原神:3.0须弥重要改动,编队增至10个,双水重做为25%全队生命值
派蒙:迎接新时代的变革~
冻梨:所以我的绫人延时“机制”要修复了么?泪目!
这期主要是提前汇聚一下已知的原神3.0版本大改动,个人感觉都是一些利好玩家的变化,不说废话开始吧。
编队数增加
一直备受玩家嫌弃的编队方案,在3.0版本会进行一波小优化,由目前的极限4队方便保留,增添至10队。并且会在界面上做出人性化的设计,将会以缩略列表的形式上下拖拽展现已存配队方案。
而且配队已经触发的元素共鸣也有了更清晰明了的显示,会在队列预览行右上角以元素图标形式提示。至于有何价值?应该是让萌新更清楚当前配队达成了什么buff吧,至少冻梨以老玩家角度来看感觉只是界面更美观了。
10个队伍,以后可以挖矿、整活、带萌新、周本攻坚、好感组合、锄大地、跑图探索等等,相较于原先动辄拆队重组要舒适不少。
元素共鸣相关
双水共鸣重做完成,火元素附着时间下降40%保留,全队受治疗效果提升30%=>全队生命值提升25%。
词条价值对标双火25%攻击力,并无什么失衡问题出现。受治疗提升与生命值,哪个更好?从目前玩家对此的评价来看,多数是更偏向于后者。原先玩家之所以抵触组双水就有这个缘由,带来的提升太少,游戏内当前奶妈的治疗量基本都是溢出状态,一般也就在搞治疗最高值时会用到。
双水改为全队25%生命值,目前最利好的无疑是夜兰,无论是自身对生命值词条的极其适配,还是本身组双水队的情况居多,都是不错的好消息。
冻梨这种喜欢玩“钟秋夜胡”队的更是直接狂喜:胡桃这波可以更自信的带精通沙,夜兰自身伤害提升,钟离因为生命词条的补充可以更大胆的走副C属性,也就只有行秋的雨帘剑治疗量相对下降些许,整体而言极大提升!
玩家久等的双草共鸣也有了(还挺复杂):初始状态下全队提升50元素精通;在触发一段草元素反应时再加30点,持续6秒;触发第二阶段草元素反应时精通再加20点,持续6秒。两种情况下的精通持续时间独立计算,不刷新、不叠加。
从目前官方爆出的几个草系反应来看,想要吃满且持续还是挺容易的。新体系大家也无需太慌,届时0氪也有两个脱手草元素角色,神像共鸣的旅行者和活动送的柯莱。
至于双雷共鸣,改了但没完全改……只是在原基础上增添上了:原激化、超激化、超绽放这三个新的雷元素反应,仍旧还是非常寄的5秒产一颗雷元素微粒。这个对比其他的共鸣实在是太弱了,数值少不说,实战价值也非常不起眼。
以上是目前已知的须弥3.0版本些许改动,至于此前爆出的成就列表搜索,这个我是真不确定了,老早就有爆出存在,但是一直没有实装到正式版,不知道是忘记了还是啥情况。
#原神##原神[超话]#
派蒙:迎接新时代的变革~
冻梨:所以我的绫人延时“机制”要修复了么?泪目!
这期主要是提前汇聚一下已知的原神3.0版本大改动,个人感觉都是一些利好玩家的变化,不说废话开始吧。
编队数增加
一直备受玩家嫌弃的编队方案,在3.0版本会进行一波小优化,由目前的极限4队方便保留,增添至10队。并且会在界面上做出人性化的设计,将会以缩略列表的形式上下拖拽展现已存配队方案。
而且配队已经触发的元素共鸣也有了更清晰明了的显示,会在队列预览行右上角以元素图标形式提示。至于有何价值?应该是让萌新更清楚当前配队达成了什么buff吧,至少冻梨以老玩家角度来看感觉只是界面更美观了。
10个队伍,以后可以挖矿、整活、带萌新、周本攻坚、好感组合、锄大地、跑图探索等等,相较于原先动辄拆队重组要舒适不少。
元素共鸣相关
双水共鸣重做完成,火元素附着时间下降40%保留,全队受治疗效果提升30%=>全队生命值提升25%。
词条价值对标双火25%攻击力,并无什么失衡问题出现。受治疗提升与生命值,哪个更好?从目前玩家对此的评价来看,多数是更偏向于后者。原先玩家之所以抵触组双水就有这个缘由,带来的提升太少,游戏内当前奶妈的治疗量基本都是溢出状态,一般也就在搞治疗最高值时会用到。
双水改为全队25%生命值,目前最利好的无疑是夜兰,无论是自身对生命值词条的极其适配,还是本身组双水队的情况居多,都是不错的好消息。
冻梨这种喜欢玩“钟秋夜胡”队的更是直接狂喜:胡桃这波可以更自信的带精通沙,夜兰自身伤害提升,钟离因为生命词条的补充可以更大胆的走副C属性,也就只有行秋的雨帘剑治疗量相对下降些许,整体而言极大提升!
