#Bil1ySeng[超话]#☔#billyseng# ☔#warofy#
由于忙碌 今晚刚撸完ep2
这大概是到目前为止最不想也最不忍心看到Pun笑起来的样子
明明前一秒眼神里的茫然与疲惫
后一秒却立马挂起了微笑的弧度
我是到这里完全蚌埠住的
在这里感觉Pun一笑 巨大的悲伤汹涌而来
做也不对 不做更是骂声一片
敏感在意却又无力改变现状的心情
我真的梗在喉头
这不正是演绎了现实么?
有人看你不顺眼 从头到脚一举一动都会批判挑剔
已经戴了有色眼镜看人 所有的解释都是狡辩
怎么办呢 我好难过
Nott 我们Pun该怎么办呢
由于忙碌 今晚刚撸完ep2
这大概是到目前为止最不想也最不忍心看到Pun笑起来的样子
明明前一秒眼神里的茫然与疲惫
后一秒却立马挂起了微笑的弧度
我是到这里完全蚌埠住的
在这里感觉Pun一笑 巨大的悲伤汹涌而来
做也不对 不做更是骂声一片
敏感在意却又无力改变现状的心情
我真的梗在喉头
这不正是演绎了现实么?
有人看你不顺眼 从头到脚一举一动都会批判挑剔
已经戴了有色眼镜看人 所有的解释都是狡辩
怎么办呢 我好难过
Nott 我们Pun该怎么办呢
【年报改名了,至于为啥改名,那不得写篇小作文好好唠唠?】
各位好,如您所见,我们改名了。
敏锐的读者可能偶尔会意识到:这年报怕不是快一整年没更新啥正经内容了吧?
当然更多的读者肯定还是会下意识地觉得:都被戏称为游戏年报了,一年更新一次不也很正常嘛!
但实际上,过去的一年对于年报来说,可以说是内忧外患,饱受打击的一年。
先来说说改名的事情吧。
老读者都知道,有家天天发碰瓷软文的营销号跟我们恶意竞争年报这个名字已经好久了。抢名字也就算了,但是他们写的各种碰瓷软文实在是有点不堪入目,为了热度可以四处引战,往往导致总有不少不明真相的新读者跑到我们这边来骂一句NM$L……
好消息是,这种情况终于不会再次发生了。
坏消息当然是,这场仗他们打赢了。
谈论背后的手段如何如何已经没有意义。总之,目前从法理上讲,那个名字归他们了。
所以现在,我们改名为“游魂”重新出道了,很高兴再次认识大家。
但是就像之前说的,“抢名字”终究只是小事情。
这一年里我们还遭遇了两次重大打击,这才是停更这么久的主要原因。
首先,年报的主编,长期以来被大家视作精神支柱的方白老师,在与病魔的斗争中离开了我们。
噩耗是突如其来,几乎也一下子击垮了我们所有人。本着专业性对于游戏媒体来说是最为重要的这个原则,年报的每一篇稿子在发布之前,方老师都会仔细检查有无疏漏和错误。举例来说,很多时候往往我写了一篇3000字的稿子,经过方老师批注之后,专业和准确性的提升自然不用多说,连字数可能都一举跃升到了6000字,甚至超过万字以上的情况都有,给视频版配音的小可爱拿到稿子后还会口吐芬芳一句:你搁这写论文呢?
而在此后再也不会有方老师支持的情况下,我们一度恐慌,害怕没有办法再继续产出高质量的各种内容。这样不仅愧对方老师、同样会愧对读者的期待。
祸不单行的是:同行是冤家。在发生了上述这样噩耗的情况下,有失去了底线的同行居然打算就此一举将年报干掉,为此苦心积虑地将Spy安插进了年报的供稿团队。
没错,就是最近很火的Spy x Family里面的那种Spy。
简单来说,情况就是这位Spy成功在年报茫然无措的情况下,以雪中送炭的形式,趁机取得了编辑们的信任,然后突然发难,利用共事时搜集到的年报编辑的各种个人信息,进行了一系列“威胁恐吓”、“挑动内讧”、甚至打算“开盒”……等等恶劣行为。
最后擅自在老粉丝群里,发布将来他接手年报后准备商业化的消息误导老读者,这样的行为不光是未经过年报其他编辑们讨论同意,也完全违背了年报成立之初,保持评测独立客观性,坚定不走商业化的初心。
“内忧”和“外患”之下的年报自然是无从招架。
这就是年报除了转发一些没什么营养的“图一乐”段子以外,就几乎一直停更一整年的全部原因。因为编辑们实在是被折磨到心力憔悴,六神无主。别说产出“专业内容”了,有的编辑更是因此成了重度玉玉,连码字都困难了。
在这里向被各种图一乐段子轰炸了一年、还没取关我们的各位读者道歉。
相信这种鸡毛蒜皮血压飙升的事情各位也不爱多听,差不多就说到这里吧。
不管怎么样,无火的余烬总是渴望“魂”的。在一片满目狼藉的赛博废墟中,“游魂”就像一个游戏的幽灵,再次重生了。
开玩笑开玩笑。游魂的意思当然是游戏之魂或者玩家之魂的意思啦。
重生路上的辛酸自然不用多提,“游魂”在理念上也不会和过去有任何改变。
对广义的“游戏人”群体的人文关怀(如《一个游戏从业者的死亡》)、游戏玩家的生活(如《镜之边缘眼中的“日本”》)、游戏文化考据(如《逆转裁判巡礼》)、游戏设计(如《看火人中文Logo诞生记》)、游戏业界分析(如《王权的陨落》)以及试图解决游戏评分问题的严格打分机制等等,依然是“游魂”内容创作的核心思路。
希望永不磨灭的游戏之魂能一直燃烧,为我们指引前路。
各位好,如您所见,我们改名了。
敏锐的读者可能偶尔会意识到:这年报怕不是快一整年没更新啥正经内容了吧?
