自设介绍
·林永夏
现实中是个喜欢看动画打游戏的废宅二次元高中生,喜欢写作和幻想,不擅长和人相处所以和生人在一起时一般会绷着一张脸,看起来不太好惹,实际上是个内心戏很丰富又很感性的人。很怕麻烦,所以大多数时候会显得有点冷漠并有意地避开奇怪的事件,但是耐不住耳根子软的个性,经常稀里糊涂地被卷入非自愿的麻烦中
外观(具体见图一):平日里的形象是披着末梢有点自然卷的中长棕发,带着红色的蝴蝶结头箍,眼睛颜色为暗红色。因为怕疼所以没有打耳洞。视力不太好但是讨厌戴眼镜,一般只有要长时间用眼的时候才会不情愿地戴上,平日里几乎不戴,所以有点微妙地和人没有距离感(因为看不清人脸所以要稍微凑近一些),不过一般不会被人察觉出来。右眼眼角有一颗泪痣。不太了解穿衣打扮所以一年四季都穿着黑色卫衣或者T恤+运动外套和运动裤,本人说是舒适至上主义。不喜欢紧身和暴露度太高的打扮。但是脖子上经常为系上一条朴素的黑色长丝带装饰或者最简洁的chocker,可能是出自奇怪的中二心理。
在二次元领域喜欢的类型很杂,基本什么都涉猎一点。同时也是不折不扣的同人女,经常在深更半夜为了喜欢的作品/角色/cp发疯,但是一到早上会回复平时那种冷淡的形象。
在某天获得了“能在梦境里进入喜欢的作品的世界中”的奇怪能力,现实中的本人对此毫不知情,因为一旦醒来梦中的经历和记忆便会消失,只会在潜意识里留下些许痕迹,但梦中的记忆是可以继承的。
目前在梦境中于提瓦特大陆进行冒险。
·永夏
林永夏于提瓦特世界的身份,外表与现实中没有太大差别,但为了满足自己的二次元梦在装扮和发型上做出了较大的改变。
(参考P2)
外观(具体见图二):因为在梦境里所以装扮可以随想法变换,但永夏并不太擅长搭配和设计所以没有穿着提瓦特风格的服装。有意地穿得ふわふわ结果发现这套穿起来还挺舒服的于是就固定这套穿着了。见到新打扮的时候永夏感叹了大半天不愧是二次元美少女的身体穿什么都好看。用三股辫在头上围了个圈,头发依旧是散发。耳朵上的视频是耳夹式的,而脖子上的choker不知道什么时候被镶上了不知名的奇怪材料,散发着温润的白色光芒。
没有神之眼但能使用元素力,属性为未知,本人推测其为“光”,因为该元素力在面对深渊相关的魔物时相当有效。被光元素攻击时,被攻击的部位会感到无法抑制的热量,深渊魔物的皮肤则会被腐蚀。暂时无法与其他元素进行反应。
为了掩盖光元素的存在,永夏使用的武器为单手剑,大多数时候不会在他人面前表露自己能运用元素力,只用单手剑进行物理攻击。在提瓦特大陆的永夏似乎掌握了某种奇异的剑法,虽然本人对剑术一窍不通,但只要拿上剑便能熟练地使用。
元素战技:运用光元素形成能量球(可蓄力),造成群体光元素伤害,蓄力时间越久造成的伤害和范围也越大。
元素爆发:形成大范围的光牢,处于范围内的敌人无法离开该领域,并会持续受到光元素伤害。领域结束后会再产生一次爆发,对范围内的敌人造成光元素伤害。
(以后可能会写角色语音和故事,取决于我什么时候闲出屁来)
自设的其他身份
·神木永夏(かみき えな)
在原作世界观为霓虹时会使用的名字,其他和林永夏并无差别。
·林江名
林永夏的异时空同位体,一般会出现在原作的男角色浓度极高的世界观中(e.g.各种女性向企划)。
外观(具体见图三):发色、刘海、泪痣与瞳色均与林永夏一致。头发略长,脸颊右边的鬓角比左边长上一些。中长的头发一般会被打理成扎在左边的小揪揪。和永夏戴着同款的颈饰,刘海右侧会卡黑色的×形发卡。平日里的打扮是简单的黑色短袖/长袖衬衫,除非太热了否则一般会把纽扣扣到最上一颗。
