【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

“我不要房子,我只要你”漂亮女护 士痛哭着对丈夫说道。当初她不顾父母的反对,执意要嫁给月入只有2000元的丈夫。结婚6个月后,护 士被查出“帕金森”,丈夫却无情提出离 婚,她伤痛欲绝!

28岁的黄蓉,曾经是一家大医院的护 士,长得眉清目秀,特别乐观的女孩。追求她的人很多,长得帅的,条件好的都有。可黄蓉偏偏爱上了长相一般,收入也不稳定的摩的小伙。

他叫彭蒙,农村家庭出身,家里比较穷。主要是他自己只是一个跑摩的,有一单接一单的,每个月工资才2000左右。

大多数父母都不愿意把自己的女儿嫁给穷小子。黄蓉的父母也不例外,非常反对他们交往,完全不同意自己的女儿是下嫁彭蒙。但黄蓉不听父母的,执意要跟着彭蒙。父母用尽办法劝她,黄蓉竟用绝食的方法来告诉家人她爱彭蒙。无奈之下,父母选择妥协。

彭蒙的父母是很开心的,看到儿子能娶到那么漂亮大方的媳妇,用全部家底在城里给他们买了一套83平的婚房。因父母乡下种田没什么积蓄,只能付个首 付,房贷还是得他们自己去还。

彭蒙是独生子,父母在乡下给他们的婚礼办得很风光。婚后,两人的感情也非常好,甜言蜜语,过了一段很幸福的时光。可惜命运捉弄人,黄蓉被查出“帕金森”,这发病率是60岁左右的老人,表现行动迟缓、面 具脸,得了就会伴随一生,无法根 治,只能靠药 物维持,而且一辈子不能生孩子!

身为护 士的黄蓉得知这个消息犹如晴天霹雳,难以接受,而彭蒙对她说:“老婆,不怕有我在,我会永远爱你。”听到丈夫这句话,她的悲伤就减轻了很多。

彭蒙一开始是对黄蓉无微不至的照顾,可是没多久,他把这个病了解清楚,他开始退缩了。他不能接受守着不能生育的女人,到他这可不能断了家里的香火。而且他还年轻,一辈子照顾一个病人觉得自己做不到,物质上也承受不起,每月的药费那么高,越想越消沉。

之后,彭蒙对黄蓉的态度就变了,对她不理不睬,把黄蓉送回娘家,自己选择躲了起来。黄蓉郁郁寡欢,但她不放弃,一心想把病治好,她还想和彭蒙好好过日子。

雪上加霜,黄蓉的父亲被查出肺癌晚期,没多少日子。黄蓉心如刀割,她的病情也随之加重,到了生活不能自理的状态。她在娘家住了半年,这期间,彭蒙就像消失了一样,对黄蓉不闻不问。

蕞后和黄蓉提出离 婚,彭蒙出现后,黄蓉泪流满面地问道:“你不是说会永远爱我吗?”
彭蒙无情地回答:“你想多了,我爱的是健康的你。你现在患病,不能生娃,你要怎么和父母交代?我只能选择离 婚。”

黄蓉的母亲听得冒火,指着彭蒙骂道:“你这个没担当,嫁给你之前我女儿安然无恙。嫁给你家才变成这样子的,现在想当甩手掌柜了?门都没有,你必 须为她负责!”

彭蒙说:“我也不是无情的人,黄蓉这病不能治,而且不能生育,我能怎么办?现在,我愿意把婚房给她,剩下5万的房贷由我来负担。”

黄蓉母亲看彭蒙心意已决,但还是气愤地说道:“你到底有没良心啊,我女儿为你付出了多少?当初为了你辞掉即将升职的工作,还不顾我们的反对毅然决然要跟你。做人,要懂感恩,不然会受到上天的谴责。”

彭蒙听了,义愤填膺地说:“我不怕,我愿意把我的房子给黄蓉,已经是仁至义尽了。”

黄蓉母亲痛哭地说:“黄蓉现在都这样了,她要房子和钱干什么。她只要你人,她能指望的只有你。”

黄蓉也在一旁说自己不要房子,彭蒙看了看黄蓉,陷入到了沉默中,似乎有点同情她。但一会儿他又开口了:"这个婚我离定了,不要多说什么。”而黄蓉家人自然不想,在法律上丈夫对患病的妻子是不能提离 婚的,他有照顾义务。

记者让两家人找房间坐下来进行协商,双方不依不饶,场面失控。

在彭家人看来,黄蓉可能没结婚就有“帕金森”病,不可能短短半年就得了。是黄家人骗了他们。

黄蓉母亲大哭:“我女儿结婚明明好好的,到你们家才得病的。你们要把她治好,不能那么冷酷无情。”

黄蓉和彭蒙默默地坐在一旁,一个泪流满面,一个低头沉默。

两家人闹得不可开交,这事情究竟要这么解决?

住在医院的黄蓉父亲知道这件事,他带病出面解决。黄蓉父亲说:“你们家要非要离,可以!但是你要把房贷一次性付清,并且我女儿在娘家半年的医院费差不多5万,你要给我们!”

彭家表示实在负担不起,额外的5万元。蕞终双方各退了一步,达成共识,只补偿黄蓉25000元,两人就此散场。

对此,你怎么看?

《疫情下搬家:走了26个来回、31公里、搬几百本书…》 文|读者:艾小佳

疫情之下,对于打工人来说,比居家更可怕的,恐怕是搬家了。

最近,我们租住的房子即将到期,考虑到疫情的不确定性,我们提前半个月就在同一小区租下了一套三居室,但就在计划请搬家公司的前一天,社区发布通知,搬家车辆禁止进入小区。这犹如晴天霹雳,两年前,我们搬来现在的住所时,一家五口外加一只猫的行李多到一辆4.2米的标准厢货都没装下,这次,东西只多不少。眼看着租期到了,怎么办?

