#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。
RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。
本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。
本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。
本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。
评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。
《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。
本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。
现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。
RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10
《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。
RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。
本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。
本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。
本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。
评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。
《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。
本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。
现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。
RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10
《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。
【睡得多不代表睡得好,睡眠质量的评判依据是?】近日,我在某平台上看到了一个关于睡眠的帖子,觉得既有趣而且又可以作为一个典型的案例分享给大家:
帖子的主人公是个女生,非常注意睡眠,每天晚上十点就准时躺在床上,第二天早上七点起床,睡眠时间在9个小时左右,睡不够就觉得对自己有亏欠,但即使睡了很长的时间第二天醒来后的状态也感觉很疲惫,不是那种充满精力的状态。
但女生的男朋友却相反,有的时候会熬夜到凌晨,然后一觉睡到七八点,有的时候也可以十一点左右睡第二天十点钟起,起床之后就好像是充满电的手机,充满活力。
女生因此就产生了怀疑,到底早睡早起保持充足的睡眠时间有没有科学依据,什么样的睡眠才是质量好的睡眠呢?
睡得多≠睡得好
欧洲心脏学会曾公布了一项研究报告,在该报告中显示,睡眠时间太长或者太短对于健康都会有不利的影响,比较适合大多数人的睡眠时间参考是:晚上睡眠时间8小时,白天午睡时间不能超过1小时,以30分钟左右为佳。
国内的一项研究也发现,睡眠时间过长,会提高诸如心血管疾病等发病风险,影响血压,妨碍神经系统功能,而且睡眠时间太久还会影响到规律进餐,对于消化系统也会造成一定的影响和伤害。
而睡眠时间太短,为健康埋下了隐患,长时间睡眠不足会导致脑细胞受损记忆力下降认知功能受损伤,内分泌紊乱出现抑郁焦虑等情绪问题,如果是青少年还会有可能影响身体发育。
睡眠质量的评判标准?
良好的睡眠可以参考这几个因素:
1.睡眠应该是连续稳定的,而不是在一天中拼凑起几个小时,且睡眠中间醒来的次数不宜超过2次。
2.入睡时间。30分钟内进入睡眠是比较正常的,如果超出半小时还迟迟没能入睡则表明可能存在入睡困难的问题。
3.保持充足的睡眠时间,由于个体差异并没有统一标准,以睡醒后是否能恢复体力、精力充沛,神清气爽为参考标准。
1-65岁不同年龄段睡眠时间参考标准
婴儿在刚出生后,除了吃就是睡,睡眠时间可以达到16个小时,而反观老年人能天天保持5点钟起床,常常会将睡不着挂在嘴边。
这是因为,人在不同的年龄段,身体所需要的睡眠时间是有区别的
大家可以参考表格,对照自己的年龄选择适合的睡眠时间,不一定严格执行标准才是正确的,还要结合自己的实际情况,睡眠时间稍微多点少点都没有太大影响。
常见的睡眠问题有哪些?
入睡困难、易醒、睡不着、嗜睡、睡眠浅、睡眠连续性不佳、多梦、睡眠节律紊乱等。
出现睡眠问题时应该怎么做?
第一步排除外在因素:光线、声音、温度、蚊虫叮咬、噪音、床铺等,是不是因为这些外在的因素影响到了睡眠。
第二步排除疾病因素:身体是否有出现其他疾病、例如头痛、肚子痛或者痒等不适,可以去医院做一个全面的检查,排除掉躯体疾病因素。
第三步做一些有助于睡眠的事情:例如可以适当运动一下,将身体多余的能量消耗掉,晚睡前一个小时放下手机,让大脑为进入睡眠做好准备,泡泡脚喝杯牛奶,将屋子里的光线调暗等。
第四步就诊精神科:如果排除了外在环境因素和自身生理疾病外,睡眠的问题依旧没有任何改善,建议去就诊精神科,很可能是存在精神心理方面的问题。例如焦虑、抑郁等,也会导致人出现失眠等问题,而精神方面的问题在其他科室很难被发现和科学诊断。
人的一生中,有近三分之一的时间在睡眠中度过,睡眠出现问题,会对人的生理和精神产生很大影响,而且根据临床上的反馈来看,超过70%以上的精神类问题最初的症状表现都包含睡眠里
帖子的主人公是个女生,非常注意睡眠,每天晚上十点就准时躺在床上,第二天早上七点起床,睡眠时间在9个小时左右,睡不够就觉得对自己有亏欠,但即使睡了很长的时间第二天醒来后的状态也感觉很疲惫,不是那种充满精力的状态。
但女生的男朋友却相反,有的时候会熬夜到凌晨,然后一觉睡到七八点,有的时候也可以十一点左右睡第二天十点钟起,起床之后就好像是充满电的手机,充满活力。
女生因此就产生了怀疑,到底早睡早起保持充足的睡眠时间有没有科学依据,什么样的睡眠才是质量好的睡眠呢?
