由德川家康一手打造的巨大都市东京:几经毁灭与重建,江户终归是东京根基(下)
东京原本是块杂木丛生、湿地满布的寂寥土地,后经德川家康开创江户幕府,才得以在百年的光阴中成长为超大都市。随着时代进入明治之世,政府当局为了迈向近代化而从西欧招揽专家,使得西式建筑林立于东京街头。
——关东大震灾造成的毁灭性破坏——
明治维新后,东京都心的政府厅舍与办公商务区多了不少西式建筑,但一般商店林立地段与住宅区仍一如既往,多半是密集的木造建筑。1923年9月1日,规模7.9级的关东大地震袭来,东京市(今东京23区)各处不断发生火灾,都心地带化为火海。
除了大藏省、内务省、警视厅等厅舍外,许多文化设施与商业设施如帝国剧场、日本桥三越本店等均遭火舌吞噬。师法西方技术点滴打造起的新兴首都,仍敌不过地震的毁灭力。
在之后的首都重建工作中全面担负起重任的,是大震翌日紧急走马上任的内务大臣后藤新平。他一上任便起草了全面重建计划,四个星期后,后藤在9月27日成立的帝都复兴院,以内务大臣之身兼任复兴院总裁。原本他希望编列40亿日元的重建预算,相当于那时一般政府预算的2.7倍之多,但后来议会不同意这个天文数字,只得做罢,最终压缩至6亿日元。
震灾过后没多久,后藤便打了电报给素有亲交的美国行政专家Charles A. Beard,希望能延揽他来东京。Beard回复后藤电报表示,“要修建新的市区道路,禁止建造阻挡这些道路的建筑物,还要统筹安排火车站”。当时东京市人口已突破300万,人口过度密集,住宅不足,且道路窄小蜿蜒,也还没整顿好下水道,整体环境相当恶劣。后藤认为Beard的建议深得我心,便开始拟定计划,试图通过重建一并解决东京在震灾前就有的问题。
纵贯东京中枢的晴海大道、昭和大道(当时称大正大道)等通衢大道,以及隅田公园、滨町公园等都市绿地,都是那时完成的大型工程。另外,环绕东京中心地带的JR山手线,在关东大地震发生前,迟迟无法从地主手中收购上野至东京车站之间的土地,导致圆环缺了一个角。震后大火烧遍东京,土地收购水到渠成,环状的山手线得以于1925年正式开通。
通过震后重建事业,许多道路规划与设施纷纷整顿完成,大规模的土地规划也同时推动。要说今日首都东京的根基正奠基于此,一点也不为过。
另一方面,面对市中心严峻的火灾灾情,许多民众选择搬迁到郊外生活,连带促成了文化人的迁居,形成所谓“镰仓文人,浦和画家”的格局,住在环境美好的郊外俨然成为一种身份标志。住宅用地的买卖盛极一时,民间企业开始铺设铁道以连接市中心与住宅区,如此种种都是关东大地震后才出现的现象。
——东京大空袭后的重生——
面对关东大地震造成的巨大伤害,东京虽然在短时间内重新站起来,但紧接而来的战争却又让东京陷入了一片火海。从1944年11月到战事结束为止,东京在这段期间承受了106次空袭。屡屡空袭几乎将东京中心地段破坏殆尽,徒留大火吞噬后的废墟。
然而,重建以飞快的速度展开,战争结束后大约10年,经济规模便恢复到战前水平。为了弥补劳动力的不足,读完中学的应届毕业生们从地方都市来到东京,集体就业成为一股风气,这些年轻人是日本高度经济成长中不可或缺的一角。1964年开始,日本为了向世界彰显已从战败阴影中崛起,各项事业都得到了推动,诸如开通全球第一条高速铁路“东海道新干线”,以及铺设首都高速公路等等。1968年,日本第一栋超过100米的摩天大楼——霞关大楼竣工。接着,都市计划法于同一年修订,建筑基准法也在1971年时修订,使得东京都心地带掀起建设热潮,摇身一变成为摩天高楼林立的街区。
——2020与日本桥——
如今,东京的各种基础设施与都市机能都在重新评估中。作为都市已进入成熟期的东京,大概没办法在景观方面大幅改头换貌。不过,这座都市正试图在信息领域、对未来自动驾驶社会的应变力,以及强化防灾能力等各种层面上力求进化。即便已成熟,东京仍在马不停蹄地持续进化。同时,这座城市也在瞬息万变之中,保持着一些它的不变。
