烂尾工程事件再发生!

这一次,我的城市终于井然有序地发展,作为一个理智、冷静,一心为民的市长,我感到很欣慰。

可惜,贫穷又一次使我认识到不氪金就要氪命。
要想获得流畅的游戏体验,氪金是必经之路。
因为一个普通市长,老老实实收集建材一个月,也买不起升级后市民需要的一座公益设施,但VIP市长或许可以。

于是我氪金了。
可耻地,上头地,万分羞愧地,冲动地,忍无可忍地,氪金了。

可作为一名VIP2级的市长,还没享受到半个小时因氪金带来的高速发展的生产力的快乐,我就先感受到了氪金的带来的痛苦。

氪金永无止境,钱和绿钞是永远赚不够的。
氪金让升级之路看似简单了,可面对的挑战也升级了。
我需要花更多的时间和精力去收集建材,规划布局城区设施。
那一次次的升级音效提醒就是冲锋号角,鼓励我继续奋勇前行,氪金改命。
可前方真的是一片光明吗?
可开拓的区域,可增加的地形,可比较的城区……
挑战,永无止境。
而我的钱包,已经空空如也。

更可悲的是,沉没成本已经悄然生效。
卸载游戏以求安宁,可钱已经花了。
继续游戏以慰钱包,可精力已经没了。

作为一个屡战屡败的市长,我想用失败的经历告诫大家[苦涩]
不要上头!
不要氪金!
不然你可能就会像我一样郁闷到发长文记录自己的愚蠢。

“我真傻,真的。
我单知道像我这样的穷鬼一般是不会氪金的,但是我不知道的是,生活总有一百种方式让你为不必要、甚至不喜欢的东西冲动消费,然后你要用‘余生’每一个清醒的时刻深刻反思自己的罪过。”

我现在很沮丧,因为上头而氪金让我觉得自己十分失败T^T
虽然我以前也在橙光游戏上花钱,但是我当时是真的喜欢那些故事,愿意为剧情付费。而且花篮可以用好久!!!
可这个游戏我单纯就是上头了,就想快点生产建材盖房子,然后就氪了。这个游戏里的财政和绿钞还特别不经花!!(划重点,不经花!)
我本来没打算长久玩这个游戏的,现在卸了我对不起钱,不卸我对不起我自己。
呜呜!!!
太可恶了!!

(我决定了,卸载!!)
(不能为沉没成本买单[苦涩]!!

仅以此文告诫自己,从此以后我要做一个抠门的人,任何公司、组织或个人都休想从我这里拿到一分我因为不需要或不喜欢而花出去的钱!!

盛老太太坐在榻上,穿着睡服,围着抹额,边喝药边听儿子盛紘低头说到:“儿子家教不严,连累祖宗,让母亲也急病了。”
盛老太太一边擦完嘴一边手扶榻边回道:“我不过是一时怒火攻心,不妨事,听说大娘子是晕了醒,醒了晕,如兰一时要跳湖,一时又要去家祠杀人,华兰也回来哭,事已至此,你才来问我,我有什么法!”
听完盛纮跪下道:“儿子糊涂。”
盛老太太:“你是为官做宰的人,官场上多少刀枪剑戟,何等凶险,你都挺过来了,偏偏林小娘把你一算一个准,如今墨兰走的这条路就是当初林噙霜走过并且成功了的。
盛纮伏地解释道:“孩儿尚且年幼。”
盛老太太:“行了,年幼是我明兰。”
盛纮:“是”。
盛老太太继续说道:“我不是追究你前程往事,可她做了多少错事,每每撒娇卖乖,装痴装惨,又哭又上吊,次次弄的你心软,高高举起,轻轻放过。”
盛纮:“之前都是小事, 她也是一时糊涂。”
盛老太太生气地拍了一下榻边怒道:“千里之堤溃于蚁穴,这点道理需我教你吗?”
盛纮惊了一下小心翼翼回道:“母亲,您息怒,母亲……
盛老太太继续道:墨兰本该是个好孩子,跟着林噙霜学着见利忘义,口是心非,为了一己私欲不惜毁了盛家所以女眷声誉,墨兰将来嫁人离开林噙霜或许好些,可是长枫是盛家的儿子,他若被教坏了,可不是脸面名声的事情,去年他结交丘家,胡言乱语,害你被官家扣在宫中,这么快你就忘了?
盛紘听完立马站起来,去找林噙霜。

《知否》中,墨兰在林噙霜支持下与永昌伯爵府的六公子梁晗私通,不但丢人全家人的脸面,更是连累全家女眷。
盛老太太的睿智远见可能占到全剧前三,她一针见血的指出:林噙霜所作所为是盛纮宠妾灭妻所致,更提醒了他如果再容她教育孩子,可能会导致盛家灭亡。
盛紘听到这些才去质问林噙霜,急着嫁女的林噙霜也是毫不掩饰的表明:当初嫁他也是因为他有仕途,如今如果不把墨兰嫁给梁家,明兰,如兰嫁不出去,长柏也会受影响,要死盛家一起去死。
老太太知道盛纮的底线不能伤及家族名族,对林噙霜的好是以为她对他情有独钟。
而林噙霜不知道,所以她拿底线挑战他,不在乎家盛家名声,还承认对他之前的“爱”只是说说,所以在墨兰出嫁以后,被盛纮宠了二十多年林噙霜被他派人打的不治身亡。


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