4/29 LPL电竞联赛 IG VS FPX
推荐:FPX 胜
IG对FPX,可以看出英雄联盟官方有意安排。这两队在去年S9四强的交手,直接将比赛打成了一部LPL的宣传片。其中IG是揭幕战出现次数最多的队伍,在以往的赛季,他们不是王者就是王者最具威胁的挑战者。有他们在,比赛永远不会缺少悬念和激情。作为两只风格截然不同的队伍,他们在游戏中能展现的风采也是完全不一样的,IG的核心就是个人实力的强大,在线上的能力要强于FPX的对线。但是就团队运营来看IG就显得美中不足了,在中后期的小规模交手中这可能是最影响胜负的一个关键。本场比赛的核心选手我们给到了两边的中单选手,从实力上来看两位选手是不相上下但是风格却不经相同,弱鸡更多的是偏向于打线上的压制,以前有阿水在还会选择下路为核心来做保护。如今的中核打法给了他更多的发挥空间,单杀就显得不那么罕见了。
而doinb更多的是以中路的线权来获得游走的机会,这里就更加的需要打野小天的gank,这对于rookie来说本身就是一种压力的存在,如果不能再面对中野联动的情况下也游刃有余,就很容易被FPX带起节奏。本场比赛OPE更加看好FPX取得最终的胜利,不仅是S赛的冠军同时也因khan的加入使战术变的多样化,而且只要FPX取得巨大领先,进入凤凰节奏,几乎没有对手能翻他们的盘。
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而doinb更多的是以中路的线权来获得游走的机会,这里就更加的需要打野小天的gank,这对于rookie来说本身就是一种压力的存在,如果不能再面对中野联动的情况下也游刃有余,就很容易被FPX带起节奏。本场比赛OPE更加看好FPX取得最终的胜利,不仅是S赛的冠军同时也因khan的加入使战术变的多样化,而且只要FPX取得巨大领先,进入凤凰节奏,几乎没有对手能翻他们的盘。
天猫无货源店群,魅力为何这么强,数万商家纷纷投向它的怀抱?
无货源随着时代的变化,现在无疑已经成为2020年最火的创业项目,这样让很多新手想要去和经营很长的老店铺分一杯羹。
有很多的新手朋友可能就会有以下几个问题:
天猫无货源现在还可以做吗?
如何以最快速度的卖出产品,回本?#天猫无货源#
一、天猫无货源现在还能不能做?
这个问题很有趣,但也是问的人最多的#产品#
而问这种问题的人,一般都是出于试探性的、试试水的心态来接触无货源模式的,说的直白一点,心态上先否定自己#利润#
如果你去问没有做过无货源,或者做无货源失败的人,他们会告诉你,“市场已经饱和了,商品同质率太高,你来的太晚,是竞争不过老店铺的,蛋糕已经被分完了等等”
如果你去问在无货源行业混的风生水起的卖家,他们会告诉你:“今年不好做啊,一年比一年难了,自己都不想做了”但是你会发现,你每年问他,他都会这样说,而且他年年都在,还依旧做的好好的
前者是不懂行,后者是谦虚,如果你问他,他告诉你好做,你又会问怎么做…等等一系列问题…所以多一事不如少一事
同一件事,有人能做好,有人没做好,那说明什么
说明项目没什么问题,更多的是不是自身的问题,可能是我们劲没使对地方,或者不够努力
从每年做无货源的卖家和电商市场来看,无货源店群这块蛋糕,远比你想象的大
但这并不代表所有人都从中分到一杯羹,像天猫和拼多多都是有规则,越来越系统化的,能从一个项目挣大钱的,只是以小部分人,能赚钱的,也有一大部分,至于一部分赚不到钱的,只是试试水,以为开个店用个采集软件上架商品就能躺家赚钱了
所以当一个项目可以做时,你要选择怎么做,那接下来说说无货源如何迈出第一步
二、无货源如何快速卖出第一步
1、开了店第一步就是选择货源
选择你店铺售卖的商品类目,采集优质一点的
像流量高的,当下人们搜索最多的
2、产品布局
采集过来的商品,当下哪款流量高,哪个作为主推,哪个作为辅助,哪个作为引流等等
3、研究平台的规则
避免违规这个环节非常重要,能帮你走很多弯路
甚至可以帮你超过同时起步的新手卖家,起步会高一点
所以不要小瞧这一项
4、做好产品的基础建设
比如标题的关键词,主图详情页,这些小点千万不要忽略,你心想觉得简单的,其实它里面的门道有很多,能做好的小事情前期尽量做好,别到后期影响我们店铺的流量
我们采集过来商品图片和详情页要看好,不要带着水印或者劣质图片就直接上传了
5、售后
如果你客户在后期遇到什么问题问你时,你不知道怎么回答的情况下,可以去咨询商家,他怎么回答我们就怎么回复自己的顾客
如果你理解了上面几点,接下来你要思考的就是:
三、在以上基础上,如何规划店铺赚取第一桶金?
