#中国新闻周刊##小镇做题家# 作为一家官媒,这种充满优越感的言论到底是怎么过审的?
本来只是想安静吃个瓜,等个结果,没想到喜提新名号。“小镇做题家”嘲讽的可不仅仅是考公考编的人,我觉得甚至还包括了我们这些读了十几年书,还准备考研考博的人。
个人认为,明星考编没什么不可以的,只要公开透明,公平公正,不管ta是否有钱,又有多能赚,考上了就是人家的本事,也没什么可指摘的。
“小镇”出生的我们,从小了解到的就是唯有读书可以改变命运,从高考开始,再到后面选择考研或者考公,这都是我们认为可以改变自身命运的机会。可现在,如果连这些为数不多的公平都没有了,那“我们”又该以何种方法走出去?

【十二年苦苦等待终见希望,却又遭遇不测风云】六月,烈日似火,大地像蒸笼一样热得人喘不过气来,人们纷纷躲进屋里享受着空调带来的凉爽,可是在河北省秦皇岛市的一处田地里,有两位老人正在埋头苦干。“孩他爹,咱这两天得尽快把这片地的草除干净,可不能让它耽误了秋天的收成。”陈红侠擦了擦额头的汗对老伴说道。老伴陈庆文抬头看了看明晃晃的大太阳,突然感到一阵阵眩晕,但是他仍然强撑住不让自己倒下,喝了口水缓了缓又再次一头扎进了地里……

今年五十二岁的陈红侠来自河北省一户普普通通的农村家庭,在村里“拼命三娘”好像成了她的代名词,每天天不亮就起床打零工,天黑了甚至都看不到她的身影。很多邻居看到她劳累的样子都劝她歇一歇,可是每次她总是憨厚地笑笑就过去了,然后第二天仍然早上五点背着干粮又踏上了打零工的路。因为年纪大了再加上家里有糖尿病的老伴需要照顾,她只能早出晚归的干点体力活贴补家用,日子就这样在她一天天的辛苦劳作中过的飞快,皱纹渐渐爬上了她的脸颊,她挺直的脊梁也被生活的重担压的越来越低。

“今年咱又给儿子攒了一间平房,等他回来一家人团团圆圆过日子才好呢!”陈红侠抑制不住嘴角的笑意对老伴说道。老伴看着她只能无奈地摇摇头说:“早就劝你休息两天,你偏不听,钱我们慢慢攒嘛。”原来年轻时陈红侠和陈庆文育有一子,可是因为初中时犯了错误,受到了法律的制裁。孩子犯错最难过的莫过于父母,当时的陈红侠得知了这个晴天霹雳后几乎哭到精神恍惚,曾经一度几天不吃不喝眼睛呆滞的望着门口,可是老伴却一遍遍地宽慰她:“孩子改造好了肯定会回来的,咱们应该在家里把日子过好等他回来!”

在老伴日复一日的开导下,陈红侠慢慢地走出了阴影,生活不管多么残忍,总归是要一天天过下去的。她开始擦干眼泪让自己忙起来,不管严寒酷暑还是大雪茫茫,只要有零工就从没见过她缺席。老伴的糖尿病让他常年无法干重活,家里农活的担子也都落在了她的肩膀上,但是她从没有喊过苦说过累,只是每天回家在小本子上默默的记上今天挣了多少钱,可是因为老伴常年吃药再加上儿子的生活费,一年到头她几乎攒不下什么钱,但是她还是满怀着对生活的希望和憧憬,乐观面对着每一天。
2019年,一家人终于迎来了团聚的日子,看着苍老的爸妈,儿子陈宽也泣不成声。不过好在一家人终于团圆了,陈红侠十几年的苦日子也终于熬到了头,回家后不久,陈宽就到工地找了活开始打拼,他想用自己的力量让爸妈过上好日子,也想弥补这么多年来对母亲的亏欠。陈红侠也终于可以放下心里绷紧的弦安心地过起了踏实的日子,可是好景不长,2021年11月份的时候她突然摸到自己右胸有一个肿块,放心不下的老伴陈庆文让儿子赶紧带她到医院进行了检查,可是却迎来了一个天大的噩耗,陈红侠被确诊为右乳乳腺癌(浸润型癌)。

浸润性乳腺癌是具有侵袭性,向周围扩散的恶性肿瘤,癌细胞已经穿破了乳腺导管,这种病在初期症状不明显,所以不会被轻易发现。听到医生的病情介绍后,陈宽颤抖地接过了医生手里的诊断书,这世界上最残忍的事莫过于子欲养而亲不待,他刚想让母亲过两天好日子,老天却又把这个可怜的老人打入了深渊。

在得知了自己的病情后,陈红侠哭着对儿子说:“我不治了,本来咱家就没几个钱,你还没结婚呢,我不能把你拖垮了。”陈宽紧紧地攥住了母亲的手说:“一家人没有拖累的话,这么多年你也没有放弃我,有病了咱就看!”11月底,陈红侠迎来了第一次乳房切除手术,因为她随和的为人,邻居们知道了都纷纷送去了关心,有的送鸡蛋,有的提牛奶,村里开出租车的小伙子更是一口揽下了免费接送陈红侠出入医院的任务,看着一份份热腾腾心意,陈红侠的眼眶忍不住湿润了。

2021年12月中旬,陈红侠开始进行化疗,各种副作用把这位老人折磨得更加消瘦,儿子陈宽更是看在眼里疼在心里。为了母亲的医药费,他加班加点地在工地干活,手套不知道磨破了几副,手指头也满满的都是水泡攥都攥不上,工地上的工友们都十分好奇这个小伙子为什么这么拼命,只有陈宽自己知道,他只有拼命工作才能为母亲搏出生的希望。

医生告诉陈宽母亲的病情已经得到了有效的控制,但是癌症是慢性病,需要早作打算,要做好巨额医药费的准备。刚刚踏入社会的他因为之前的经历只能做做苦力,可是母亲的医药费每天都花钱如流水,家里能卖的都卖了,能借的亲戚朋友也筹了个遍。只好恳请各位爱心人士伸出援手,饱经岁月沧桑的母亲应该迎来美好的生活,而不是在病床上忍受痛苦的折磨,您的每一次善举和大爱都会为这个小家带来希望!

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


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