#电子游戏是不是精神鸦片#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。

几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。

不久后,家庭游戏机变得更普及,甚至开始有女同学加入到交换游戏卡带的黑市中来。我们在学校就像《绝命毒师》中的du fan一样,背着老师偷偷摸摸,我缓缓掏出一个《忍者龙剑传》,你迅速塞给我一个《超级魂斗罗+赤色要塞+松鼠大作战+冒险岛》四合一,眼神游离,嘴角抽搐,面带欣喜,动作迅速,完成交易。

没过多久,家长、学校和公安局都见识到了电子游戏的巨大杀伤力,于是媒体开始大声疾呼,电子游戏是电子海洛因,是现代魔鬼。所有家长也都开始阴沉着脸,开始了民间的游戏严打。我们打游戏也被迫转入地下,每次聚在某个小伙伴家里打游戏,都要数起耳朵,监听门口的动静,一旦有风吹草动家长回家开门的迹象,我们就要迅速关机熄火,假装读书写作业,每天过着谍战一样的生活,有的家长脾气大,不仅揍自己的孩子,连带其他人一块打,因此我们还要翻窗逃跑,真是和偷情一样刺激。

再到后来,电脑开始普及,我们甚至在电脑上也能玩到战斧这样的街机游戏。慢慢地,我们中的一些人开始爱上电脑,并开始写代码、改游戏,这批人中的不少人成为了现在的 IT 大佬。与此同时,在遥远的南非,也有一个叫 Musk 的经常挨揍的少年,正在一家游戏公司写 C++,这家游戏公司叫 Rocket Science Games,正如 @tombkeeper 所说,冥冥之中,自有定数。

平心而论,那时游戏确实导致了一大批学生荒废学业,但这也算另一种维度的优胜劣汰。没有自制力的人在中学有老师家长看护,上了大学,开始工作,没人管了,不自律的问题终究会暴露出来。

当然,我明白家长和学校可能接受不了这样的优胜劣汰,总想做些什么帮助过于沉迷的孩子。办法是有的。那就是把对消费游戏的沉迷改成游戏竞技和游戏制作的沉迷。前者是消费,而后两者是创造。几乎所有东西,一旦从单纯消费转为创造,它不仅能赚钱,还能带来比消费更多的满足感。而一旦它能挣钱,家人就不会把它当成不务正业喊打喊杀了。

你可以想象一下买回刚出的游戏《赛博朋克2077》,周末的屋外下着鹅毛大雪,发出噗噗莎莎的响声,积雪深到没入膝盖,小区除了偶尔夜归的居民踏雪的声音,寂静一片。屋内,你和一帮好友不断发出赞叹或者吐槽,你们团坐在宽敞温暖的大厅,舒适的沙发前是一个堆满了游戏外设的茶几,上面散落着美食和酒。投影仪发出无数道五颜六色的光,穿透大厅的黑暗,将游戏投射在200寸的巨幕上,精心调教的音响在低沉震撼地吞吐,你和朋友在一个五光十色虚拟世界中探索遨游。这得是多么顶级的享受啊。然而,这个世界上,在另一个地方,在类似或不类似的环境里,必然有一群游戏制作人睁着贪慕的双眼,一边玩游戏,一边发出赞叹,一边讨论从《2077》获得的灵感和启发,他们热火朝天地讨论着自己正在研发的让人激动的游戏,讨论着如何超越或碾压《2077》,而且他们确实有这样的实力,他们已经做出的 Demo 让业界和玩家惊艳,你们能想象他们的这种面对挑战不断探索的快乐吗?你猜猜会比前者快乐多少倍。

也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。

国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。

王小波说,一个人只拥有此生是不够的,他还应该拥有诗意的世界。

当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。

附图1-3是一个独立游戏开发者的作品,引用网友一所的留言:「一个小学移民去加拿大的华人,从孤单的童年,琴房的小空间,外公离世时去月球的梦想,一个个孤独的白日梦中用心写出的佳作。」

每一个好的游戏都是一次心和智慧的旅程,里面不仅有文学、戏剧、绘画、音乐、数学、物理、地理、军事,还有哲学,还有宏观的人类,还有个体的命运。

当你在电影院观看《安德的游戏》时,哪怕再怎么厌恶游戏的人,都应该能体会甚至敬畏游戏与现实的结合。因为从事人工智能研发的缘故,我接触过不少政府项目,我可以告诉大家这些不是电影或游戏的臆想,而是每天发生在现实世界的日常。

当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。

那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。

而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?