不论东京的外观如何一再翻新,这座城市的根基,仍是德川幕府打造的那座江户城。关东大地震与东京大空袭后推动的重建工作中,环绕于江户城周遭的内濠与外濠,还有与其相连接的沟渠,成为基础设施建设的基盘。地铁线贴着昔日的外濠铺设,各种干线道路与高速公路沿着沟渠兴建。而大名宅邸的广大地皮,则成为政府厅舍与大学、公园的用地。
“日本桥”建造于德川家康在江户创立幕府那年,这座桥中间埋着“日本道路起点标记”,一如这里曾是江户时代的五街道起点,“日本桥”正是现代日本道路的起点。“日本桥”在1911年时改建为现在这样的石造二连拱桥,并从地震与战争的摧残中幸存。关东大地震时火灾烧出的煤灰痕迹,还有东京大空袭投下的烧夷弹痕,至今都还留在桥上。
国土交通省与东京都正在研讨,计划把架设在“日本桥”上方的首都高速公路移至地下。首都高速公路在1963年时覆盖了日本桥的上空。那时为了迅速建设基础设施,力求压缩收购土地的时间与建造成本,强行通过了沿着日本桥川建设高架道路的工程案。
时隔50多年后,重新找回日本桥景致的计划登上台面,象征着东京是座持续变化的城市,也象征着这座城市的不变。
全文请看日本网:https://t.cn/A6MxEbPI
#日本[超话]# #江户# #东京# #日本桥#
东京原本是块杂木丛生、湿地满布的寂寥土地,后经德川家康开创江户幕府,才得以在百年的光阴中成长为超大都市。随着时代进入明治之世,政府当局为了迈向近代化而从西欧招揽专家,使得西式建筑林立于东京街头。
——关东大震灾造成的毁灭性破坏——
明治维新后,东京都心的政府厅舍与办公商务区多了不少西式建筑,但一般商店林立地段与住宅区仍一如既往,多半是密集的木造建筑。1923年9月1日,规模7.9级的关东大地震袭来,东京市(今东京23区)各处不断发生火灾,都心地带化为火海。
除了大藏省、内务省、警视厅等厅舍外,许多文化设施与商业设施如帝国剧场、日本桥三越本店等均遭火舌吞噬。师法西方技术点滴打造起的新兴首都,仍敌不过地震的毁灭力。
在之后的首都重建工作中全面担负起重任的,是大震翌日紧急走马上任的内务大臣后藤新平。他一上任便起草了全面重建计划,四个星期后,后藤在9月27日成立的帝都复兴院,以内务大臣之身兼任复兴院总裁。原本他希望编列40亿日元的重建预算,相当于那时一般政府预算的2.7倍之多,但后来议会不同意这个天文数字,只得做罢,最终压缩至6亿日元。
震灾过后没多久,后藤便打了电报给素有亲交的美国行政专家Charles A. Beard,希望能延揽他来东京。Beard回复后藤电报表示,“要修建新的市区道路,禁止建造阻挡这些道路的建筑物,还要统筹安排火车站”。当时东京市人口已突破300万,人口过度密集,住宅不足,且道路窄小蜿蜒,也还没整顿好下水道,整体环境相当恶劣。后藤认为Beard的建议深得我心,便开始拟定计划,试图通过重建一并解决东京在震灾前就有的问题。
纵贯东京中枢的晴海大道、昭和大道(当时称大正大道)等通衢大道,以及隅田公园、滨町公园等都市绿地,都是那时完成的大型工程。另外,环绕东京中心地带的JR山手线,在关东大地震发生前,迟迟无法从地主手中收购上野至东京车站之间的土地,导致圆环缺了一个角。震后大火烧遍东京,土地收购水到渠成,环状的山手线得以于1925年正式开通。
通过震后重建事业,许多道路规划与设施纷纷整顿完成,大规模的土地规划也同时推动。要说今日首都东京的根基正奠基于此,一点也不为过。
另一方面,面对市中心严峻的火灾灾情,许多民众选择搬迁到郊外生活,连带促成了文化人的迁居,形成所谓“镰仓文人,浦和画家”的格局,住在环境美好的郊外俨然成为一种身份标志。住宅用地的买卖盛极一时,民间企业开始铺设铁道以连接市中心与住宅区,如此种种都是关东大地震后才出现的现象。
——东京大空袭后的重生——
