书籍设计|抽象表现篇3要给你的讯息,都藏在看似简单的图案里了。
《爱丽丝之后》│酿出版│杨广榕设计
设计解读:几何线条与纸牌符号重複排列,搭配特意挖空的「柴郡猫」表情
《剧本结构论》│马可孛罗│蔡佳豪设计
设计解读:由几何线条构成「放映机」与「剧本」并将两者巧妙结合,封面色调与构图简单而概念完整。线条简单而有韵味。
《胜算:赌的科学与决策智慧》│行路│万胜安设计
设计解读:捨弃具象素材,以线条与色块构成扑克牌与轮盘,色调与画面配置恰到好处。
《社区设计的时代》│脸谱 │廖韡设计
设计解读:透过几何图形构成社区中有老有少的「人」,方块的区隔则象徵着比邻而居的状态,透过几何图形传达出「人与人相邻而居」的概念。从线条细节可以看出「人」有老有少。裡封更直接划分方格,人与人相互排列。以抽象的手法直中主题。上一本系列作《社区设计》同样用抽象线条表达社区概念。
《爱丽丝之后》│酿出版│杨广榕设计
设计解读:几何线条与纸牌符号重複排列,搭配特意挖空的「柴郡猫」表情
《剧本结构论》│马可孛罗│蔡佳豪设计
设计解读:由几何线条构成「放映机」与「剧本」并将两者巧妙结合,封面色调与构图简单而概念完整。线条简单而有韵味。
《胜算:赌的科学与决策智慧》│行路│万胜安设计
设计解读:捨弃具象素材,以线条与色块构成扑克牌与轮盘,色调与画面配置恰到好处。
《社区设计的时代》│脸谱 │廖韡设计
设计解读:透过几何图形构成社区中有老有少的「人」,方块的区隔则象徵着比邻而居的状态,透过几何图形传达出「人与人相邻而居」的概念。从线条细节可以看出「人」有老有少。裡封更直接划分方格,人与人相互排列。以抽象的手法直中主题。上一本系列作《社区设计》同样用抽象线条表达社区概念。
今天在李菁老师的共读社群做答疑分享,有位小伙伴提问,自己学法语、PS这些技能的时候,开始特别有兴趣,学着学着又学不下去,这还是热爱么?
我说了我的一个故事。中学时,我见到电视里有一个女魔术师,短发,眼神像夜里的猫一般犀利又迷人。她站在黑夜般的舞台幕布前表演空手变纸牌——几分钟内十几副牌变出,漫天飞花,手法极其利落。
当时我就看呆了,深深地被吸引,后面自己买了牌在家练,练到如今也就只能勉强变个三四张出来。
一些美好炫酷的能力,总是让我们向往。它们通常会让我们获得更多关注、掌声和鲜花,这不是热爱,这是欲望,对能力占有和支配的欲望。热爱,跟炫耀没关系,更多来源你想要笃定产生的影响,对自己,对他人,甚至对世界。
#美是一座花园#
我说了我的一个故事。中学时,我见到电视里有一个女魔术师,短发,眼神像夜里的猫一般犀利又迷人。她站在黑夜般的舞台幕布前表演空手变纸牌——几分钟内十几副牌变出,漫天飞花,手法极其利落。
当时我就看呆了,深深地被吸引,后面自己买了牌在家练,练到如今也就只能勉强变个三四张出来。
一些美好炫酷的能力,总是让我们向往。它们通常会让我们获得更多关注、掌声和鲜花,这不是热爱,这是欲望,对能力占有和支配的欲望。热爱,跟炫耀没关系,更多来源你想要笃定产生的影响,对自己,对他人,甚至对世界。
#美是一座花园#
小时候我们总钟爱着某款游戏,一直过不了关但又一直坚持着想看看后面的关卡长什么样子?
我不爱玩游戏不爱看动画片,别的小朋友玩的卡丁车、超级玛丽看的柯南、忍者神龟等等我都没玩过也没看过。我这个人很奇怪,玩游戏只爱玩电脑自带的蜘蛛纸牌以及黄金矿工,看动画只看猫和老鼠和哆啦A梦。一直到了长大后的现在,这几个游戏、动漫我依旧很爱~
小时候玩黄金矿工我总是过不到18关,以致我一直很想知道后面什么样的。每次心情不好或者找不到状态我都会玩这个游戏。后来,它成为我一个回到自己世界的归属。谈不上好玩,谈不上刺激,但这游戏对我来说意义重大。
这个月,偶然发现原来手机也能玩这个游戏,一口气超过了第20关。当我发现其实后面的关就是前面玩的稍稍改了一点点时,竟然有点失望。或许,每一个人总有一个到不去的追求吧。这个追求也许一直没有揭开谜底才是你最想要的状态吧~
我不爱玩游戏不爱看动画片,别的小朋友玩的卡丁车、超级玛丽看的柯南、忍者神龟等等我都没玩过也没看过。我这个人很奇怪,玩游戏只爱玩电脑自带的蜘蛛纸牌以及黄金矿工,看动画只看猫和老鼠和哆啦A梦。一直到了长大后的现在,这几个游戏、动漫我依旧很爱~
小时候玩黄金矿工我总是过不到18关,以致我一直很想知道后面什么样的。每次心情不好或者找不到状态我都会玩这个游戏。后来,它成为我一个回到自己世界的归属。谈不上好玩,谈不上刺激,但这游戏对我来说意义重大。
这个月,偶然发现原来手机也能玩这个游戏,一口气超过了第20关。当我发现其实后面的关就是前面玩的稍稍改了一点点时,竟然有点失望。或许,每一个人总有一个到不去的追求吧。这个追求也许一直没有揭开谜底才是你最想要的状态吧~
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