我们创业的,讲究的一定是思路,其次是方法
而你想要你的店铺快速盈利,就要制定计划来实施
第一天要做什么,第二天要做什么,如果你不会,没关系,可以学
这是不管你创业哪个项目都必不可少的一步
新手刚开始的话建议5-8家,这样你能忙过来,又能看见收益
比方你想你的无货源店铺月入过万,按你5家店铺来举例
你一家店铺一天出10单,一单利润10月,一个月就是3000,那你5家店铺呢,就是15000
这只是一个简单的例子,天猫是淘宝分出来的高端平台,它的利润远比我举例的要高,你采集过来的商品如果是50,你可以卖60,甚至更高,后期你店铺流量大了,翻倍卖又能怎样,像哪个演员突然火了,你在看他之前的电视剧,发现要vip了
根据你店铺经营的类目,相对应的利润也是不一样的,你像日常用品和家居类的收益肯定不同,家居类的利润更高一些
像我自己的店铺,或者你了解了这行,你会发现日出百单都是很正常的。
当你选好了商品,分析了市场需求,再将每个产品精细化,做好标题、主图等,然后结合平台的竞争规则标准,卡时间点上架
这样整个流程下来,就简单多了
最后,世上本来就没有百分之百的赚钱的项目,机会是与风险是并存的,只看你是那个勇于抓住机会的人,还是那个只敢想想,而不敢付出行动的人。
别人跨出了这一步,已经富了起来,你没有跨出那一步,就在抱怨自己没有赚钱的机会。
今天的分享就到这了,敬请期待吧!
我是小虾,想要了解更多,请关注公众号:店群运营软件(li472237004)
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对于大多数游戏玩家而言,只要一提起当年的街机格斗游戏,大多数人不会不假思索的说出《拳皇》和《街头霸王》的名字。作为当年SNK与CAPCOM在格斗游戏领域两强争霸的王牌产品,强大的影响力和当年在街机厅里的占有率,就算你不是一个街机游戏玩家,或许你都会从朋友口中听到这两个名字。
时至今日,《拳皇》和《街霸》系列都在不断的推陈出新,从最早的街机时代到现在的主机时代,拳皇已经出到了《拳皇14》,而《街霸》也发行到了《街霸5》。但是我们只要稍作调查,其实不难发现,两个系列虽然推出了这么多作品,但是给玩家们带来的印象最深的依旧是系列的成名作《拳皇97》和《街霸2》。
其实当年我们能接触到了街机格斗游戏,除了上述这两款“经典中的经典”,也不乏《侍魂》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《豪血寺一族》、《铁拳》、《真人快打》以及《天外魔境真传》等等这样的经典之作。但是令许多老玩家们都不解的是,当年明明有那么多街机格斗游戏,为什么国内玩家们记住的却只有拳皇和街霸这两个呢?