面对关东大地震造成的巨大伤害,东京虽然在短时间内重新站起来,但紧接而来的战争却又让东京陷入了一片火海。从1944年11月到战事结束为止,东京在这段期间承受了106次空袭。屡屡空袭几乎将东京中心地段破坏殆尽,徒留大火吞噬后的废墟。
然而,重建以飞快的速度展开,战争结束后大约10年,经济规模便恢复到战前水平。为了弥补劳动力的不足,读完中学的应届毕业生们从地方都市来到东京,集体就业成为一股风气,这些年轻人是日本高度经济成长中不可或缺的一角。1964年开始,日本为了向世界彰显已从战败阴影中崛起,各项事业都得到了推动,诸如开通全球第一条高速铁路“东海道新干线”,以及铺设首都高速公路等等。1968年,日本第一栋超过100米的摩天大楼——霞关大楼竣工。接着,都市计划法于同一年修订,建筑基准法也在1971年时修订,使得东京都心地带掀起建设热潮,摇身一变成为摩天高楼林立的街区。
——2020与日本桥——
如今,东京的各种基础设施与都市机能都在重新评估中。作为都市已进入成熟期的东京,大概没办法在景观方面大幅改头换貌。不过,这座都市正试图在信息领域、对未来自动驾驶社会的应变力,以及强化防灾能力等各种层面上力求进化。即便已成熟,东京仍在马不停蹄地持续进化。同时,这座城市也在瞬息万变之中,保持着一些它的不变。
不论东京的外观如何一再翻新,这座城市的根基,仍是德川幕府打造的那座江户城。关东大地震与东京大空袭后推动的重建工作中,环绕于江户城周遭的内濠与外濠,还有与其相连接的沟渠,成为基础设施建设的基盘。地铁线贴着昔日的外濠铺设,各种干线道路与高速公路沿着沟渠兴建。而大名宅邸的广大地皮,则成为政府厅舍与大学、公园的用地。
“日本桥”建造于德川家康在江户创立幕府那年,这座桥中间埋着“日本道路起点标记”,一如这里曾是江户时代的五街道起点,“日本桥”正是现代日本道路的起点。“日本桥”在1911年时改建为现在这样的石造二连拱桥,并从地震与战争的摧残中幸存。关东大地震时火灾烧出的煤灰痕迹,还有东京大空袭投下的烧夷弹痕,至今都还留在桥上。
国土交通省与东京都正在研讨,计划把架设在“日本桥”上方的首都高速公路移至地下。首都高速公路在1963年时覆盖了日本桥的上空。那时为了迅速建设基础设施,力求压缩收购土地的时间与建造成本,强行通过了沿着日本桥川建设高架道路的工程案。
时隔50多年后,重新找回日本桥景致的计划登上台面,象征着东京是座持续变化的城市,也象征着这座城市的不变。
全文请看日本网:https://t.cn/A6MxEbPI
#日本[超话]# #江户# #东京# #日本桥#
德拉蒙德:我们还有工作要做,我们输了,不想谈个人表现
#NBA##nba吐槽大会#
在今日结束的一场季前赛中,76人以107-123不敌猛龙。赛后,76人球员安德烈-德拉蒙德接受了媒体采访。
当被问及自己本场比赛的表现,德拉蒙德说:“我的表现?我们输了。”
“我会在攻防两端付出努力,付出我的全部。我们没有赢下这场比赛,我们想要赢下每一场比赛,我们想要现在就在这里奠定基础。我们还有一些工作要做,我本人也没有打出自己的最佳表现,但我玩得很开心,我感觉找回了自己,我享受比赛。”
本场比赛,德拉蒙德9投6中,得到19分14篮板3助攻4封盖。
#NBA##nba吐槽大会#
在今日结束的一场季前赛中,76人以107-123不敌猛龙。赛后,76人球员安德烈-德拉蒙德接受了媒体采访。
当被问及自己本场比赛的表现,德拉蒙德说:“我的表现?我们输了。”
“我会在攻防两端付出努力,付出我的全部。我们没有赢下这场比赛,我们想要赢下每一场比赛,我们想要现在就在这里奠定基础。我们还有一些工作要做,我本人也没有打出自己的最佳表现,但我玩得很开心,我感觉找回了自己,我享受比赛。”
本场比赛,德拉蒙德9投6中,得到19分14篮板3助攻4封盖。
『猎天使魔女3』正式预告全网最完整分析及剧情推测!贝姐宇宙系列将正式开启!
