#食之契约# 【一个给熟人的手游安利】应该都知道我最近在渣这个了[允悲]作为一个有底线的“败家player”,起码我借机出了另一个无底坑(阿弥陀佛)同时只玩一款游戏,比较好控制时间和氪[允悲]元旦小长假至今玩了半个多月,来简单分享下~(有兴趣的话请扫图5,给我友情挣点皮肤券,多谢[挤眼])
以前没玩过这类卡牌经营类的手游,只有很久前单机玩过类似的,所以我也是当作半单机来玩——仅少部分功能涉及社交,对懒得交友爱潜水的人私以为还是挺友好的(我就基本不冒头[二哈])
【总体】
Q版萌系、画风统一;食物拟人、角色鲜明、细节有趣(北京烤鸭带的那串小鸭子和伏特加姐姐那只鹰都太可爱啦!)上手简单、新手友好;功能丰富、操作简便。
(图1登录界面、主功能界面;看板飨灵可在自有列表中随意更换,戳一下会轮换着说日语台词-带翻译;飨灵们性格各异、不少台词很逗很会撩喔,大牌声优不多,但配得还比较合适[心])
【氪金】
攒游戏火种也可抽卡,150个抽一次(很容易攒,走剧情打关卡奖励也很多);氪金如无优惠、100钻约合20r抽一次,新手礼包很多,过关奖钻也不少;据说掉率一样,亲测两种方式都抽到过UR,相当于其他游戏SSR(图2“去经营”界面里有各类简介和图谱)
抽不到的攒碎片也可拥有,活动、关卡和日常任务送碎片不少,已有飨灵继续增加碎片可升星,升满5星可更换外观(非活动皮肤)图4为飨灵属性、技能、皮肤等;多余或不想要的碎片可以花金币随机合成其他的碎片(图3)
*其他无非是购买体力、增加活动次数、刷新店铺或竞技场对手、缩短做菜时间等零碎晶钻小消耗,简单来说就是花费买容易、省时间,各人随意[喵喵]
【日常】
以餐厅经营和送外卖、开发菜色为日常(图6、7),走主支线剧情打怪升级取得奖励、菜谱、食材等为辅助(图9)
游戏设计还是挺省力的,餐厅内做菜经营不消耗食材,只消耗飨灵的鲜度(类似于飨灵的体力,耗完喂食特定药物或去冰场滑一会儿冰即可回复233冰场里的飨灵戳一下也会说话喔,图6-2);耗食材的是剧情任务、外卖系统、空运等做的菜,食材通过打普通关卡获得,曾满足条件三星通关的关卡就能秒刷食材不必打,只耗主人公体力。
——【吐个槽】前期体力基本够用,但30级以上常规任务都开通之后就时常捉襟见肘了,特别是每天几轮固定时段开放的公众外送订单,要的菜不仅食材复杂还量大,就得自己作取舍或花钻买体力[允悲];另外,系统每天送3次体力便当(一次50点)分别是12点、18点和21点(2小时内皆可领)基本都掐着休息的点。
【战斗、辅助】
拟人食物即为召唤出的飨灵,玩家就靠他们经营餐厅或战斗,玩家自行分组编队。*注意,外卖或开店中的飨灵不能参与关卡战斗,不过历练功能内的不限(邪神遗迹等)。
除了基本的飨灵战斗升级或喂经验瓶(关卡掉落或奖励)技能升级等外,还有堕神系统是给飨灵属性辅助加成的(图8);此外也要留意飨灵的连携技,比能量技威力更大,有对应的飨灵同队时才能施展(上次转过一帖连携技关系组图,贵圈真乱,笑死了[笑cry]);再就是天赋系统,是玩家积攒厨力修炼的特别技能,战斗时可以选两个辅助(图8-4,图9-1)
【关于放置】
建议有休息时间时再做战斗任务,因为不太能够放置,除了竞技场(图9-2)是真的看他们自己打、玩家帮不上忙,大多关卡、邪神遗迹挑战(图9-3)等都需要玩家戳几下[酷](有利有弊,说真的我上一个手游都可以自动打,慢慢地我就觉得不是我在玩,而是游戏自己在玩,久了就很无趣[拜拜])
关卡通常分简单和难关,不过难易度亲测常会颠倒[允悲]前期的简单关很好推,越级战斗很轻松,后面就时常会遇到比较难的,需要飨灵属性技能和战术配合才能三星过关,过不了时记得戳“关卡评论”取经哈哈[酷]
【最后】
从没安利过手游,就随便写写,大家也随便看看233——事实上我主要是安利亲友们的,来玩嘛。
任何游戏都有不足,萝卜白菜各有所爱,不喜欢请找官方吐槽、点叉或A,本帖谢绝KY喔[作揖]
以前没玩过这类卡牌经营类的手游,只有很久前单机玩过类似的,所以我也是当作半单机来玩——仅少部分功能涉及社交,对懒得交友爱潜水的人私以为还是挺友好的(我就基本不冒头[二哈])
【总体】
