#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。

RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。

本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。

本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。

本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。

评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。

《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。

本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。

现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。

RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10

《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。

安徽有一老街,明清街坊、条石街道、三八河,已有1800多年历史了
#带着微博去旅行#

都说想要了解一座城市,需要先从老街着手,在这条老街景点当中,我们到处走走逛逛,就会发现,往往会蕴藏着不一样的情怀。而且,这里也因为静谧、人少、有古韵气息等原因,也因此吸引了很多人关注。比如,安徽省的这处孔城老街,它距今约摸有近1800多年漫长时光,游客在这里游玩,所看到的是木镂花窗、飞檐翘角的景象,这样的景象,在城市当中多数都是见不到的。

根据了解得知,这条孔城老街,它的长度约摸有三公里左右。进入之后,我们就会发现,巷子、街、弄路都有铺设着很多的麻石。它的规模可达17平方公里,其境内总共有分为十甲。并且,也就会发现,在每甲之间,都有对闸门进行阻挡,而且,其地势更是呈现为S形,尤其是南低北高的走向。

笔迹书写分析中的触觉与力线关系

德 应

摘要:汉字书写它是一种意识与无意识的心、手、脑综合参与的复杂的线条触觉运动,是心、身、意、态合一的一个力线痕迹表达体,所以自古以来就有“字如其人”之说。汉字书写综合了人身之意和神,表达了国人书写中精、气、神,是书写者意识和无意识的综合表达,是中华文化几千年来的智慧结晶。

【关键词】 笔迹 汉字书写 触觉 动态意识 大脑 力线关系 阴阳变化 无意识 潜意识

笔迹,书写之心画也,它需要意识和无意识、大脑、神经系统、肩、大臂、肘、小臂、腕、手指等的协调配合,再通过书写技能参与而留下的痕迹线条的组合体。书写也是一个人区别于其他人书写的独一无二的活动,也是一个具有纸上运动的意识载体,我们通过这个载体可全息性的对一个人进行全方位的研究,包括心理、生理、意识和无意识、行为与思想等等的信息研究。

笔迹书写与大脑关系

“笔迹书写”是指一个人大脑神经中枢作用于手指,通过运用书写工具结合书写动作,在一种自由意识的支配下,自然流露出来的字迹和线条,这些字迹和线条能集中反映书写者的心理机能与生理机能,便称为笔迹。笔迹书写的分析是指“人们通过对个体笔迹不同书写规律的研究,反映书写者个性、心理和行为特征的一门交叉学科。这是一门以研究人类文字笔迹特点和人的内在素质之间联系及客观规律的科学。
笔迹的显化是大脑信息是手脑联合的产物。大部分学者们从这一角度出发而普遍认为,笔手能通过许多方式反映人的内心世界的活动状况。书写使用的手部活动是人体最复杂的活动,脑部活动大部分为手而设。医学科学告诉我们,人类的大脑与双手是息息相关的,迹是脑迹,字迹是大脑的书写。人在书写时,与其说手在写,不如说是大脑在写。指尖的各种运动形式只不过是人内心世界在无意识下的一种不加修饰的流露,是被传递到手指上的无意识的思想。就像指纹能证明一个人的个体特征一样,写字时的每一笔每一画都能反映出每个书写人独特的个性。所以说,通过笔迹可以挖掘一个人的内心世界。从生理学角度讲,大脑中枢神经统率着人体的肌肉、筋脉、骨骼和五脏六腑等各部的经络,自然各部分的生理机制的运转状况和病变,也必然会通过各部的神经末梢传递于大脑的中枢神经,于是大脑将接收的各部信息按人体的自然构制序列进行储存。而当人书写时,便无意之中将所储存的人体各部的健康状况如电脑的终端的显示屏一样,在纸面上显示出来,这样我们就可以根据显示的图象,即笔迹,进行追迹寻隐,从而诊断出书写者的身体状况、心理状态和意识状态。