*提醒,如果你还没有玩过1代和2代,下方内容谨慎阅读*
①首先一个最明显的,也是很多玩过前作的玩家都能看出的,本作预告出现的贝姐(Bayonetta),其实是1代里面原本世界线的自己,也就是成年版本的小女孩瑟蕾莎(Cereza)。在经过1代的时空穿越剧情后,长大后的贝姐给予了童年的自己勇气与信心,使瑟蕾莎(Cereza)在后续面对母亲死亡的时候,没有像当年的自己一样意志消沉失去战力,而是和贞德(Jeanne)一起勇敢地迎接敌人,因此也就回避了沉睡湖底500年的时间线,走向了另一条分支。而这条分支,就是本作讲述的故事。
很有意思的一个细节是,神谷英树在本作里沿用了之前设定的谜团,也就是小时候的贝姐(瑟蕾莎)是没有唇边那颗痣的,但是长大后的却有了痣(一种说法是要成为独当一面的魔女并和恶魔签订契约才会有这个变化)这个谜团一直没有在游戏本篇里介绍原因,相信本作会给玩家一个正式的答案。
②预告中另一个很直观的区别,就是此次人类角色可以直接看到“怪物”并能和之作战。在1代和2代的游戏世界观设定里,世界分为三个部分:天界、魔界、人界。在这其中有一个特殊的空间是“炼狱”,魔女、天使和恶魔都可以出现在这个空间,但是这个空间普通人类是看不到的,所以在游戏里玩家经常可以看到主动攻击破坏场地的物品,人类因为看不到以为见鬼了被吓得四处乱跑。
那么,这次为什么人类就能看到“怪物”了呢?
我的个人猜测是,由于1代和2代的剧情导致贤者一族的全灭,世界的平衡被彻底打破,原先隐秘在“炼狱”的神秘势力出现,而这个势力,就是区别于西方天使和恶魔的,隐藏在东方的日本众神。
③在预告里我们首先我们可以非常直白的看到场景是在日本,同时怪物呈现一种类似灵魂感觉的设计,而如果将战斗演示的部分逐帧慢放,可以看到贝姐击破怪物的时候,会出现类似勾玉形状的掉落物,甚至在有一帧画面里可以清楚的看到贝姐/玩家收集到了掉落物,这很可能就是替代1代的天使光环和2代的恶魔晶石,作为3代贝姐收集的货币(买道具/买武器用)。勾玉在日本文化中,有一种解读就是认为勾玉就是灵魂的实体体现。而这种敌方是灵魂感觉的设计思路,在2017年的最初概念teaser里面就有展示。
④同时,在怪物的形象设计思路上,也很明显能看到区别西方恶魔和天使的服饰风格,多了明显的飘带,而这种背后飘带的造型,在日本众神的民间形象是非常常见,尤其是最出名的天照大神。而天照大神在神话故事里,是拥有着三神器的,看到这里你是不是想到了?没错,天照大神的三神器里面其中有一个,就是勾玉!八尺琼勾玉。
⑤在预告视频结尾的地方,出现了一个神秘的黑影人物,我将视频亮度调整到最大后,发现黑影人物的刀柄挂着和瑟蕾莎(Cereza)怀里抱的小猫近似,但是并不完全一样的娃娃;同时,在刀鞘的下方,能看到贴着一张纸,上面有四个汉字。其中第一个只能看到右半边是“女”,而剩下的三个字基本可以确认是“杏撫蘭”。“杏撫蘭”在游戏里其实就是对魔女的称呼“Umbran”发音的日文汉字写法,这个细节在游戏1代和2代的服饰换装里都有明确确认,分别有和服“杏撫蘭小町”和旗袍“杏撫蘭月華”这两件服装。
注:魔女一族一般被称为Umbra Witch,而在称呼魔女之人的时候则是写作Umbran(等同korea和korean的关系)
⑥在上一条的信息基础上,我大胆推测刀鞘上面的字,全文应该是“汝杏撫蘭”,即为“我就是魔女”。如此高调展示自己魔女身份,且带着类似贝姐小时候最珍爱的娃娃玩偶,她会是谁?如果我推测的没错,这位很可能是本作新加入的魔女角色,一位一直以来留在日本与日本众神交战的魔女。再激进一点推测,她很可能是贝姐在某条时间线上的孩子,所以未来成为妈妈的贝姐,也像当年自己妈妈一样,给孩子缝了一个娃娃,伴随孩子长大至今。
⑦而上面这种多时间线的推测,并不是胡乱猜想,而是结合了预告视频最后的隐藏信息,也就是游戏logo在系列作品里首度出现了动态背景版本这个细节。这种从中心圆月向两边无限延伸的样子,是不是让你总感觉有即视感?