Q版萌系、画风统一;食物拟人、角色鲜明、细节有趣(北京烤鸭带的那串小鸭子和伏特加姐姐那只鹰都太可爱啦!)上手简单、新手友好;功能丰富、操作简便。
(图1登录界面、主功能界面;看板飨灵可在自有列表中随意更换,戳一下会轮换着说日语台词-带翻译;飨灵们性格各异、不少台词很逗很会撩喔,大牌声优不多,但配得还比较合适[心])
【氪金】
攒游戏火种也可抽卡,150个抽一次(很容易攒,走剧情打关卡奖励也很多);氪金如无优惠、100钻约合20r抽一次,新手礼包很多,过关奖钻也不少;据说掉率一样,亲测两种方式都抽到过UR,相当于其他游戏SSR(图2“去经营”界面里有各类简介和图谱)
抽不到的攒碎片也可拥有,活动、关卡和日常任务送碎片不少,已有飨灵继续增加碎片可升星,升满5星可更换外观(非活动皮肤)图4为飨灵属性、技能、皮肤等;多余或不想要的碎片可以花金币随机合成其他的碎片(图3)
*其他无非是购买体力、增加活动次数、刷新店铺或竞技场对手、缩短做菜时间等零碎晶钻小消耗,简单来说就是花费买容易、省时间,各人随意[喵喵]
【日常】
以餐厅经营和送外卖、开发菜色为日常(图6、7),走主支线剧情打怪升级取得奖励、菜谱、食材等为辅助(图9)
游戏设计还是挺省力的,餐厅内做菜经营不消耗食材,只消耗飨灵的鲜度(类似于飨灵的体力,耗完喂食特定药物或去冰场滑一会儿冰即可回复233冰场里的飨灵戳一下也会说话喔,图6-2);耗食材的是剧情任务、外卖系统、空运等做的菜,食材通过打普通关卡获得,曾满足条件三星通关的关卡就能秒刷食材不必打,只耗主人公体力。
——【吐个槽】前期体力基本够用,但30级以上常规任务都开通之后就时常捉襟见肘了,特别是每天几轮固定时段开放的公众外送订单,要的菜不仅食材复杂还量大,就得自己作取舍或花钻买体力[允悲];另外,系统每天送3次体力便当(一次50点)分别是12点、18点和21点(2小时内皆可领)基本都掐着休息的点。
【战斗、辅助】
拟人食物即为召唤出的飨灵,玩家就靠他们经营餐厅或战斗,玩家自行分组编队。*注意,外卖或开店中的飨灵不能参与关卡战斗,不过历练功能内的不限(邪神遗迹等)。
除了基本的飨灵战斗升级或喂经验瓶(关卡掉落或奖励)技能升级等外,还有堕神系统是给飨灵属性辅助加成的(图8);此外也要留意飨灵的连携技,比能量技威力更大,有对应的飨灵同队时才能施展(上次转过一帖连携技关系组图,贵圈真乱,笑死了[笑cry]);再就是天赋系统,是玩家积攒厨力修炼的特别技能,战斗时可以选两个辅助(图8-4,图9-1)
【关于放置】
建议有休息时间时再做战斗任务,因为不太能够放置,除了竞技场(图9-2)是真的看他们自己打、玩家帮不上忙,大多关卡、邪神遗迹挑战(图9-3)等都需要玩家戳几下[酷](有利有弊,说真的我上一个手游都可以自动打,慢慢地我就觉得不是我在玩,而是游戏自己在玩,久了就很无趣[拜拜])
关卡通常分简单和难关,不过难易度亲测常会颠倒[允悲]前期的简单关很好推,越级战斗很轻松,后面就时常会遇到比较难的,需要飨灵属性技能和战术配合才能三星过关,过不了时记得戳“关卡评论”取经哈哈[酷]
【最后】
从没安利过手游,就随便写写,大家也随便看看233——事实上我主要是安利亲友们的,来玩嘛。
任何游戏都有不足,萝卜白菜各有所爱,不喜欢请找官方吐槽、点叉或A,本帖谢绝KY喔[作揖]
周末事之小记。终于在一个阳光比较好、微风比较好的两天里,出了两回门,有目的地,总是开心的事,不管是大人还是小孩。周六去西山采桔子,看看太湖水、张着白帆的船,娃们去农田里转了一圈,看到了白菜、生菜、大红紫红的红萝卜、紫色山芋,还有茶树花茶树果。周日班级秋游,野餐和分享是主题,还有那疯狂的简陋游乐场。晚上,家里的昙花,居然静悄悄地就开了。
异乡美食 【沈阳】四绝菜馆,大东医院东门。杏仁粉[好好] 分享:“连吃了两顿,熘羊肝 萝卜汤 肉末茄子 烧麦 羊汤 四个人花了102。不挑环境的话是个非常好的选择,每次来沈阳都必吃。
第一顿:
熘羊肝 嫩 不膻
肉末茄子 茄子烧的很烂 下饭 不咸 下面铺了一层洋葱
羊汤味道重 我喝不惯 但是其...全文: https://t.cn/ROBYf6L
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