首先我们要知道,《街头霸王》系列最火的一作——《街头霸王2:四大天王》,是在1992年3月发行的。
而《拳皇》系列最火的一作——《拳皇97》,则是在1997年的时候才出现在街机厅的。
因此,拿《拳皇97》和《街霸2》来做对比很明显不太合适。
在《街头霸王2》时代,它几乎就是打遍天下无敌手的存在,其他的游戏都只能在它的阴影下存活。所以,其他的游戏厂商想要在格斗游戏领域内分一杯羹,就必须找出《街霸2》的漏洞,并且加以利用,只有这样才能吸引到玩家群体。
而在当时的一众街机格斗游戏中,率先脱颖而出的就是SNK的《拳皇》系列了,其实要说SNK跟《街霸2》对标的产品,应该是当时的《饿狼传说》系列才对,但是玩家们在对比这两款游戏的时候也能很明显看到他们之间的差距,毕竟卡普空“动作天尊”的外号可不是白叫的。
于是SNK便另辟蹊径,将制作游戏的重心放在了营造角色人设的身上,相比《街霸2》中每个角色的来历都略显花哨相比,《拳皇》中的角色更像是有血有肉的“普通人”。这样的设计自然也贴近了玩家和游戏之间的距离,因此《拳皇》系列在发售之后也大受欢迎,形象鲜明的角色设定也大大提升了游戏的人气。
不仅如此,与《街霸2》拳拳到肉的攻击方式相比,《拳皇》却完全走上了另一条路,一条追求动作的华丽程度,连招的畅快程度的路。
1997年,《拳皇97》的发布也正式意味着我国的街机格斗游戏正式进入了《拳皇97》时代,它也成功取代了原本《街霸2》的位置,在我国格斗游戏领域内一家独大,而要究其原因的话,其实我上说的那些有点只是它能崭露头角的一大因素,真正让他成为国内家喻户晓的格斗游戏代名词的,其实是当时的大批盗版街机游戏厂商。
对于当时的我们来说,接触街机游戏的机会都是当时的老板们给的,给老板们做街机厅的初衷是什么?让玩家体验游戏的乐趣?当然不是了,赚钱才是第一要务。而昂贵了原版机器和便宜的,但用上去差不多的盗版,你会选哪个?这个问题的答案相信大家都很清楚了。而转过头看看同时期的《街霸3》,换了基板之后的它盗版极其困难,这也就很好地解释了为什么当年国内街机厅只有《拳皇97》和《街霸2》,而没有《街霸3》的原因。
不过大家可能也注意到了,我在强调这个问题的时候不止一遍提到了是“国内”,因为要是将这个问题放大的世界范围的话,我可能会被大家无情DISS。《街霸》人气很高自然无可厚非,可我们要是把它跟《拳皇》相提并论,恐怕《铁拳》和《真人快打》的玩家就会恨不得跟你来一场真正的“格斗”了。
哦吼~放错图了……
综合以上的说法,其实造成国内玩家只认《街霸》和《拳皇》这两巨头的原因还是与当时的大环境有关,在10年前乃至20年前,我们能接触到的街机游戏其实少之又少,大部分街机厅里的游戏都是那些容易盗版的,还是在老基板上制作的游戏。因此,它们也就成了我们口中的所谓“情怀”,你可别小看这两个字,因为在国内玩家的圈子里,“情怀”二字可是相当值钱的!
再加上国内后期开展的对游戏的一系列限制行为,导致后来有不少国外的优秀作品都无法被我们所知,而《铁拳》、《真人快打》、《任天堂明星大乱斗》之类的游戏都是在这个时候才崭露头角的。
所以说,造成国内玩家记住的只有《拳皇》和《街霸》这两款游戏的原因,其实与当时国内的游戏环境是分不开的,当时的玩家只能玩到诸如此类的游戏,而2000年之后的玩家,因为禁令的影响,或许都不会知道街机游戏的存在,而中间的这段空档期,则彻底让国内玩家错过了格斗游戏的推陈出新……
好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,如果大家对于格斗游戏还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!