—— —— ——
图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》

#如何降低网络游戏对未成年人的影响##微博新知博主#

【儿童及婴幼儿服装等8种网售产品质量国家监督抽查情况通报】
为加强网售产品质量安全监管,营造安全放心的网络消费环境,市场监管总局近期组织开展了儿童及婴幼儿服装等8种网售产品质量国家监督抽查。现将有关情况通报如下:
一、基本情况
(一)本次抽查产品为儿童及婴幼儿服装、塑胶玩具、儿童家具、毛巾、老视成镜、电动自行车、平衡车、智能坐便器等8种网售产品,涉及天猫、淘宝网、京东、拼多多、苏宁易购、国美在线、网易严选、唯品会、小米有品、小红书、云集、贝贝网、当当网、斑马会员、蜜芽宝贝、贝店等16家电子商务平台。
(二)本次共抽查623家企业生产的660批次产品(不涉及出口产品)。其中,62批次产品涉嫌无证无照、无厂名厂址、假冒伪劣等,已移送企业所在地市场监管部门处理。对567家企业生产的598批次产品进行了检验,检出100批次产品不合格,不合格发现率为16.7%。
二、抽查结果分析
(一)儿童及婴幼儿服装。抽查了15个省(市)157家企业生产的163批次儿童及婴幼儿服装产品,其中4批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的159批次产品中,有26批次产品不合格,批次不合格发现率为16.4%。重点对甲醛含量、pH值、可分解致癌芳香胺染料、耐水色牢度、耐酸汗渍色牢度、耐碱汗渍色牢度、耐干摩擦色牢度、耐湿摩擦色牢度、耐唾液色牢度、纤维含量、重金属、邻苯二甲酸酯、附件抗拉强力、绳带要求、附件锐利性、羽绒含绒量、绒子含量、鸭毛(绒)含量、羽绒耗氧量等19个项目进行了检测,不合格项目涉及纤维含量、耐湿摩擦色牢度、耐干摩擦色牢度、耐水色牢度、绳带要求、附件抗拉强力。
(二)塑胶玩具。抽查了9个省(市)99家企业生产的118批次塑胶玩具产品,其中23批次产品涉嫌假冒、无CCC证书生产及无厂名厂址等。检验的95批次产品中,有5批次产品不合格,批次不合格发现率为5.3%。重点对机械与物理性能、易燃性能、特定元素的迁移、增塑剂等4类55个项目进行了检验。不合格项目涉及机械与物理性能、增塑剂。
(三)儿童家具。抽查了8个省(市)39家企业生产的43批次儿童家具产品,其中4批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的39批次产品中,有18批次产品不合格,批次不合格发现率为46.2%。重点对结构安全、有害物质限量、阻燃性能等3类67个项目进行了检验。不合格项目涉及结构安全、有害物质限量。
(四)毛巾。抽查了10个省(市)141家企业生产的141批次毛巾产品,其中9批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的132批次产品中,有22批次产品不合格,批次不合格发现率为16.7%。重点对甲醛含量、pH值、可分解致癌芳香胺染料、耐水色牢度、耐酸汗渍色牢度、耐碱汗渍色牢度、耐干摩擦色牢度、耐湿摩擦色牢度、耐唾液色牢度、纤维含量、吸水性、吸水率、脱毛率等13个项目进行了检测,不合格项目涉及纤维含量、pH值、吸水性。
