立秋第一天!早饭吃了两碗臊子面[裂开]
昨天晚上真的很饿很饿很饿很饿很饿
我滴母亲大人时常骂我:饿死鬼投胎的[笑cry]
别管了!从小吃饭就比别人厉害
(嗯我爸说的 别人吃一碗米糊 我吃两碗)
[可怜]谁会不让一个小学六年级就100斤的人吃饭呢
好了 中午吃什么呀?我又开始了
瞎煮了一锅大杂烩 自己感觉还挺好吃[彩虹屁]
昨天晚上真的很饿很饿很饿很饿很饿
我滴母亲大人时常骂我:饿死鬼投胎的[笑cry]
别管了!从小吃饭就比别人厉害
(嗯我爸说的 别人吃一碗米糊 我吃两碗)
[可怜]谁会不让一个小学六年级就100斤的人吃饭呢
好了 中午吃什么呀?我又开始了
瞎煮了一锅大杂烩 自己感觉还挺好吃[彩虹屁]
早上睡醒发现自己被在了很多年的一个群移出群聊了,第一个想法是这个群又被解散了(因为之前解散过,忘记后来因为啥了又被拉进群了)。这个群在我生活中的作用就是八卦时事小说综艺电视剧的一个大杂烩,非常活跃。
问了里面一个私加的群友为什么解散群,结果得知群并没有解散,而是我们一部分的人被踢出群了这个确实出乎意料,不过也不算奇怪,和大多数人相比我在群里说话不多,也没有表现出对群主的拥泵,甚至观点不同的时候还会出来反驳[笑cry]让群主满意度为零
在短暂的惊讶和淡淡的遗憾之后,我在想一个抽离又经常潜水的群竟然不知不觉也会成为生活的一个部分…明明和每个人都不相识,被踢出群后也再也不会联系,而现实生活里又有急迫又焦虑的事情,在完全没有交集的虚拟世界消磨时间又算什么呢?
关注自己真实的生活,更长远的去准备自己。
问了里面一个私加的群友为什么解散群,结果得知群并没有解散,而是我们一部分的人被踢出群了这个确实出乎意料,不过也不算奇怪,和大多数人相比我在群里说话不多,也没有表现出对群主的拥泵,甚至观点不同的时候还会出来反驳[笑cry]让群主满意度为零
在短暂的惊讶和淡淡的遗憾之后,我在想一个抽离又经常潜水的群竟然不知不觉也会成为生活的一个部分…明明和每个人都不相识,被踢出群后也再也不会联系,而现实生活里又有急迫又焦虑的事情,在完全没有交集的虚拟世界消磨时间又算什么呢?
关注自己真实的生活,更长远的去准备自己。
其实就是准备做一个完整的推理世界——推市推来推区,第一季是发生在公寓里的事,往后每季不出意外也会做成一季一个地点,然后玩家在其中以或新或旧的身份破案推理。
其实mz近几年也是这种想法,在收官的时候会搞一个大杂烩然后往期角色返场,包括上季和这季的mz星球,尝试把前几季剧情放在一个宇宙中,但除收官外其他期目,更多是往季已经玩过很经典的同类型主题下的新剧本,比如复古主题1998 云霄主题等,埋线也埋了但是体感很微量。mz已经是个成熟的节目,而元宇宙是近两年的想法,其实角色返场这种大杂烩形式不被一些观众接受是可能会破坏原有“平行时空”角色人设和故事的完整性。如果真的想做成一个宇宙的话不能只靠最后老角色返场,返场联动固然有趣但免不了吞设定ooc,关键得是剧情场景设定上产生一些真实的联系。 当然mz的节目积淀在这,要做星球和开推肯定不是一个模式。
