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EP.452 一周偶像
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#玩了啥# 扫雷这款游戏,非常经典。点中雷,那就 Game Over,没有点中,那就可以继续玩。
那么怎么确保不会点到雷呢,通常是根据界面上已显示的数字来进行判断。如果当前数字为 1,那么意味着围绕 1 一圈的九宫格中,存有一个雷。如果数字为2,说明围绕 2 一圈的九宫格中,存有两个雷,以此类推。
完整的进行扫雷游戏,比较需要专注以及连贯的数学计算,简而言之,这是一款益智游戏。合适推荐给小孩,还有需要换换脑子放松的人。
有意思的是,有时候设计游戏恰好与数学证明一样,有点反着来的意思。以扫雷举例,编程的核心思路是,假定一个元素为雷,就给它周边 8 个元素加1。同时需要注意一下边界判断,这样底层的逻辑就算写好了。
写好底层后,加上元素操作:比如点击动作发生时会如何,触发雷时会如何,此外加点好看的界面,就算大功告成。需要注意的是,点到没有雷的位置,它会自动翻开一片区域,这里可以通过迭代翻开的函数来完成。总之,这款游戏很能写出花来,非常有趣。
图 1 为老舅翻开的扫雷,话说在我简单说了扫雷的玩法后,老舅快速上手,如今的我看着老舅扫雷,已然望尘莫及,只有呆呆观看了。
图2 是底层逻辑,函数界面的缩写,尚未加包装与元素操作。最后还有朋友以及自己的成果图,殊途同归,很有意思。
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