是的,这其实是月相变化图,而且这个几乎是完美的对应上游戏里所有的相关元素。
Q:为什么是预告里是红月?
A:因为月全食的时候在地球看月亮就很容易出现红月。
Q:红月和游戏设定有什么关系?
A:月全食是因为月亮、地球、太阳在一条直线上,地球在中间,整个月亮全部走进地球的影子里,月亮表面变成暗红色,形成月全食。
Q:那和魔女有什么关系?
A:月亮完全走进地球的那个影子,学术名称就叫“Umbra”
游戏里,魔女们就被称为“Umbra Witch”
Q:那这和3代有什么额外联系吗?
A:还记得上面说的天照大神吗?在日本神话里,她恰恰就是太阳之神…更巧合的是,3代的logo定格版,就是左边(西)新月,右边(东)新月,中间裂开。因此把所有信息汇总的话,3代的剧情很可能是:
主时间线的贝姐遭遇来自炼狱,以日本众神为首脑,未知灵魂怪物的袭击,最后惨败死亡;而来自西方平行世界的自己,与来自东方平行世界自己的孩子,一起并肩作战要找回主时间线贝姐的灵魂,重新让其复活,最终大决战是“贝姐宇宙”的大合集:
三个贝姐的集体作战!
*提醒,如果你还没有玩过1代和2代,下方内容谨慎阅读*
①首先一个最明显的,也是很多玩过前作的玩家都能看出的,本作预告出现的贝姐(Bayonetta),其实是1代里面原本世界线的自己,也就是成年版本的小女孩瑟蕾莎(Cereza)。在经过1代的时空穿越剧情后,长大后的贝姐给予了童年的自己勇气与信心,使瑟蕾莎(Cereza)在后续面对母亲死亡的时候,没有像当年的自己一样意志消沉失去战力,而是和贞德(Jeanne)一起勇敢地迎接敌人,因此也就回避了沉睡湖底500年的时间线,走向了另一条分支。而这条分支,就是本作讲述的故事。
很有意思的一个细节是,神谷英树在本作里沿用了之前设定的谜团,也就是小时候的贝姐(瑟蕾莎)是没有唇边那颗痣的,但是长大后的却有了痣(一种说法是要成为独当一面的魔女并和恶魔签订契约才会有这个变化)这个谜团一直没有在游戏本篇里介绍原因,相信本作会给玩家一个正式的答案。
②预告中另一个很直观的区别,就是此次人类角色可以直接看到“怪物”并能和之作战。在1代和2代的游戏世界观设定里,世界分为三个部分:天界、魔界、人界。在这其中有一个特殊的空间是“炼狱”,魔女、天使和恶魔都可以出现在这个空间,但是这个空间普通人类是看不到的,所以在游戏里玩家经常可以看到主动攻击破坏场地的物品,人类因为看不到以为见鬼了被吓得四处乱跑。
那么,这次为什么人类就能看到“怪物”了呢?