玩家久等的双草共鸣也有了(还挺复杂):初始状态下全队提升50元素精通;在触发一段草元素反应时再加30点,持续6秒;触发第二阶段草元素反应时精通再加20点,持续6秒。两种情况下的精通持续时间独立计算,不刷新、不叠加。
从目前官方爆出的几个草系反应来看,想要吃满且持续还是挺容易的。新体系大家也无需太慌,届时0氪也有两个脱手草元素角色,神像共鸣的旅行者和活动送的柯莱。
至于双雷共鸣,改了但没完全改……只是在原基础上增添上了:原激化、超激化、超绽放这三个新的雷元素反应,仍旧还是非常寄的5秒产一颗雷元素微粒。这个对比其他的共鸣实在是太弱了,数值少不说,实战价值也非常不起眼。
以上是目前已知的须弥3.0版本些许改动,至于此前爆出的成就列表搜索,这个我是真不确定了,老早就有爆出存在,但是一直没有实装到正式版,不知道是忘记了还是啥情况。
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首先祝贺高志军同志诞辰四十七周年,身体健康,万事如意,下一个四十七年见……
每天打开朋友圈总是姿态万千,这600人干啥的都有,像张某某李某某的凡尔赛式惬意生活,像赵某某韩某某等等的花式撒狗粮,像陈某某刘某某等等晒晒自己的孩子,像武某某孙某某展示一下自己的业绩,还有几个老总给自己的公司打广告,还有一批HR发布招聘信息(我手里现在有一批hr好友啊,谁找工作可以跟我说,我看看有没有合适的给你介绍一下),有的要结婚了,有的好像要离婚了,有的好像想结婚而不好结,看到大家的日子过得还都不错,朕也就放心了……
我这群人可分成5大类,亲戚(这群人可厉害,可系分为直系亲属、旁系亲属、远房亲属以及间接亲属,我需要接受他们远方的受到和指挥,并定期汇报相关情况),同学(主要分为穷同学中产同学和富同学,当然了,我不可能这么分的,是按照大中小这么分,现在其实应该是分为凡尔赛式和自我奋斗式以及白兰(摆烂)式三种,看到他们就会发现比上不足比下有余,比中间,中间啥都有啊,中间的是各路神仙)同事(这里的同事包括同事和前同事,毕竟我经过多次转行和跳槽,已经有比较丰富的人脉,哈哈哈哈哈,我编不下去了,大家都在努力奋斗,加油,各位)老师(我应该还有30多个老师的好友,逢年过节一般都会向诸位问好,在这儿给各位请安了)客户(都是爷爷奶奶,你们要是再废话,牙都给你打掉,哈哈哈哈,开玩笑而已)
日更版日志我正在考虑,关键是懒得写……
早点歇着,各位,晚安……
每天打开朋友圈总是姿态万千,这600人干啥的都有,像张某某李某某的凡尔赛式惬意生活,像赵某某韩某某等等的花式撒狗粮,像陈某某刘某某等等晒晒自己的孩子,像武某某孙某某展示一下自己的业绩,还有几个老总给自己的公司打广告,还有一批HR发布招聘信息(我手里现在有一批hr好友啊,谁找工作可以跟我说,我看看有没有合适的给你介绍一下),有的要结婚了,有的好像要离婚了,有的好像想结婚而不好结,看到大家的日子过得还都不错,朕也就放心了……
我这群人可分成5大类,亲戚(这群人可厉害,可系分为直系亲属、旁系亲属、远房亲属以及间接亲属,我需要接受他们远方的受到和指挥,并定期汇报相关情况),同学(主要分为穷同学中产同学和富同学,当然了,我不可能这么分的,是按照大中小这么分,现在其实应该是分为凡尔赛式和自我奋斗式以及白兰(摆烂)式三种,看到他们就会发现比上不足比下有余,比中间,中间啥都有啊,中间的是各路神仙)同事(这里的同事包括同事和前同事,毕竟我经过多次转行和跳槽,已经有比较丰富的人脉,哈哈哈哈哈,我编不下去了,大家都在努力奋斗,加油,各位)老师(我应该还有30多个老师的好友,逢年过节一般都会向诸位问好,在这儿给各位请安了)客户(都是爷爷奶奶,你们要是再废话,牙都给你打掉,哈哈哈哈,开玩笑而已)
日更版日志我正在考虑,关键是懒得写……
早点歇着,各位,晚安……
关于这条https://t.cn/A6XZthII再废话一堆,简单版可看图(倒也不能概括),由于本人视野有限,理论推测能力不及格,必有偏颇之处
★先理论分析一波
“这样吧,我们重新再看⼀遍,从头开始。”
