#刘宇宁[超话]##凝聚V力量#☀ #摩登兄弟 传递正能量#
“追星是一场盛大的暗恋” “追星是双向恋” “用最好的一面去面对青春” “追星就是喜欢的目标” “你的‘星’在闪闪发光,而你,可以借着他的光,努力让自己发光”@摩登兄弟刘宇宁 !♥我努力的目标为了配上你
Angel Ning, I love you forever[爱你]
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#异度神剑3# 【只谈游戏,不谈剧情】
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
这个做得太好了,以至于我都没怎么打开过地图(贴屏地图是按下右摇杆),因为用不着了,目标在那里,一眼就能看见,还何必开地图。
至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
请看官回复的时候高抬贵手,也只讨论游戏玩法,不讨论剧情。
↓四张截图,都是掌机模式直接截图。 给还在担心掌机画面的玩家看看。
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
这个做得太好了,以至于我都没怎么打开过地图(贴屏地图是按下右摇杆),因为用不着了,目标在那里,一眼就能看见,还何必开地图。
至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
请看官回复的时候高抬贵手,也只讨论游戏玩法,不讨论剧情。
↓四张截图,都是掌机模式直接截图。 给还在担心掌机画面的玩家看看。
浙江省温州市人民政府
关于农商银行现金取存款业务,银行是正规系统走账,理该不出现错误账目,现在从农商银行走账上看,能追到责任的,仅仅是替罪羊员工,银行会把自己批的一干二净,这就是中国公检法不公的主要原因,造成全中国各种银行的诈骗洗钱,能追到责任在员工,找不到也就整个银行没责任,跟银行无关,法院会用各种理由保护诈骗洗钱,死的肯定是受害人。这一年一年,一场一场,几十年延续诈骗洗钱,不知害死了多少人,不知让多少人冤枉进监狱,这次虽然被我找到85000元,40秒钟两卡现取存完成,下次更难找到农商银行破绽。在我们这个案件中间,单看我们自己的流水账,明显记录着自已取现金,结合下一个银行卡流水账单比对存现金,就表现出40秒钟85000元,两人现金取存完成不了的事实。所以银行改口说当场现金客户(取款人)没取走? 问题是:
40秒钟之内,85000元已用现金形式存到别人银行卡里,这过程,系统在银行,只有银行在操作,跟客户没有关系。 所以从单笔取现金: 银行柜员没有完成第一笔取现金的任务,把钱留给自已,应该把钱还给取款。你把钱拿去存到另一个人银行卡,这钱跟前者取款人已经脱离关系,存到另一个人银行卡的钱,已变成柜员与他经济往来。也就是说存款人卡里的钱,是柜台柜员存的,理由是 : 取款人没有真实拿到现金给存款人,存款人也就没有现金存入自已账户。那存款人账户里的钱从哪来呢,当然是柜员把钱寄存在取款人账户,再从存款人账户转给柜员自已的目标账户里。从此表面形成同行现金取存款业务。
总结现金在银行现金柜台日记库里,账有银677572`行柜员操作。取款人钱没取到手,希望永嘉农商银行退还取款人的现金
,给受害人家庭一个说法
关于农商银行现金取存款业务,银行是正规系统走账,理该不出现错误账目,现在从农商银行走账上看,能追到责任的,仅仅是替罪羊员工,银行会把自己批的一干二净,这就是中国公检法不公的主要原因,造成全中国各种银行的诈骗洗钱,能追到责任在员工,找不到也就整个银行没责任,跟银行无关,法院会用各种理由保护诈骗洗钱,死的肯定是受害人。这一年一年,一场一场,几十年延续诈骗洗钱,不知害死了多少人,不知让多少人冤枉进监狱,这次虽然被我找到85000元,40秒钟两卡现取存完成,下次更难找到农商银行破绽。在我们这个案件中间,单看我们自己的流水账,明显记录着自已取现金,结合下一个银行卡流水账单比对存现金,就表现出40秒钟85000元,两人现金取存完成不了的事实。所以银行改口说当场现金客户(取款人)没取走? 问题是:
40秒钟之内,85000元已用现金形式存到别人银行卡里,这过程,系统在银行,只有银行在操作,跟客户没有关系。 所以从单笔取现金: 银行柜员没有完成第一笔取现金的任务,把钱留给自已,应该把钱还给取款。你把钱拿去存到另一个人银行卡,这钱跟前者取款人已经脱离关系,存到另一个人银行卡的钱,已变成柜员与他经济往来。也就是说存款人卡里的钱,是柜台柜员存的,理由是 : 取款人没有真实拿到现金给存款人,存款人也就没有现金存入自已账户。那存款人账户里的钱从哪来呢,当然是柜员把钱寄存在取款人账户,再从存款人账户转给柜员自已的目标账户里。从此表面形成同行现金取存款业务。
总结现金在银行现金柜台日记库里,账有银677572`行柜员操作。取款人钱没取到手,希望永嘉农商银行退还取款人的现金
,给受害人家庭一个说法
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