我的个人猜测是,由于1代和2代的剧情导致贤者一族的全灭,世界的平衡被彻底打破,原先隐秘在“炼狱”的神秘势力出现,而这个势力,就是区别于西方天使和恶魔的,隐藏在东方的日本众神。
③在预告里我们首先我们可以非常直白的看到场景是在日本,同时怪物呈现一种类似灵魂感觉的设计,而如果将战斗演示的部分逐帧慢放,可以看到贝姐击破怪物的时候,会出现类似勾玉形状的掉落物,甚至在有一帧画面里可以清楚的看到贝姐/玩家收集到了掉落物,这很可能就是替代1代的天使光环和2代的恶魔晶石,作为3代贝姐收集的货币(买道具/买武器用)。勾玉在日本文化中,有一种解读就是认为勾玉就是灵魂的实体体现。而这种敌方是灵魂感觉的设计思路,在2017年的最初概念teaser里面就有展示。
④同时,在怪物的形象设计思路上,也很明显能看到区别西方恶魔和天使的服饰风格,多了明显的飘带,而这种背后飘带的造型,在日本众神的民间形象是非常常见,尤其是最出名的天照大神。而天照大神在神话故事里,是拥有着三神器的,看到这里你是不是想到了?没错,天照大神的三神器里面其中有一个,就是勾玉!八尺琼勾玉。
⑤在预告视频结尾的地方,出现了一个神秘的黑影人物,我将视频亮度调整到最大后,发现黑影人物的刀柄挂着和瑟蕾莎(Cereza)怀里抱的小猫近似,但是并不完全一样的娃娃;同时,在刀鞘的下方,能看到贴着一张纸,上面有四个汉字。其中第一个只能看到右半边是“女”,而剩下的三个字基本可以确认是“杏撫蘭”。“杏撫蘭”在游戏里其实就是对魔女的称呼“Umbran”发音的日文汉字写法,这个细节在游戏1代和2代的服饰换装里都有明确确认,分别有和服“杏撫蘭小町”和旗袍“杏撫蘭月華”这两件服装。
注:魔女一族一般被称为Umbra Witch,而在称呼魔女之人的时候则是写作Umbran(等同korea和korean的关系)
⑥在上一条的信息基础上,我大胆推测刀鞘上面的字,全文应该是“汝杏撫蘭”,即为“我就是魔女”。如此高调展示自己魔女身份,且带着类似贝姐小时候最珍爱的娃娃玩偶,她会是谁?如果我推测的没错,这位很可能是本作新加入的魔女角色,一位一直以来留在日本与日本众神交战的魔女。再激进一点推测,她很可能是贝姐在某条时间线上的孩子,所以未来成为妈妈的贝姐,也像当年自己妈妈一样,给孩子缝了一个娃娃,伴随孩子长大至今。
⑦而上面这种多时间线的推测,并不是胡乱猜想,而是结合了预告视频最后的隐藏信息,也就是游戏logo在系列作品里首度出现了动态背景版本这个细节。这种从中心圆月向两边无限延伸的样子,是不是让你总感觉有即视感?
是的,这其实是月相变化图,而且这个几乎是完美的对应上游戏里所有的相关元素。
Q:为什么是预告里是红月?
A:因为月全食的时候在地球看月亮就很容易出现红月。
Q:红月和游戏设定有什么关系?
A:月全食是因为月亮、地球、太阳在一条直线上,地球在中间,整个月亮全部走进地球的影子里,月亮表面变成暗红色,形成月全食。
Q:那和魔女有什么关系?
A:月亮完全走进地球的那个影子,学术名称就叫“Umbra”
游戏里,魔女们就被称为“Umbra Witch”
Q:那这和3代有什么额外联系吗?
A:还记得上面说的天照大神吗?在日本神话里,她恰恰就是太阳之神…更巧合的是,3代的logo定格版,就是左边(西)新月,右边(东)新月,中间裂开。因此把所有信息汇总的话,3代的剧情很可能是:
主时间线的贝姐遭遇来自炼狱,以日本众神为首脑,未知灵魂怪物的袭击,最后惨败死亡;而来自西方平行世界的自己,与来自东方平行世界自己的孩子,一起并肩作战要找回主时间线贝姐的灵魂,重新让其复活,最终大决战是“贝姐宇宙”的大合集:
三个贝姐的集体作战!
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