本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)
华语街机的骄傲 20年深情陪伴——《三国战纪》官方正版手游邀您重温经典
时至今日,《拳皇》和《街霸》系列都在不断的推陈出新,从最早的街机时代到现在的主机时代,拳皇已经出到了《拳皇14》,而《街霸》也发行到了《街霸5》。但是我们只要稍作调查,其实不难发现,两个系列虽然推出了这么多作品,但是给玩家们带来的印象最深的依旧是系列的成名作《拳皇97》和《街霸2》。
其实当年我们能接触到了街机格斗游戏,除了上述这两款“经典中的经典”,也不乏《侍魂》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《豪血寺一族》、《铁拳》、《真人快打》以及《天外魔境真传》等等这样的经典之作。但是令许多老玩家们都不解的是,当年明明有那么多街机格斗游戏,为什么国内玩家们记住的却只有拳皇和街霸这两个呢?
首先我们要知道,《街头霸王》系列最火的一作——《街头霸王2:四大天王》,是在1992年3月发行的。
而《拳皇》系列最火的一作——《拳皇97》,则是在1997年的时候才出现在街机厅的。
因此,拿《拳皇97》和《街霸2》来做对比很明显不太合适。
在《街头霸王2》时代,它几乎就是打遍天下无敌手的存在,其他的游戏都只能在它的阴影下存活。所以,其他的游戏厂商想要在格斗游戏领域内分一杯羹,就必须找出《街霸2》的漏洞,并且加以利用,只有这样才能吸引到玩家群体。
而在当时的一众街机格斗游戏中,率先脱颖而出的就是SNK的《拳皇》系列了,其实要说SNK跟《街霸2》对标的产品,应该是当时的《饿狼传说》系列才对,但是玩家们在对比这两款游戏的时候也能很明显看到他们之间的差距,毕竟卡普空“动作天尊”的外号可不是白叫的。
于是SNK便另辟蹊径,将制作游戏的重心放在了营造角色人设的身上,相比《街霸2》中每个角色的来历都略显花哨相比,《拳皇》中的角色更像是有血有肉的“普通人”。这样的设计自然也贴近了玩家和游戏之间的距离,因此《拳皇》系列在发售之后也大受欢迎,形象鲜明的角色设定也大大提升了游戏的人气。
不仅如此,与《街霸2》拳拳到肉的攻击方式相比,《拳皇》却完全走上了另一条路,一条追求动作的华丽程度,连招的畅快程度的路。
1997年,《拳皇97》的发布也正式意味着我国的街机格斗游戏正式进入了《拳皇97》时代,它也成功取代了原本《街霸2》的位置,在我国格斗游戏领域内一家独大,而要究其原因的话,其实我上说的那些有点只是它能崭露头角的一大因素,真正让他成为国内家喻户晓的格斗游戏代名词的,其实是当时的大批盗版街机游戏厂商。
对于当时的我们来说,接触街机游戏的机会都是当时的老板们给的,给老板们做街机厅的初衷是什么?让玩家体验游戏的乐趣?当然不是了,赚钱才是第一要务。而昂贵了原版机器和便宜的,但用上去差不多的盗版,你会选哪个?这个问题的答案相信大家都很清楚了。而转过头看看同时期的《街霸3》,换了基板之后的它盗版极其困难,这也就很好地解释了为什么当年国内街机厅只有《拳皇97》和《街霸2》,而没有《街霸3》的原因。
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所以说,造成国内玩家记住的只有《拳皇》和《街霸》这两款游戏的原因,其实与当时国内的游戏环境是分不开的,当时的玩家只能玩到诸如此类的游戏,而2000年之后的玩家,因为禁令的影响,或许都不会知道街机游戏的存在,而中间的这段空档期,则彻底让国内玩家错过了格斗游戏的推陈出新……
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