#芝麻的每一天#接上条
1️⃣找了一家饭店。吃过昨天那一顿海鲜之后,今天这一些,就显得平平无奇(还贵。
2️⃣干杯今天没喝半杯就上头了,后半程靠的是奶茶。
3️⃣海星。完全没有上一次点夜宵烧烤时候的海星好吃,我甚至一只都没吃完。大只觉得难以接受,就没有吃。
4️⃣5️⃣海肠拌饭。emmmm好像也就那样?
6️⃣爆炒双脆。这是我吃过最脆的腰花。
7️⃣这里的盒马居然有!榴莲冰激凌!5块钱一个,那不得来两个?
8️⃣白啤冰激凌。
9️⃣晚上的活动是:游泳!
好久好久好久都没有游过了,上一回游可能是十多年前的中考。下水的感觉有一点陌生,但好在尝试了几次之后,尘封的记忆又回来了。
我蛙泳,大只自由泳,整个泳池就只有我们两个人。
感觉体力还不如小时候,中考要游200米,我这里游个来回都勉勉强强。回杭州以后还想继续跟大只一起游泳。
游得很开心,但游到最后,腿也蹬不好了,路线也不直了,最后一趟手砸在墙上,指甲分离了三分之一。
练后。
〰️〰️〰️〰️〰️
晚安啦!
1️⃣找了一家饭店。吃过昨天那一顿海鲜之后,今天这一些,就显得平平无奇(还贵。
2️⃣干杯今天没喝半杯就上头了,后半程靠的是奶茶。
3️⃣海星。完全没有上一次点夜宵烧烤时候的海星好吃,我甚至一只都没吃完。大只觉得难以接受,就没有吃。
4️⃣5️⃣海肠拌饭。emmmm好像也就那样?
6️⃣爆炒双脆。这是我吃过最脆的腰花。
7️⃣这里的盒马居然有!榴莲冰激凌!5块钱一个,那不得来两个?
8️⃣白啤冰激凌。
9️⃣晚上的活动是:游泳!
好久好久好久都没有游过了,上一回游可能是十多年前的中考。下水的感觉有一点陌生,但好在尝试了几次之后,尘封的记忆又回来了。
我蛙泳,大只自由泳,整个泳池就只有我们两个人。
感觉体力还不如小时候,中考要游200米,我这里游个来回都勉勉强强。回杭州以后还想继续跟大只一起游泳。
游得很开心,但游到最后,腿也蹬不好了,路线也不直了,最后一趟手砸在墙上,指甲分离了三分之一。
练后。
〰️〰️〰️〰️〰️
晚安啦!
【#LOL#】
LOL技能组最古老的ADC,大招就像个「摆设」,除了射程远一无是处
近几年来,英雄联盟ADC家族增添了不少新成员,他们的机制与carry能力普遍都很优秀,那些机制老旧的「前辈们」就显得黯然失色了,女警便是最典型的代表,她加入召唤师峡谷已经12年了,算是目前最古老的ADC了。
看了很多玩家对女警的评价,总结起来就是三个字「很难赢」,这并非是空口白话,根据路人局数据显示,从9.5版本至今女警只有在10.15和10.16两个版本中的胜率超过了50%,足以说明这个英雄不适合普通玩家用来上分。
女警是一个标准的「U型」ADC,对线期仗着射程远可以欺负一下对手,可一旦被对手稳住没有带起推塔节奏,进入中期后就会非常乏力,且这个疲软期持续的时间还不短,至少得出到三件套才有战斗力,正常怎么也得30分钟了, 简而言之,女警选出来就必须打出线优才有用,可看了一眼对位数据,当前版本大部分主流ADC对线都不虚女警(尤其是大热门轮子妈,靠推线速度就能完克女警),别说优势了,能均势就已经谢天谢地了。
有些兄弟可能不清楚为何女警到了中期会这么弱,因为在拥有650码射程的同时她也付出了一些代价,比如超低的攻速收益和超长的技能前摇,女警的攻速收益是0.568,我随便找了几个同类型ADC做对比,金克斯的攻速收益是0.625、小炮是0.679、轮子妈是0.625、老鼠是0.679、霞是0.625, 同样的装备女警攻速会比其他ADC慢一拍,并且还不能像其他ADC那样用技能夹杂平A输出(QR原地罚站、W几乎没用、E得用来保命且命中率不高),不仅对拼吃亏,打前排也是巨慢。