(五)老视成镜。抽查了7个省(市)48家企业生产的48批次老视成镜产品,其中10批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的38批次产品中,有5批次产品不合格,批次不合格发现率为13.2%。重点对球镜顶焦度偏差(主子午面一)、球镜顶焦度偏差(主子午面二)、柱镜顶焦度偏差、可见光透射比、光学中心水平距离允差、光学中心单侧水平允差、光学中心垂直互差、两镜片顶焦度互差、装配质量等9个项目进行了检验。不合格项目涉及球镜顶焦度偏差(主子午面一)、球镜顶焦度偏差(主子午面二)、可见光透射比、光学中心水平距离允差、光学中心单侧水平允差、光学中心垂直互差。
(六)电动自行车。抽查了6个省(市)39家企业生产的42批次电动自行车产品,其中3批次产品涉嫌无CCC证书生产。检验的39批次产品中,有10批次产品不合格,批次不合格发现率为25.6%。重点对车速限值,制动性能(干态),整车质量,结构,车速提示音,淋水涉水性能,反射器、照明和鸣号装置,电气装置,充电器与蓄电池,防火性能等10个项目进行了检验。不合格项目涉及车速限值,车速提示音,淋水涉水性能,反射器、照明和鸣号装置,电气装置。
(七)平衡车。抽查了6个省(市)46家企业生产的47批次平衡车产品,其中4批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的43批次产品中,有12批次产品不合格,批次不合格发现率为27.9%,重点对最高设计车速、超速保护、低电量保护、驻坡能力及保护、充电锁止、防飞转保护、布线要求、静态强度等8个项目进行检验。不合格项目涉及驻坡能力及保护、充电锁止、防飞转保护。
(八)智能坐便器。抽查了8个省(市)54家企业生产的58批次智能坐便器产品,其中5批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的53批次产品中,有2批次产品不合格,批次不合格发现率为3.8%。重点对触及带电部件的防护、输入功率和电流、发热、工作温度下的泄漏电流和电气强度、耐潮湿、泄漏电流和电气强度、非正常工作(不包括第19.11条款试验)、稳定性和机械危险、机械强度、结构(不含22.46条款)、内部布线、电源连接和外部软线、外部导线用接线端子、接地措施、螺钉和连接、耐热和耐燃、冲洗水温度、暖风温度、坐圈温度、肛门冲洗力、出水温度的稳定性、吹风温度、坐圈表面温度等23个项目进行了检验。不合格项目涉及接地措施、螺钉和连接。
三、工作要求
针对本次网售产品质量国家监督抽查中发现的问题,相关省级市场监管部门要按照《中华人民共和国产品质量法》《中华人民共和国电子商务法》及《产品质量监督抽查管理暂行办法》等规定,指导市、县级市场监管部门做好监督抽查结果处理工作。
(一)对于本次抽查中质量不符合标准要求的产品,依法责令企业停止生产、销售同一产品,按照有关规定监督销毁或者作必要的技术处理。
(二)将本次抽查质量不符合标准要求的产品情况通报地方政府及相关部门,共同督促企业依法落实产品质量安全主体责任,引导企业严格按照标准组织生产,切实维护产品质量安全。
(三)要求电子商务平台经营者对抽查发现的不合格及涉嫌无证无照、无厂名厂址、假冒伪劣等产品,依法采取停止销售等有效措施,切实维护消费者权益。
附件:儿童及婴幼儿服装等8种网售产品质量国家监督抽查不合格产品及企业名单