一个角色不会所有人都喜欢,也不会所有人都讨厌。理想状态下,交流区会以称赞喜欢的角色为主,偶尔带有对不喜欢角色的吐槽。但所有人自然都不希望别人讨厌自己喜欢的角色,于是在吐槽下面,也会出现一些角色的粉为自己推进行辩白。
随着爱好者人数的增加,那么不可避免地,容易出现一些比较冲动,比较强势的读者,对自己不喜欢的角色发布更有攻击性的言论,并对吐槽己推的人进行攻击。如果这些读者是同好,那么就有可能形成“吐槽他们喜欢的角色(统称角色A)会被挑刺,吐槽他们认为的己推的对立方(统称角色B)会被赞扬”的氛围。这些被认作是对立方的角色的爱好者,很可能被磨尽了对整个作品的爱,选择淡圈爬墙。
在这样的氛围下,自然也是占了话语权的一方更愿意安利路人入坑,这些新人天然对角色A有好感,甚至不能意识到现在的氛围是有问题的,于是“凡是少的,就连他所有的,也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善”。
★我个人观察到的
当然以上都是理论情况,实际情况非常复杂。
在精灵宝钻中,由于角色可归入各种派系,且各派系间存在明显区别,这种聚群就更突出了,主要表现就是阵营粉/家族粉很多,即使在派系内部,也存在很多冲突。再加上用户下沉(大雾)带来的交流效率变低,不妙的氛围容易更加不妙。
此外,考虑到人常常会喜欢风格和自己相似的角色,那么就可以理解为什么费诺里安爱好者看起来更过激一些,而喜欢比较与世无争的泰勒瑞族角色的读者似乎更佛系了。
★非主流方怎么办
喜欢的角色时常被嘲,这是一件伤心事,为此痛苦很正常,淡圈爬墙有助于心理健康,不可耻且有效。因为爱而留下来的——这本身就很勇敢很优秀了!虽然整体氛围怪难受的,但考虑到真正过激的也就那么点人,其实也还行啦……
话说回来,这只是互联网的一个小小角落,精神生活的一个小小部分,不要让它太影响自己的日常呀,一个坑让你痛苦,要不要考虑来别的坑串串门(被打走)
(这里应该有安利,但转念一想我在的其他坑更冷还是不要祸害别人了!)
★先理论分析一波
“这样吧,我们重新再看⼀遍,从头开始。”
一个角色不会所有人都喜欢,也不会所有人都讨厌。理想状态下,交流区会以称赞喜欢的角色为主,偶尔带有对不喜欢角色的吐槽。但所有人自然都不希望别人讨厌自己喜欢的角色,于是在吐槽下面,也会出现一些角色的粉为自己推进行辩白。
随着爱好者人数的增加,那么不可避免地,容易出现一些比较冲动,比较强势的读者,对自己不喜欢的角色发布更有攻击性的言论,并对吐槽己推的人进行攻击。如果这些读者是同好,那么就有可能形成“吐槽他们喜欢的角色(统称角色A)会被挑刺,吐槽他们认为的己推的对立方(统称角色B)会被赞扬”的氛围。这些被认作是对立方的角色的爱好者,很可能被磨尽了对整个作品的爱,选择淡圈爬墙。
在这样的氛围下,自然也是占了话语权的一方更愿意安利路人入坑,这些新人天然对角色A有好感,甚至不能意识到现在的氛围是有问题的,于是“凡是少的,就连他所有的,也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善”。
★我个人观察到的
当然以上都是理论情况,实际情况非常复杂。
在精灵宝钻中,由于角色可归入各种派系,且各派系间存在明显区别,这种聚群就更突出了,主要表现就是阵营粉/家族粉很多,即使在派系内部,也存在很多冲突。再加上用户下沉(大雾)带来的交流效率变低,不妙的氛围容易更加不妙。
此外,考虑到人常常会喜欢风格和自己相似的角色,那么就可以理解为什么费诺里安爱好者看起来更过激一些,而喜欢比较与世无争的泰勒瑞族角色的读者似乎更佛系了。
★非主流方怎么办
喜欢的角色时常被嘲,这是一件伤心事,为此痛苦很正常,淡圈爬墙有助于心理健康,不可耻且有效。因为爱而留下来的——这本身就很勇敢很优秀了!虽然整体氛围怪难受的,但考虑到真正过激的也就那么点人,其实也还行啦……
话说回来,这只是互联网的一个小小角落,精神生活的一个小小部分,不要让它太影响自己的日常呀,一个坑让你痛苦,要不要考虑来别的坑串串门(被打走)
(这里应该有安利,但转念一想我在的其他坑更冷还是不要祸害别人了!)
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