不知为何总是被人说外表有点凶,本人对此毫无察觉。性格比林永夏理性一些,消除了同人女的成分改成了一般通过白河厨宅男,兴趣是百合和子供番,会跟着电视里的小女孩儿一起喊招牌台词和变身唱名,偶尔会在各样的魔法少女番中纠结战力。看到喜欢的百合cp贴贴或者主角们的高光和成长时,自己也会欣慰地流眼泪。目前似乎有点隐藏的扭曲爱好者倾向。性格有点脱线,经常上句和下句毫无干系,不过熟人一般能对上电波。
·神木江名(かみき えな)
在原作世界观为霓虹时会使用的名字,其他和林江名并无差别。
暂时先写这么多!不过很多设定都是一时兴起或者出于我的恶趣味加上去的,以后根据个人需要可能还会改。
其实基本就是把我个人的兴趣和性格拆成两个人!果然写自己最顺手了。
·林永夏
现实中是个喜欢看动画打游戏的废宅二次元高中生,喜欢写作和幻想,不擅长和人相处所以和生人在一起时一般会绷着一张脸,看起来不太好惹,实际上是个内心戏很丰富又很感性的人。很怕麻烦,所以大多数时候会显得有点冷漠并有意地避开奇怪的事件,但是耐不住耳根子软的个性,经常稀里糊涂地被卷入非自愿的麻烦中
外观(具体见图一):平日里的形象是披着末梢有点自然卷的中长棕发,带着红色的蝴蝶结头箍,眼睛颜色为暗红色。因为怕疼所以没有打耳洞。视力不太好但是讨厌戴眼镜,一般只有要长时间用眼的时候才会不情愿地戴上,平日里几乎不戴,所以有点微妙地和人没有距离感(因为看不清人脸所以要稍微凑近一些),不过一般不会被人察觉出来。右眼眼角有一颗泪痣。不太了解穿衣打扮所以一年四季都穿着黑色卫衣或者T恤+运动外套和运动裤,本人说是舒适至上主义。不喜欢紧身和暴露度太高的打扮。但是脖子上经常为系上一条朴素的黑色长丝带装饰或者最简洁的chocker,可能是出自奇怪的中二心理。
在二次元领域喜欢的类型很杂,基本什么都涉猎一点。同时也是不折不扣的同人女,经常在深更半夜为了喜欢的作品/角色/cp发疯,但是一到早上会回复平时那种冷淡的形象。
在某天获得了“能在梦境里进入喜欢的作品的世界中”的奇怪能力,现实中的本人对此毫不知情,因为一旦醒来梦中的经历和记忆便会消失,只会在潜意识里留下些许痕迹,但梦中的记忆是可以继承的。
目前在梦境中于提瓦特大陆进行冒险。
·永夏
林永夏于提瓦特世界的身份,外表与现实中没有太大差别,但为了满足自己的二次元梦在装扮和发型上做出了较大的改变。
(参考P2)
外观(具体见图二):因为在梦境里所以装扮可以随想法变换,但永夏并不太擅长搭配和设计所以没有穿着提瓦特风格的服装。有意地穿得ふわふわ结果发现这套穿起来还挺舒服的于是就固定这套穿着了。见到新打扮的时候永夏感叹了大半天不愧是二次元美少女的身体穿什么都好看。用三股辫在头上围了个圈,头发依旧是散发。耳朵上的视频是耳夹式的,而脖子上的choker不知道什么时候被镶上了不知名的奇怪材料,散发着温润的白色光芒。
没有神之眼但能使用元素力,属性为未知,本人推测其为“光”,因为该元素力在面对深渊相关的魔物时相当有效。被光元素攻击时,被攻击的部位会感到无法抑制的热量,深渊魔物的皮肤则会被腐蚀。暂时无法与其他元素进行反应。
为了掩盖光元素的存在,永夏使用的武器为单手剑,大多数时候不会在他人面前表露自己能运用元素力,只用单手剑进行物理攻击。在提瓦特大陆的永夏似乎掌握了某种奇异的剑法,虽然本人对剑术一窍不通,但只要拿上剑便能熟练地使用。
元素战技:运用光元素形成能量球(可蓄力),造成群体光元素伤害,蓄力时间越久造成的伤害和范围也越大。
元素爆发:形成大范围的光牢,处于范围内的敌人无法离开该领域,并会持续受到光元素伤害。领域结束后会再产生一次爆发,对范围内的敌人造成光元素伤害。
(以后可能会写角色语音和故事,取决于我什么时候闲出屁来)
自设的其他身份
·神木永夏(かみき えな)
在原作世界观为霓虹时会使用的名字,其他和林永夏并无差别。