当然更多的读者肯定还是会下意识地觉得:都被戏称为游戏年报了,一年更新一次不也很正常嘛!
但实际上,过去的一年对于年报来说,可以说是内忧外患,饱受打击的一年。
先来说说改名的事情吧。
老读者都知道,有家天天发碰瓷软文的营销号跟我们恶意竞争年报这个名字已经好久了。抢名字也就算了,但是他们写的各种碰瓷软文实在是有点不堪入目,为了热度可以四处引战,往往导致总有不少不明真相的新读者跑到我们这边来骂一句NM$L……
好消息是,这种情况终于不会再次发生了。
坏消息当然是,这场仗他们打赢了。
谈论背后的手段如何如何已经没有意义。总之,目前从法理上讲,那个名字归他们了。
所以现在,我们改名为“游魂”重新出道了,很高兴再次认识大家。
但是就像之前说的,“抢名字”终究只是小事情。
这一年里我们还遭遇了两次重大打击,这才是停更这么久的主要原因。
首先,年报的主编,长期以来被大家视作精神支柱的方白老师,在与病魔的斗争中离开了我们。
噩耗是突如其来,几乎也一下子击垮了我们所有人。本着专业性对于游戏媒体来说是最为重要的这个原则,年报的每一篇稿子在发布之前,方老师都会仔细检查有无疏漏和错误。举例来说,很多时候往往我写了一篇3000字的稿子,经过方老师批注之后,专业和准确性的提升自然不用多说,连字数可能都一举跃升到了6000字,甚至超过万字以上的情况都有,给视频版配音的小可爱拿到稿子后还会口吐芬芳一句:你搁这写论文呢?
而在此后再也不会有方老师支持的情况下,我们一度恐慌,害怕没有办法再继续产出高质量的各种内容。这样不仅愧对方老师、同样会愧对读者的期待。
祸不单行的是:同行是冤家。在发生了上述这样噩耗的情况下,有失去了底线的同行居然打算就此一举将年报干掉,为此苦心积虑地将Spy安插进了年报的供稿团队。
没错,就是最近很火的Spy x Family里面的那种Spy。
简单来说,情况就是这位Spy成功在年报茫然无措的情况下,以雪中送炭的形式,趁机取得了编辑们的信任,然后突然发难,利用共事时搜集到的年报编辑的各种个人信息,进行了一系列“威胁恐吓”、“挑动内讧”、甚至打算“开盒”……等等恶劣行为。
最后擅自在老粉丝群里,发布将来他接手年报后准备商业化的消息误导老读者,这样的行为不光是未经过年报其他编辑们讨论同意,也完全违背了年报成立之初,保持评测独立客观性,坚定不走商业化的初心。
“内忧”和“外患”之下的年报自然是无从招架。
这就是年报除了转发一些没什么营养的“图一乐”段子以外,就几乎一直停更一整年的全部原因。因为编辑们实在是被折磨到心力憔悴,六神无主。别说产出“专业内容”了,有的编辑更是因此成了重度玉玉,连码字都困难了。
在这里向被各种图一乐段子轰炸了一年、还没取关我们的各位读者道歉。
相信这种鸡毛蒜皮血压飙升的事情各位也不爱多听,差不多就说到这里吧。
不管怎么样,无火的余烬总是渴望“魂”的。在一片满目狼藉的赛博废墟中,“游魂”就像一个游戏的幽灵,再次重生了。
开玩笑开玩笑。游魂的意思当然是游戏之魂或者玩家之魂的意思啦。
重生路上的辛酸自然不用多提,“游魂”在理念上也不会和过去有任何改变。
对广义的“游戏人”群体的人文关怀(如《一个游戏从业者的死亡》)、游戏玩家的生活(如《镜之边缘眼中的“日本”》)、游戏文化考据(如《逆转裁判巡礼》)、游戏设计(如《看火人中文Logo诞生记》)、游戏业界分析(如《王权的陨落》)以及试图解决游戏评分问题的严格打分机制等等,依然是“游魂”内容创作的核心思路。
希望永不磨灭的游戏之魂能一直燃烧,为我们指引前路。
太阳躲进了云里,远方传来芳香,是我在意的呼吸。天空为爱日月星辰,而云朵唯爱天空。一片小云朵守着一瞬间天空的回忆,天空,在云朵这里从未离去。云朵也未消失,化成了水蒸气,在大地,又变成云朵。爷爷,我的思念无绝期。愿我化作一朵云,天热时,为您遮太阳,天冷时,云息,吹一些树叶落下当被子,无聊时,看看天上的云朵啊。今天我哭一些啊,然后我的眼泪变成水蒸气,就可以化成云朵了,没事儿,鼻涕我擦了,鼻涕不会变成水蒸气的。愿安好[下雨][微风]
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