张炜日记 350
2022年8月16日 星期二 多云
我们有个老客户,算是老邻居,去年通过朋友关系拿下了一家大企业的五金配件供应商,但他之前完全没接触过这一行,因此有部分产品是我们店拿的。刚开始一切还挺正常,后来慢慢的每次都要报价,了解后才知道,对方企业将采购单上的配件工具等都定价了,只可以比它低,高了就换供货商。为了继续合作,这位老板只能在渠道上想办法。
有一次那家企业需要世达的钳子等工具,向我们询价后觉得价格高了,他就选择了某宝,结果买到了假货,被厂里的采购员拾掇了一通。这东西真真假假,不是长年与它打交道的肯定无法辨别。为了能多赚点钱,结果搞得乱七八糟,最后还是在我们荣国五金店采购的世达工具。
这类品牌工具假货泛滥,防不胜防,找到一家信任的靠谱供货商也挺不容易的。连我们自己都不敢为了价格换渠道。
张炜,加油!
荣国五金,件件真心!#荣国五金店张炜日记#
2022年8月16日 星期二 多云
我们有个老客户,算是老邻居,去年通过朋友关系拿下了一家大企业的五金配件供应商,但他之前完全没接触过这一行,因此有部分产品是我们店拿的。刚开始一切还挺正常,后来慢慢的每次都要报价,了解后才知道,对方企业将采购单上的配件工具等都定价了,只可以比它低,高了就换供货商。为了继续合作,这位老板只能在渠道上想办法。
有一次那家企业需要世达的钳子等工具,向我们询价后觉得价格高了,他就选择了某宝,结果买到了假货,被厂里的采购员拾掇了一通。这东西真真假假,不是长年与它打交道的肯定无法辨别。为了能多赚点钱,结果搞得乱七八糟,最后还是在我们荣国五金店采购的世达工具。
这类品牌工具假货泛滥,防不胜防,找到一家信任的靠谱供货商也挺不容易的。连我们自己都不敢为了价格换渠道。
张炜,加油!
荣国五金,件件真心!#荣国五金店张炜日记#
游戏行业美术和策划,哪个有前途?
网友提问:美术和策划都不是本专业,美术是自学的,策划是上司带着做的。美术大约做了2年时间,一年多的平面设计加半年多的插画和原画;策划做了一个月多一点点。
关于美术:
我是以原画身份入职,公司是开发各种休闲小游戏的,也会接一些大厂的外包。插画原画UI我都有做过。水平的话,在公司内部是排名靠前的,但放到外面就很一般了。
我自己是比较喜欢画画的,也自认为还算有一点点天赋。虽然现在在做策划,但是美术风格这块还是由我在把控的(提建议),基本没有实际制作,仅仅只做了UI。
关于策划:
我上司觉得我很有做策划的天赋,就让我去做策划了,但我觉得他是想哄我做策划,因为公司在开发一个小游戏,缺策划。
我对策划这块的理解比较浅,只做了一个月多一点点。由于做的是小游戏,再加上开发平台的缘故,一款游戏的开发周期只需要一个半月到两个月时间。目前我策划的游戏的开发已经到了中后期。
前期写各种文档我感觉都还好,压力不算太大,也不是特别难。我上司的评价的是:他给我个参考,讲一下,让我写,能有个56成;他再指点下,我再改,就有78成了。
中期的拆分和安排任务也还行。我写了大约三个版本的内容排期表,前期的预言和第一阶段的内容表上司有帮我改动一些,中后期的内容表就不需要上司改了。
让我觉得比较难受的是和其他同事沟通的问题。我安排的任务,有些同事总是敷衍完成,或者各种推脱拖延。我有空的时候,我会带头亲自做一些,让他们没话讲。但我不能每次都这样做,我也有我的工作。我要求也不太高,只要做到及格就行;他们也不是能力不行,就是各种偷懒摸鱼。我实在不清楚该如何去应对。
相比起做策划,埋头做美术的时间让我觉得更没有压力。我前几天做UE给美术参考去设计UI时,做着做着一不小心就把美术那边需要做的UI也给一起做了。(前期调研竞品时,对竞品美术风格也研究的比较深,手里有比较多的素材。再加上UI是扁平化的风格,做起来比较容易,所以“顺便”就做完了。)
完了吧我这几天就在思考,是不是我其实更适合做美术呢?但我又很担心做美术会不会中年失业,毕竟比起各路大神,我还是太菜了。而策划,我了解的太浅,也不敢妄加评价。所以请问盐哥,策划和美术,到底选哪个更好呢?
王盐:
1、美术是个很稳定的工种,上限没有策划高,但下限比策划高得多。美术也不吃青春饭。
2、策划属于上下限差别巨大的工种,好的策划能成为项目的灵魂,但平庸的策划真的就没啥前途可言。
3、你觉得一流的美术和三流的策划哪个有前途?
你觉得你成为一流美术和一流策划的哪个概率更高?