·林江名
林永夏的异时空同位体,一般会出现在原作的男角色浓度极高的世界观中(e.g.各种女性向企划)。
外观(具体见图三):发色、刘海、泪痣与瞳色均与林永夏一致。头发略长,脸颊右边的鬓角比左边长上一些。中长的头发一般会被打理成扎在左边的小揪揪。和永夏戴着同款的颈饰,刘海右侧会卡黑色的×形发卡。平日里的打扮是简单的黑色短袖/长袖衬衫,除非太热了否则一般会把纽扣扣到最上一颗。
不知为何总是被人说外表有点凶,本人对此毫无察觉。性格比林永夏理性一些,消除了同人女的成分改成了一般通过白河厨宅男,兴趣是百合和子供番,会跟着电视里的小女孩儿一起喊招牌台词和变身唱名,偶尔会在各样的魔法少女番中纠结战力。看到喜欢的百合cp贴贴或者主角们的高光和成长时,自己也会欣慰地流眼泪。目前似乎有点隐藏的扭曲爱好者倾向。性格有点脱线,经常上句和下句毫无干系,不过熟人一般能对上电波。
·神木江名(かみき えな)
在原作世界观为霓虹时会使用的名字,其他和林江名并无差别。
暂时先写这么多!不过很多设定都是一时兴起或者出于我的恶趣味加上去的,以后根据个人需要可能还会改。
其实基本就是把我个人的兴趣和性格拆成两个人!果然写自己最顺手了。
他依然记得初见17岁的她清澈而倔强的眼神
η没有父母的祝福两人虽然清苦但也幸福
相伴15年后她不幸病逝[太开心]
留下他靠回忆度过余生
最终他登上了用十年时间亲手设计的铁塔最高层
在最接近天堂的地方对她说我爱你—他就是“埃菲尔铁塔”设计师古斯塔夫?埃菲尔
π_π? 打瞌睡
失去爱人的他终生未再娶
η没有父母的祝福两人虽然清苦但也幸福
相伴15年后她不幸病逝[太开心]
留下他靠回忆度过余生
最终他登上了用十年时间亲手设计的铁塔最高层
在最接近天堂的地方对她说我爱你—他就是“埃菲尔铁塔”设计师古斯塔夫?埃菲尔
π_π? 打瞌睡
失去爱人的他终生未再娶
最近大家都非常喜欢自然高级的妈生鼻,私信都会问如何做到鼻部整形既达到“改善效果鲜明”,同时又保留到“妈生特征” #妈生鼻# #
今天抽空说一下:首先你需要发照片给我,我帮你评估自身基础,沟通在你鼻子上实现以下特征的可能性:
山根起点 —— 起点不适合过高,不高于瞳孔与上睑缘高度之间。
鼻额角曲率 —— 曲率不适合过大。
鼻背的起伏—— 原本驼峰的轻微存留,与人工骨骨节感的塑造。
鼻尖上转折—— 制造鼻翼软骨与鼻背骨的轻微台阶感。
鼻尖下小叶—— 相对饱满一些,干瘦的鼻尖下小叶会显得鼻尖过于突兀。
鼻小柱基底—— 保持鼻唇角在一个自然的状态,避免鼻尖变凸。
其次,妈生鼻就是从以上各个小单位去调整鼻子的形态,最终达到与五官的协调融合!只要是根据每个人基础,不同脸型设计,即使是做高的鼻子也可以被称之为妈生鼻,但前提一定是要五官深邃立体,眉弓额头高。
今天抽空说一下:首先你需要发照片给我,我帮你评估自身基础,沟通在你鼻子上实现以下特征的可能性:
山根起点 —— 起点不适合过高,不高于瞳孔与上睑缘高度之间。
鼻额角曲率 —— 曲率不适合过大。
鼻背的起伏—— 原本驼峰的轻微存留,与人工骨骨节感的塑造。
鼻尖上转折—— 制造鼻翼软骨与鼻背骨的轻微台阶感。
鼻尖下小叶—— 相对饱满一些,干瘦的鼻尖下小叶会显得鼻尖过于突兀。
鼻小柱基底—— 保持鼻唇角在一个自然的状态,避免鼻尖变凸。
其次,妈生鼻就是从以上各个小单位去调整鼻子的形态,最终达到与五官的协调融合!只要是根据每个人基础,不同脸型设计,即使是做高的鼻子也可以被称之为妈生鼻,但前提一定是要五官深邃立体,眉弓额头高。
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