睡得多≠睡得好
欧洲心脏学会曾公布了一项研究报告,在该报告中显示,睡眠时间太长或者太短对于健康都会有不利的影响,比较适合大多数人的睡眠时间参考是:晚上睡眠时间8小时,白天午睡时间不能超过1小时,以30分钟左右为佳。
国内的一项研究也发现,睡眠时间过长,会提高诸如心血管疾病等发病风险,影响血压,妨碍神经系统功能,而且睡眠时间太久还会影响到规律进餐,对于消化系统也会造成一定的影响和伤害。
而睡眠时间太短,为健康埋下了隐患,长时间睡眠不足会导致脑细胞受损记忆力下降认知功能受损伤,内分泌紊乱出现抑郁焦虑等情绪问题,如果是青少年还会有可能影响身体发育。
睡眠质量的评判标准?
良好的睡眠可以参考这几个因素:
1.睡眠应该是连续稳定的,而不是在一天中拼凑起几个小时,且睡眠中间醒来的次数不宜超过2次。
2.入睡时间。30分钟内进入睡眠是比较正常的,如果超出半小时还迟迟没能入睡则表明可能存在入睡困难的问题。
3.保持充足的睡眠时间,由于个体差异并没有统一标准,以睡醒后是否能恢复体力、精力充沛,神清气爽为参考标准。
1-65岁不同年龄段睡眠时间参考标准
婴儿在刚出生后,除了吃就是睡,睡眠时间可以达到16个小时,而反观老年人能天天保持5点钟起床,常常会将睡不着挂在嘴边。
这是因为,人在不同的年龄段,身体所需要的睡眠时间是有区别的
大家可以参考表格,对照自己的年龄选择适合的睡眠时间,不一定严格执行标准才是正确的,还要结合自己的实际情况,睡眠时间稍微多点少点都没有太大影响。
常见的睡眠问题有哪些?
入睡困难、易醒、睡不着、嗜睡、睡眠浅、睡眠连续性不佳、多梦、睡眠节律紊乱等。
出现睡眠问题时应该怎么做?
第一步排除外在因素:光线、声音、温度、蚊虫叮咬、噪音、床铺等,是不是因为这些外在的因素影响到了睡眠。
第二步排除疾病因素:身体是否有出现其他疾病、例如头痛、肚子痛或者痒等不适,可以去医院做一个全面的检查,排除掉躯体疾病因素。
第三步做一些有助于睡眠的事情:例如可以适当运动一下,将身体多余的能量消耗掉,晚睡前一个小时放下手机,让大脑为进入睡眠做好准备,泡泡脚喝杯牛奶,将屋子里的光线调暗等。
第四步就诊精神科:如果排除了外在环境因素和自身生理疾病外,睡眠的问题依旧没有任何改善,建议去就诊精神科,很可能是存在精神心理方面的问题。例如焦虑、抑郁等,也会导致人出现失眠等问题,而精神方面的问题在其他科室很难被发现和科学诊断。
人的一生中,有近三分之一的时间在睡眠中度过,睡眠出现问题,会对人的生理和精神产生很大影响,而且根据临床上的反馈来看,超过70%以上的精神类问题最初的症状表现都包含睡眠里
吃东西可以治愈一切不开心!
因此在确定能吃是福款时,画面需要表现既有趣,又有幸福感。
害羞贪吃的活泼小柴形象就被创作出来啦。
脑子装不下的东西,就用肚子来装。
炎炎夏日,这么一大碗的冰冰凉凉的水果和冰块在夏天一定是最幸福的事了。
能吃是福,善吃是智。祝宝子们吃好喝好身体好,但是要注意营养均衡哦~
水果甜甜,清凉一夏,祝大家干吃不胖~
#柴犬[超话]##潮玩##元宇宙##贵金属##吃货#
因此在确定能吃是福款时,画面需要表现既有趣,又有幸福感。
害羞贪吃的活泼小柴形象就被创作出来啦。
脑子装不下的东西,就用肚子来装。
炎炎夏日,这么一大碗的冰冰凉凉的水果和冰块在夏天一定是最幸福的事了。
能吃是福,善吃是智。祝宝子们吃好喝好身体好,但是要注意营养均衡哦~
水果甜甜,清凉一夏,祝大家干吃不胖~
#柴犬[超话]##潮玩##元宇宙##贵金属##吃货#
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