所以从头做起明显就是转变思路了,既然想做成一个牌子那就从一开始把故事设定在一个宇宙里,一个大环境(推市)下的一个场景(公寓),做不是每期独立而是从头到尾连贯衔接的故事,对剧本和逻辑的要求程度肯定也很高。虽然看上去主题单一每期之间世界观局限,但一整季都是讲同一空间同一帮人发生的故事,这样能保证剧情和角色的完整性,给做系列型推理综艺提供了统一世界观下的多个创作空间和待开发场景,是一个一开始就设定好大背景,然后不断去填充这个推理宇宙“推市”的过程。虽然目前讲的是推市而不是大到一个星球的故事,但麻雀虽小五脏俱全,每一季创造大地图中一个地点的完整剧情,最后融合成整个推市发生的故事,是个很精致的推理综艺。个人感觉比mz一贯的类快穿剧本杀形式、一期一世界的故事在实现“宇宙”目的上更连贯,也更像一个整体的推理宇宙。包括联动yyz 也是为扩展推市宇宙世界观。
类比一下,比如jx3等一些剧情流游戏大地图。每个地点有自己独立的场景 剧情 任务 npc等,但总体都是基于唐代背景下。玩家升级点亮新的地点,可以开拓“大地图” 去到不同地方走相应场景下的剧情。而随着时间线的推进,各地点通过水路陆路联通,新或旧的场景会出现npc的返场和剧情的延续与扩充,最终形成一个完整的大剧情和世界观。这应该就是以后想做的推市宇宙吧。现在看来我们开始推理吧的名字也很符合节目设定,要想做成推市推来推区这个推理宇宙,哪能只逃出公寓啊[阴险]
以上只是就做成“推理宇宙”想法的单方面比较,没有别的意思,两个节目我都看。
其实mz近几年也是这种想法,在收官的时候会搞一个大杂烩然后往期角色返场,包括上季和这季的mz星球,尝试把前几季剧情放在一个宇宙中,但除收官外其他期目,更多是往季已经玩过很经典的同类型主题下的新剧本,比如复古主题1998 云霄主题等,埋线也埋了但是体感很微量。mz已经是个成熟的节目,而元宇宙是近两年的想法,其实角色返场这种大杂烩形式不被一些观众接受是可能会破坏原有“平行时空”角色人设和故事的完整性。如果真的想做成一个宇宙的话不能只靠最后老角色返场,返场联动固然有趣但免不了吞设定ooc,关键得是剧情场景设定上产生一些真实的联系。 当然mz的节目积淀在这,要做星球和开推肯定不是一个模式。
所以从头做起明显就是转变思路了,既然想做成一个牌子那就从一开始把故事设定在一个宇宙里,一个大环境(推市)下的一个场景(公寓),做不是每期独立而是从头到尾连贯衔接的故事,对剧本和逻辑的要求程度肯定也很高。虽然看上去主题单一每期之间世界观局限,但一整季都是讲同一空间同一帮人发生的故事,这样能保证剧情和角色的完整性,给做系列型推理综艺提供了统一世界观下的多个创作空间和待开发场景,是一个一开始就设定好大背景,然后不断去填充这个推理宇宙“推市”的过程。虽然目前讲的是推市而不是大到一个星球的故事,但麻雀虽小五脏俱全,每一季创造大地图中一个地点的完整剧情,最后融合成整个推市发生的故事,是个很精致的推理综艺。个人感觉比mz一贯的类快穿剧本杀形式、一期一世界的故事在实现“宇宙”目的上更连贯,也更像一个整体的推理宇宙。包括联动yyz 也是为扩展推市宇宙世界观。
类比一下,比如jx3等一些剧情流游戏大地图。每个地点有自己独立的场景 剧情 任务 npc等,但总体都是基于唐代背景下。玩家升级点亮新的地点,可以开拓“大地图” 去到不同地方走相应场景下的剧情。而随着时间线的推进,各地点通过水路陆路联通,新或旧的场景会出现npc的返场和剧情的延续与扩充,最终形成一个完整的大剧情和世界观。这应该就是以后想做的推市宇宙吧。现在看来我们开始推理吧的名字也很符合节目设定,要想做成推市推来推区这个推理宇宙,哪能只逃出公寓啊[阴险]
以上只是就做成“推理宇宙”想法的单方面比较,没有别的意思,两个节目我都看。
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