二次元——“后起之秀”
经常听人开玩笑的说“二次元的钱真好骗”,也不知道是不是有的人真把玩笑当真,行业里越来越多的品牌慢慢开始地“二次元化”。
而这背后应是一套完整的vi设计以及理念宣导才对,而不是简单地绘个纸片人就完事了,真要做好这部分的工作,那是远比各位潜心研究产品要费劲得多的。
想挣钱,又不愿意下功夫,把品牌和产品都弄得四不像……真的,看着反胃……
所以……究竟是谁在浮躁,又是谁在骗钱呢?
经常听人开玩笑的说“二次元的钱真好骗”,也不知道是不是有的人真把玩笑当真,行业里越来越多的品牌慢慢开始地“二次元化”。
而这背后应是一套完整的vi设计以及理念宣导才对,而不是简单地绘个纸片人就完事了,真要做好这部分的工作,那是远比各位潜心研究产品要费劲得多的。
想挣钱,又不愿意下功夫,把品牌和产品都弄得四不像……真的,看着反胃……
所以……究竟是谁在浮躁,又是谁在骗钱呢?
最近看了这个「中国二次元内容行业白皮书」报告才知道现在#三个人中就有一个是二次元#、#00后可支配收入13万亿#,还有当年在中小学学生中风靡一时的快看APP,居然还在引领潮流!记得那时女同学会把喜欢的cp设置成手机屏保,里面的男主大概是国内第一批受到追捧的纸片人~现在回忆起来还真是情怀满满啊,想问下屏幕前各位宝子,你又是从哪一部漫画开始入坑快看漫画的呢?
现在的00后娱乐方式越来越多了,兴趣逐渐多元有个性,消费水平也在不断提升,这个中国二次元内容行业白皮书里显示#00后可支配收入13万亿#,也正是因为现在年轻人的娱乐消费意愿不断增强,二次元相关行业随之蓬勃发展#三个人中就有一个是二次元#,其中快看漫画作为二次元漫画行业的的头部平台,7500多个作品,16个不同细分tag吸引不同口味的用户,保持着高月活、多作品、多签约作者,在未来流量可能还会进一步向这样的头部平台集中
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