当你情绪超级差,精疲力尽的时候,你更愿意做美术的工作还是策划的工作?
先想想这些问题。#王盐问答#
网友提问:美术和策划都不是本专业,美术是自学的,策划是上司带着做的。美术大约做了2年时间,一年多的平面设计加半年多的插画和原画;策划做了一个月多一点点。
关于美术:
我是以原画身份入职,公司是开发各种休闲小游戏的,也会接一些大厂的外包。插画原画UI我都有做过。水平的话,在公司内部是排名靠前的,但放到外面就很一般了。
我自己是比较喜欢画画的,也自认为还算有一点点天赋。虽然现在在做策划,但是美术风格这块还是由我在把控的(提建议),基本没有实际制作,仅仅只做了UI。
关于策划:
我上司觉得我很有做策划的天赋,就让我去做策划了,但我觉得他是想哄我做策划,因为公司在开发一个小游戏,缺策划。
我对策划这块的理解比较浅,只做了一个月多一点点。由于做的是小游戏,再加上开发平台的缘故,一款游戏的开发周期只需要一个半月到两个月时间。目前我策划的游戏的开发已经到了中后期。
前期写各种文档我感觉都还好,压力不算太大,也不是特别难。我上司的评价的是:他给我个参考,讲一下,让我写,能有个56成;他再指点下,我再改,就有78成了。
中期的拆分和安排任务也还行。我写了大约三个版本的内容排期表,前期的预言和第一阶段的内容表上司有帮我改动一些,中后期的内容表就不需要上司改了。
让我觉得比较难受的是和其他同事沟通的问题。我安排的任务,有些同事总是敷衍完成,或者各种推脱拖延。我有空的时候,我会带头亲自做一些,让他们没话讲。但我不能每次都这样做,我也有我的工作。我要求也不太高,只要做到及格就行;他们也不是能力不行,就是各种偷懒摸鱼。我实在不清楚该如何去应对。
相比起做策划,埋头做美术的时间让我觉得更没有压力。我前几天做UE给美术参考去设计UI时,做着做着一不小心就把美术那边需要做的UI也给一起做了。(前期调研竞品时,对竞品美术风格也研究的比较深,手里有比较多的素材。再加上UI是扁平化的风格,做起来比较容易,所以“顺便”就做完了。)
完了吧我这几天就在思考,是不是我其实更适合做美术呢?但我又很担心做美术会不会中年失业,毕竟比起各路大神,我还是太菜了。而策划,我了解的太浅,也不敢妄加评价。所以请问盐哥,策划和美术,到底选哪个更好呢?
王盐:
1、美术是个很稳定的工种,上限没有策划高,但下限比策划高得多。美术也不吃青春饭。
2、策划属于上下限差别巨大的工种,好的策划能成为项目的灵魂,但平庸的策划真的就没啥前途可言。
3、你觉得一流的美术和三流的策划哪个有前途?
你觉得你成为一流美术和一流策划的哪个概率更高?
当你情绪超级差,精疲力尽的时候,你更愿意做美术的工作还是策划的工作?
先想想这些问题。#王盐问答#
曾经,香港路边的霓虹灯是一道美丽的风景线。
如此,不少老字号招牌被拆掉,霓虹灯下的香港不再有。
油麻地的中式裙褂老字号“冠南华”,店舖上方两个大型霓虹灯招牌屹立近半世纪,由于招牌“成双成对”,加上是写有“婚纱”字眼,故亦被称为“最幸福霓虹灯”。
不过,冠南华今日表示,屋宇署近日向店舖下「最后通牒」,故逼不得已决定拆卸。明天将要搭棚拆卸两个霓虹灯招牌,今晚11时将关灯,即将成最后一夜。
冠南华曾经联络M+博物馆收留招牌,但不获回应,故霓虹灯招牌清拆后,将弃置到堆填区。
这个霓虹灯招牌被不少外国旅游网站誉为本港五大特色霓虹灯之一,亦获香港旅发局推介。#香港典故# #香港自由行# #真实的香港[超话]#
如此,不少老字号招牌被拆掉,霓虹灯下的香港不再有。
油麻地的中式裙褂老字号“冠南华”,店舖上方两个大型霓虹灯招牌屹立近半世纪,由于招牌“成双成对”,加上是写有“婚纱”字眼,故亦被称为“最幸福霓虹灯”。
不过,冠南华今日表示,屋宇署近日向店舖下「最后通牒」,故逼不得已决定拆卸。明天将要搭棚拆卸两个霓虹灯招牌,今晚11时将关灯,即将成最后一夜。
冠南华曾经联络M+博物馆收留招牌,但不获回应,故霓虹灯招牌清拆后,将弃置到堆填区。
这个霓虹灯招牌被不少外国旅游网站誉为本港五大特色霓虹灯之一,亦获香港旅发局推介。#香港典故# #香港自由行# #真实的香港[超话]#
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