我抱着一丝侥幸给社区打了电话,工作人员说,按照现行的防疫政策,搬家车辆确实不可以进小区。这彻底粉碎了我的幻想。那么只剩一条路:自己搬。这个方案,工作人员说没问题。

当我对家人说出这个计划时,不出所料遭到了一顿炮轰。爸爸冷笑,“你在开国际玩笑”,妈妈急了,“囤了这么多米面油,真是自己害自己”,老公叹气:“一直说要‘断舍离’,家里怎么还是一堆东西”……就只有五岁的娃蹦蹦跳跳,说要去新家了好开心。所幸,只经历了一个晚上,他们就认清了现实,加入到搬家的行动中来。

老公借来一辆手推车,我拿出上次搬家剩下的几个大纸箱,吃完晚饭后正式开动。本来我信心满满,按照我的“测算”,新老住处相隔600米,白天忙完工作后晚上至少可以搬三趟,一趟拉四个大纸箱再加上一些零碎的杂物,三五天就能结束战斗。

第一趟很顺利,路上还偶遇一位快递小哥,他看我们拉这么多箱子,说“你们也是去发货吧“,我解释“是搬家”。但他笃定,我们和他就是同行。小哥的直率和幽默,缓和了我们的焦躁。走在小区,甚至有了一种饭后遛弯的错觉。

但是,等到把三趟搬完,累到人仰马翻之际,一收拾发现只搬了储藏间的五分之一时,我顿感信心全无。到了第二天一早,浑身的酸痛也仿佛在嘲笑我们:还是太天真。

既然已经开始,只能咬牙坚持。我们改变策略,从重物开始搬起,以免越到后来越没劲儿。

家里最重的就是几百本书,“买书一时爽,搬家火葬场”的滋味,我彻底领教了。如果是四箱普通行李放到推车上,一个人努努力就能拉得动,但换成满满四大箱书,仅仅是将它们抬到推车上这一步,就耗费了我们几乎全部力气,路上一人拉、一人推,才能勉强前行,好不容易到达新家卸货时,还遭遇了“翻箱”事故,箱子散架了,书撒了一地,狼狈至极。这一趟下来,我跟老公已经累得不想说话,改为用眼神交流。

于是,书还没搬完,爱书如命的老公居然主动提出,将剩下的书精简一些,不常看的就卖给二手书平台。然而他看来看去,舍不得这个,又舍不得那个,最终只选出了42本出售。幸好所剩已经不太多,我们也找到些窍门,发现用带有万向轮的行李箱搬书更加省力,或是每趟只拉一箱书,再搭配些轻便的行李。就这样,经过两个晚上的努力,我们终于把几百本书归置完毕。当然,胳膊和腰也是变本加厉地疼,每天早上起床都能真切感觉到来自生活的毒打。

紧接着就是搬我们仅有的两件大家具:冰箱和衣柜。我们特意选在周末进行,因为帮我们找房子的中介小哥休息,主动说可以来帮忙。他非常热情,一早就到了,但他也从没自己搬过家,面对着有棱有角就是没有扶手的大件物品,和我老公都是一副不知该从何下手的模样。

这时,急脾气的妈妈忍不住了,开始下场一顿指挥,“你去这边,你来这边,抬起来,再慢慢往前倾、转动、再低一点……”我脑海里突然出现了《老友记》里Ross和Rachel搬沙发的场景,妈妈的每一次喊声,就犹如Ross的魔音“Pivot”,一时间忍不住笑场。衣柜确实不好搬,好不容易上了推车,进电梯时需要再卸下来,否则高度不够,妈妈一路跟随指挥,总算有惊无险到达目的地。相比之下,冰箱好搬一些,他们也找到了感觉,配合默契,不用指挥就搞定了。

最重的东西都解决了,任务完成一大半,后面就顺手多了。衣服、被褥、电子产品、儿童玩具相对容易打包和搬运,在收拾物品的过程中,我们彻底清理了家中不需要的东西,捐了93公斤二手衣物,寄了一些儿童书籍和玩具给朋友,还卖了60公斤废品。或许,和断舍离之间,差的只是一次自己搬家。

接下来几天,眼看着房子逐渐空了下去,心态上轻松了不少。我们的神经不再紧绷,还解锁了一些“冷知识”:搬家时用的虽然是“推车”,但在前面“拉”比在后面“推”更省力;一定要穿厚底鞋比如老爹鞋,不然推车撞到脚会很痛(不要问我是怎么知道的);想要一次搬得多,每个纸箱装得刚刚好就行,千万不要塞太多(此处要严防长辈),否则上沿不平整,箱子摞在一起容易翻车。

终于,耗时8天,经历26趟,每趟往返1.2公里,共计步行31.2公里,我们完成了这次搬家。

最后一趟,是我和老公去老房子接猫咪。我们把它放进猫包,再次环顾四周,确保没有遗漏,然后关上灯,关上门,跟这里说再见。

往新家走的路上,老公去扔垃圾,我和猫咪在路边等候。夏夜微风拂面,我终于感觉到可以喘口气了。等他回来时,变戏法一样从身后拿出一束花,说是在超市门口买的,就当庆祝我们搬家成功吧。

如今,花已经开了,生活也在慢慢回到正轨。只是,这段搬家的经历,我再也不想有第二次了。


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