笔迹书写与触觉意识

笔迹书写也是一种生理上的触觉性感知,是通过这种压力触觉关系来进行的意识输出表达。笔迹线条的触觉特征,是书写者无意识的表达和记录,这些表达和记录了无意识的线条触觉特征,蕴含着书写者大量的意识和无意识信息,而这种意识和无意识的信息是全息的,可以最真实地反映出书写者的心理个性信息和生命信息,透过对线条触觉特征的观察、归纳、推理,理解,就可以解读出这些意识和无意识信息,从而全面、精准地分析出书写者的个性心理特征。


书写的触觉意识与线条的力线关系

书写活动时,我们的感知是触觉的方式存在,我们的输出是主观意识的活动,而留下来的痕迹都只是线条的组成关系,这些线条的组成是有意识和无意识共同参与显现的结果。
书写线条的力线,指的是使用书写工具在书写载体上通过运动接触划下的痕迹。这里简称为“力线”,“力线”与“笔画”之间的差别在于意识借助手力的形态表达,显现出来的线条性更容易直接感知书写留下的痕迹所反映的用力程度和运动速度。当“力线”在脑海中闪现时就易产生画面感,进一步理解书写运动呈现出力的质感,使书写痕迹不再停留于平面思维,而凸现出它的立体感。才能深刻地显现出笔进分析的更深层次的内涵。所有汉字的个体组合都可以和循环运动,然后依字形规律组织成文字,而书写的线条在空间上的不断变化而形成的各种关系。
书写线条的运动中形成有四个方面的主线关系:

线条中方向动能关系,它符合中国文化中的阴阳变化关系,如下图:

图(1)上阳下阴的行距和笔画关系

图(2)例 笔画线条向上 而行向第一行向下
后向上的情绪变化关系
这样的一些线条书写,从阴向阳的都表现了积极的一些心态关系变化,反之则消极心态展现。

线条中的力的轻重关系,这是触觉性输出的上下力的关系,向下的力大则重,反之则轻,这也符合重则阳、轻则阴的心态属性关系。如下图:

图(3)笔压重 字向阴

图(4)笔压轻 线条绕 字向阳

这样的一些重力输出大小的力线条,与书写者的意志有关系,意志强的人笔压重,自信度低的人会笔压轻,综合会反应出书写者的心理活动关系。

线条中的力的速度关系,在我们书写中,线条的输出速度与心态压力有关系,心态稳重的人输出会平稳一些,急切的人输出会快速一些,创造性的人会灵活一些等等的状态特征。如下图:

图(5)速度快 笔压重

图(6)速度慢 笔压轻

这样的一些线条特征往往与我们输出的愿望的达成有关系,越快的人做事情也想快,慢的人,思考事物也谨慎一些。

书写线条中的空间变换关系,书写中的空间性变换,与我们中国古老的易经规律是一脉相承的,符合易经阴阳五行的生克变化关系。如下图:

图(7)字的阴阳五行区分关系

图(8)书写字中的区位关系与意识语言

这样书写的一些空间变换,是一种无意识的变化,是比较深层次的笔迹书写分析,能高层次的分析出书写者的各种表达语言信息,让了解书写者更全面和确诊性的分析。

笔迹书写意识的综合分析与表达

笔迹书写也是一种修行,一种写意之道,一种意识形态的表现形式。只要我们遵循一些科学的研究方法和逻辑总结推理,就可以很清楚很明白的对书写者进行一个分析和认识,下面我们就一些书写的案例进行一些分析说明。
图(9)
如案例(9),我们可以看出“石”字向上,书写者心态积极的,非常阳光。但用三才划分时会发觉很多阴阳变化关系,产生出心态的复杂性综合变化,如图上文字说明。
图(10)
如案例(10),线条的输出力度是比较重的,书写者的意志力比较强,但线条中的缠绕多,心事多,分明性不好,容易烦恼,字与字的间距比较大,人际关系比较远,比较独立,线条中的阴阳线条偏阴性,消极而压力比较大等等的特点


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