追思往昔,历历在目,去年冬天来去一个小时,满心欢喜,不知疲倦。现在一个人走在曾经的路上内心五味杂陈,我天真的以为我们真的会在一起,我还跟个傻瓜似的对你说:我上辈子一定是拯救了银河系,今生才让你来到我的身边。已过而立之年的我自以为饱经风雨,没想到浅薄无知到以为这就是爱情,我是个糟糕的人,但我的爱不是。我本是个无神论者,但我始终怀着一颗敬畏之心,我相信上天有好生之德,你怎么对待别人,就会有什么样的人用同样的方式对待你。 https://t.cn/z8LuV7t
追晚霞一定要快啊!不然一会功夫就没了
今天妹妹放假出去玩了一下午,一路上是我们的笑,然后她说要是在学校肯定看不到她笑的,我说平时我一个人也不笑,要是我在大街上看到这样的情况我估计会想这俩人是傻瓜吧,然后就又是我们的笑声…莫名的和她在一起笑点就很低,有时候则是互嘲,可能是我们都了解对方是个什么样的人,没必要故作矜持,等她再成熟一点不知道我们之间的状态又会是什么样
晚上跑完步找了个器材放松,然后过来一个小女孩,因为器材是两个一组,便友好的对她笑了笑,后来我发现她在尝试跟着我的频率摆,我以为可能是小朋友的游戏便配合她摆,同频率的时候便冲她笑一笑夸夸她,谁知她也笑起来了,然后就跟我聊起来了,她给我出了一个谜语:小明在路上看到了一张纸币和一个硬币,应该捡哪个?更有意思的是,她问我说你知道我们怎么交朋友吗?我摇摇头说不知道,她说如果你想和一个人做朋友就要先靠近她,跟上她的动作,(此处还绘声绘色的给我演示)动作一致的时候就会笑起来,然后你们就是朋友啦。确实有道理啊哈哈
今天妹妹放假出去玩了一下午,一路上是我们的笑,然后她说要是在学校肯定看不到她笑的,我说平时我一个人也不笑,要是我在大街上看到这样的情况我估计会想这俩人是傻瓜吧,然后就又是我们的笑声…莫名的和她在一起笑点就很低,有时候则是互嘲,可能是我们都了解对方是个什么样的人,没必要故作矜持,等她再成熟一点不知道我们之间的状态又会是什么样
晚上跑完步找了个器材放松,然后过来一个小女孩,因为器材是两个一组,便友好的对她笑了笑,后来我发现她在尝试跟着我的频率摆,我以为可能是小朋友的游戏便配合她摆,同频率的时候便冲她笑一笑夸夸她,谁知她也笑起来了,然后就跟我聊起来了,她给我出了一个谜语:小明在路上看到了一张纸币和一个硬币,应该捡哪个?更有意思的是,她问我说你知道我们怎么交朋友吗?我摇摇头说不知道,她说如果你想和一个人做朋友就要先靠近她,跟上她的动作,(此处还绘声绘色的给我演示)动作一致的时候就会笑起来,然后你们就是朋友啦。确实有道理啊哈哈
#LOL季前赛打野改动#
打野需要非常复杂的策略和丰富的游戏知识,才能勉强算入门,很多玩家就是被这个吓退的。我们希望降低这个门槛。要做到这一点,我们可以先让玩家入门,告诉他们这个位置该怎么玩,然后调整机制,使其更加友好,更符合直觉。当然,我们的目标绝不是把打野“傻瓜化”,或者剥夺你展示打野知识的机会,而是把打野的难度放在恰当的位置。
目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。
我们还会调整野怪的一些机制,包括它们的攻击范围和重置规则。如果你还是打野的新手,打怪时不小心操之过急,那感觉简直就像被打脸一样。哪怕对有经验的玩家,这套规则也很不友好,有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则,还会感到自己很没用。打野本身不应决定一个英雄的可用价值。
本届季前赛对打野的最后一项重大改动,是打野的装备。目前的装备虽然也能用,但既不刺激(尤其是红色惩戒),也不好理解。大部分人被打野吸引的原因,是这个位置与对线不同——我们都不喜欢待在线上,拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵。因此,我们希望打野装备能体现这一点,让人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一样。
可能还有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强。不过我们说实话,那些装备也有自己的问题。这次我们想抓住这种人设,同时带来一点变数…宠物。
宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪(想象一下,满足的吞噬者变成一条狗狗)。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。
目前最终设计(和美术)尚未确定,为了让你们(和我的编辑们)不用光凭文字理解我的意思,这里有几张图片。请记住,这些还不会上线,最终的设计可能会非常、非常、非常不一样。
#英雄联盟#
打野需要非常复杂的策略和丰富的游戏知识,才能勉强算入门,很多玩家就是被这个吓退的。我们希望降低这个门槛。要做到这一点,我们可以先让玩家入门,告诉他们这个位置该怎么玩,然后调整机制,使其更加友好,更符合直觉。当然,我们的目标绝不是把打野“傻瓜化”,或者剥夺你展示打野知识的机会,而是把打野的难度放在恰当的位置。
目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。
我们还会调整野怪的一些机制,包括它们的攻击范围和重置规则。如果你还是打野的新手,打怪时不小心操之过急,那感觉简直就像被打脸一样。哪怕对有经验的玩家,这套规则也很不友好,有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则,还会感到自己很没用。打野本身不应决定一个英雄的可用价值。
本届季前赛对打野的最后一项重大改动,是打野的装备。目前的装备虽然也能用,但既不刺激(尤其是红色惩戒),也不好理解。大部分人被打野吸引的原因,是这个位置与对线不同——我们都不喜欢待在线上,拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵。因此,我们希望打野装备能体现这一点,让人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一样。
可能还有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强。不过我们说实话,那些装备也有自己的问题。这次我们想抓住这种人设,同时带来一点变数…宠物。
宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪(想象一下,满足的吞噬者变成一条狗狗)。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。
目前最终设计(和美术)尚未确定,为了让你们(和我的编辑们)不用光凭文字理解我的意思,这里有几张图片。请记住,这些还不会上线,最终的设计可能会非常、非常、非常不一样。
#英雄联盟#
✋热门推荐