既然如此,设计师为何不加强一下女警呢?由于前期长手压制力的存在,设计师不敢给女警太多加强,不知道大家有没有听过「2攻击力5移速」的故事,设计师在10.15版本中给了女警这些「平平无奇」的属性,没想到直接让她的对线强度上升了一个档次,登场率从7%涨到了30%,最后不得不紧急回调,在这之后,设计师每次改动女警都非常小心,生怕又将其变成怪物。
LOL技能组最古老的ADC,大招就像个「摆设」,除了射程远一无是处
近几年来,英雄联盟ADC家族增添了不少新成员,他们的机制与carry能力普遍都很优秀,那些机制老旧的「前辈们」就显得黯然失色了,女警便是最典型的代表,她加入召唤师峡谷已经12年了,算是目前最古老的ADC了。
看了很多玩家对女警的评价,总结起来就是三个字「很难赢」,这并非是空口白话,根据路人局数据显示,从9.5版本至今女警只有在10.15和10.16两个版本中的胜率超过了50%,足以说明这个英雄不适合普通玩家用来上分。
女警是一个标准的「U型」ADC,对线期仗着射程远可以欺负一下对手,可一旦被对手稳住没有带起推塔节奏,进入中期后就会非常乏力,且这个疲软期持续的时间还不短,至少得出到三件套才有战斗力,正常怎么也得30分钟了, 简而言之,女警选出来就必须打出线优才有用,可看了一眼对位数据,当前版本大部分主流ADC对线都不虚女警(尤其是大热门轮子妈,靠推线速度就能完克女警),别说优势了,能均势就已经谢天谢地了。
有些兄弟可能不清楚为何女警到了中期会这么弱,因为在拥有650码射程的同时她也付出了一些代价,比如超低的攻速收益和超长的技能前摇,女警的攻速收益是0.568,我随便找了几个同类型ADC做对比,金克斯的攻速收益是0.625、小炮是0.679、轮子妈是0.625、老鼠是0.679、霞是0.625, 同样的装备女警攻速会比其他ADC慢一拍,并且还不能像其他ADC那样用技能夹杂平A输出(QR原地罚站、W几乎没用、E得用来保命且命中率不高),不仅对拼吃亏,打前排也是巨慢。
既然如此,设计师为何不加强一下女警呢?由于前期长手压制力的存在,设计师不敢给女警太多加强,不知道大家有没有听过「2攻击力5移速」的故事,设计师在10.15版本中给了女警这些「平平无奇」的属性,没想到直接让她的对线强度上升了一个档次,登场率从7%涨到了30%,最后不得不紧急回调,在这之后,设计师每次改动女警都非常小心,生怕又将其变成怪物。
ꜱᴛᴀʀᴛ ᴏꜰ ᴀᴜᴛᴜᴍɴ ʙᴇɢɪɴꜱ
盐系学妹
把今年流行的叠穿穿搭进行到底
评赞摸同款
蕾丝打底衫有种内敛的时髦感
有些浪漫因子 但又很休闲
和这期的条纹吊带裙是绝配(单穿也可
吊带裙看着「平平无奇」但上身就很哇塞
大v领在叠穿后没那么挑人
背后是交叉露背的设计 单穿就是背影杀手
恰到好处的裙长➕开叉设计
不压个子的同时 又可以适当遮肉 https://t.cn/A6SqEgCq
盐系学妹
把今年流行的叠穿穿搭进行到底
评赞摸同款
蕾丝打底衫有种内敛的时髦感
有些浪漫因子 但又很休闲
和这期的条纹吊带裙是绝配(单穿也可
吊带裙看着「平平无奇」但上身就很哇塞
大v领在叠穿后没那么挑人
背后是交叉露背的设计 单穿就是背影杀手
恰到好处的裙长➕开叉设计
不压个子的同时 又可以适当遮肉 https://t.cn/A6SqEgCq
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