【儿童及婴幼儿服装等8种网售产品质量国家监督抽查情况通报】
为加强网售产品质量安全监管,营造安全放心的网络消费环境,市场监管总局近期组织开展了儿童及婴幼儿服装等8种网售产品质量国家监督抽查。现将有关情况通报如下:
一、基本情况
(一)本次抽查产品为儿童及婴幼儿服装、塑胶玩具、儿童家具、毛巾、老视成镜、电动自行车、平衡车、智能坐便器等8种网售产品,涉及天猫、淘宝网、京东、拼多多、苏宁易购、国美在线、网易严选、唯品会、小米有品、小红书、云集、贝贝网、当当网、斑马会员、蜜芽宝贝、贝店等16家电子商务平台。
(二)本次共抽查623家企业生产的660批次产品(不涉及出口产品)。其中,62批次产品涉嫌无证无照、无厂名厂址、假冒伪劣等,已移送企业所在地市场监管部门处理。对567家企业生产的598批次产品进行了检验,检出100批次产品不合格,不合格发现率为16.7%。
二、抽查结果分析
(一)儿童及婴幼儿服装。抽查了15个省(市)157家企业生产的163批次儿童及婴幼儿服装产品,其中4批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的159批次产品中,有26批次产品不合格,批次不合格发现率为16.4%。重点对甲醛含量、pH值、可分解致癌芳香胺染料、耐水色牢度、耐酸汗渍色牢度、耐碱汗渍色牢度、耐干摩擦色牢度、耐湿摩擦色牢度、耐唾液色牢度、纤维含量、重金属、邻苯二甲酸酯、附件抗拉强力、绳带要求、附件锐利性、羽绒含绒量、绒子含量、鸭毛(绒)含量、羽绒耗氧量等19个项目进行了检测,不合格项目涉及纤维含量、耐湿摩擦色牢度、耐干摩擦色牢度、耐水色牢度、绳带要求、附件抗拉强力。
(二)塑胶玩具。抽查了9个省(市)99家企业生产的118批次塑胶玩具产品,其中23批次产品涉嫌假冒、无CCC证书生产及无厂名厂址等。检验的95批次产品中,有5批次产品不合格,批次不合格发现率为5.3%。重点对机械与物理性能、易燃性能、特定元素的迁移、增塑剂等4类55个项目进行了检验。不合格项目涉及机械与物理性能、增塑剂。
(三)儿童家具。抽查了8个省(市)39家企业生产的43批次儿童家具产品,其中4批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的39批次产品中,有18批次产品不合格,批次不合格发现率为46.2%。重点对结构安全、有害物质限量、阻燃性能等3类67个项目进行了检验。不合格项目涉及结构安全、有害物质限量。
(四)毛巾。抽查了10个省(市)141家企业生产的141批次毛巾产品,其中9批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的132批次产品中,有22批次产品不合格,批次不合格发现率为16.7%。重点对甲醛含量、pH值、可分解致癌芳香胺染料、耐水色牢度、耐酸汗渍色牢度、耐碱汗渍色牢度、耐干摩擦色牢度、耐湿摩擦色牢度、耐唾液色牢度、纤维含量、吸水性、吸水率、脱毛率等13个项目进行了检测,不合格项目涉及纤维含量、pH值、吸水性。
(五)老视成镜。抽查了7个省(市)48家企业生产的48批次老视成镜产品,其中10批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的38批次产品中,有5批次产品不合格,批次不合格发现率为13.2%。重点对球镜顶焦度偏差(主子午面一)、球镜顶焦度偏差(主子午面二)、柱镜顶焦度偏差、可见光透射比、光学中心水平距离允差、光学中心单侧水平允差、光学中心垂直互差、两镜片顶焦度互差、装配质量等9个项目进行了检验。不合格项目涉及球镜顶焦度偏差(主子午面一)、球镜顶焦度偏差(主子午面二)、可见光透射比、光学中心水平距离允差、光学中心单侧水平允差、光学中心垂直互差。
(六)电动自行车。抽查了6个省(市)39家企业生产的42批次电动自行车产品,其中3批次产品涉嫌无CCC证书生产。检验的39批次产品中,有10批次产品不合格,批次不合格发现率为25.6%。重点对车速限值,制动性能(干态),整车质量,结构,车速提示音,淋水涉水性能,反射器、照明和鸣号装置,电气装置,充电器与蓄电池,防火性能等10个项目进行了检验。不合格项目涉及车速限值,车速提示音,淋水涉水性能,反射器、照明和鸣号装置,电气装置。
(七)平衡车。抽查了6个省(市)46家企业生产的47批次平衡车产品,其中4批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的43批次产品中,有12批次产品不合格,批次不合格发现率为27.9%,重点对最高设计车速、超速保护、低电量保护、驻坡能力及保护、充电锁止、防飞转保护、布线要求、静态强度等8个项目进行检验。不合格项目涉及驻坡能力及保护、充电锁止、防飞转保护。
(八)智能坐便器。抽查了8个省(市)54家企业生产的58批次智能坐便器产品,其中5批次产品涉嫌无厂名厂址。检验的53批次产品中,有2批次产品不合格,批次不合格发现率为3.8%。重点对触及带电部件的防护、输入功率和电流、发热、工作温度下的泄漏电流和电气强度、耐潮湿、泄漏电流和电气强度、非正常工作(不包括第19.11条款试验)、稳定性和机械危险、机械强度、结构(不含22.46条款)、内部布线、电源连接和外部软线、外部导线用接线端子、接地措施、螺钉和连接、耐热和耐燃、冲洗水温度、暖风温度、坐圈温度、肛门冲洗力、出水温度的稳定性、吹风温度、坐圈表面温度等23个项目进行了检验。不合格项目涉及接地措施、螺钉和连接。
三、工作要求
针对本次网售产品质量国家监督抽查中发现的问题,相关省级市场监管部门要按照《中华人民共和国产品质量法》《中华人民共和国电子商务法》及《产品质量监督抽查管理暂行办法》等规定,指导市、县级市场监管部门做好监督抽查结果处理工作。
(一)对于本次抽查中质量不符合标准要求的产品,依法责令企业停止生产、销售同一产品,按照有关规定监督销毁或者作必要的技术处理。
(二)将本次抽查质量不符合标准要求的产品情况通报地方政府及相关部门,共同督促企业依法落实产品质量安全主体责任,引导企业严格按照标准组织生产,切实维护产品质量安全。
(三)要求电子商务平台经营者对抽查发现的不合格及涉嫌无证无照、无厂名厂址、假冒伪劣等产品,依法采取停止销售等有效措施,切实维护消费者权益。
附件:儿童及婴幼儿服装等8种网售产品质量国家监督抽查不合格产品及企业名单


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