记录下近两个月的体重[憧憬]
最开始的120斤和到116斤都没有拍照(不想面对哈哈)
19年疫情到22年06月,从102~104斤涨到了120斤
这期间也有断断续续的减肥,但都没有坚持下来(不能吃真的让我很痛苦)
这次能坚持下来其实让我自己也很惊讶,坚持下来有很大一部分是长胖后带来的不自信(也可以说是自卑,我本身也是一个非常不自信、自卑的人)
反正继续坚持就对啦
努力坚持(也为了不反弹哈哈)[拳头]
最开始的120斤和到116斤都没有拍照(不想面对哈哈)
19年疫情到22年06月,从102~104斤涨到了120斤
这期间也有断断续续的减肥,但都没有坚持下来(不能吃真的让我很痛苦)
这次能坚持下来其实让我自己也很惊讶,坚持下来有很大一部分是长胖后带来的不自信(也可以说是自卑,我本身也是一个非常不自信、自卑的人)
反正继续坚持就对啦
努力坚持(也为了不反弹哈哈)[拳头]
《潇潇厨房日记》1⃣️
人生第一次全程无指导炒菜
1 原来虾仁冻是炒不红的我今天才知道 我一直以为没熟所以就一直在炒 炒糊掉了都[泪]
2 秉承少油精神一直不敢放太多油 但是鸡蛋不放很多油炒就会糊锅[泪]
3 虽然卖相看着很不好 但是真的很好吃 好吃的让我很意外了哈哈哈哈哈哈 明天尽量不把菜炒糊
4 牛肉是我爸妈卤的
人生第一次全程无指导炒菜
1 原来虾仁冻是炒不红的我今天才知道 我一直以为没熟所以就一直在炒 炒糊掉了都[泪]
2 秉承少油精神一直不敢放太多油 但是鸡蛋不放很多油炒就会糊锅[泪]
3 虽然卖相看着很不好 但是真的很好吃 好吃的让我很意外了哈哈哈哈哈哈 明天尽量不把菜炒糊
4 牛肉是我爸妈卤的
【《灵魂骇客2》媒体评分解禁 Metacritic站均分77】《灵魂骇客2》媒体评分现已解禁,M站均分77,GameSpot和IGN都为该作打出7分评价。《灵魂骇客2》将于8月25日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam(8月26日),支持中文。
GameSpot评语:从整体上看,《灵魂骇客2》游戏体验令人满意。角色的互动和时尚的画风让它在众多游戏中脱颖而出,流畅、快节奏的战斗让一些更恼人的地牢(我不想再看到另一个废弃的地铁了)变得不那么累人。《灵魂骇客》作为一个系列,有很大的潜力可以像《女神异闻录》一样进一步发展为自己独特的体验。尽管存在缺陷,但《灵魂骇客2》是一个非常有希望的开端。
IGN评语:《灵魂黑客2》的核心是一款线性Atlus JRPG,战斗和地牢探索非常有趣,而且在大约60个小时的流程中,迷人的角色一直让我很感兴趣。但令人失望的是,它的战斗系统缺乏创造性,故事情节也相当肤浅,这意味着如果它想要在Atlus游戏中脱颖而出,这款新复活的系列还需要做得更多。
GameSpot评语:从整体上看,《灵魂骇客2》游戏体验令人满意。角色的互动和时尚的画风让它在众多游戏中脱颖而出,流畅、快节奏的战斗让一些更恼人的地牢(我不想再看到另一个废弃的地铁了)变得不那么累人。《灵魂骇客》作为一个系列,有很大的潜力可以像《女神异闻录》一样进一步发展为自己独特的体验。尽管存在缺陷,但《灵魂骇客2》是一个非常有希望的开端。
IGN评语:《灵魂黑客2》的核心是一款线性Atlus JRPG,战斗和地牢探索非常有趣,而且在大约60个小时的流程中,迷人的角色一直让我很感兴趣。但令人失望的是,它的战斗系统缺乏创造性,故事情节也相当肤浅,这意味着如果它想要在Atlus游戏中脱颖而出,这款新复活的系列还需要做得更多。
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