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刊载于『アキバ総研』的松仓P长篇访谈节选翻译[举杠铃]
①松仓P眼中的动画制片人与商业上的成功(附赠最受影响的动画与喜欢的游戏):
——松仓桑眼中的「动画制片人」是怎样的存在?
松仓P:我认为是“能很好地串起监督、STAFF和甲方(client),使作品成功的人”。因此既不是“让监督制作自己想制作的东西的人”,也不是“直接按照甲方说的那样进行制作的人”。贴近双方以使作品成功为最终目标,为此什么都做的,就是我所想的动画制片人。
——跟其他制片人一样,松仓桑也区别使用表记的职位呢。像《Da!Da!Da!》(2000~02)、《零之使魔》(2005~12)的「动画制片人(アニメーションプロデューサー)」,《阿滋漫画大王》(2002)、《侦探歌剧 少女福尔摩斯》(2010~16)的「制片人(プロデューサー)」,《灼眼的夏娜》(2005~12)、《魔法禁书目录》(2008~19)、《Little Busters!》(2012~13)的「制片(プロデュース)」,《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(2015~)、《齐木楠雄的灾难》(2016~19)的「动画制作统括(アニメーション制作統括)」。
松仓P:虽然我在表记上登过各种职位,但这只是作为制作人员必须写上名字的结果,并不代表我具体干的活哟。
——松仓桑所说的「成功」是指商业上的成功,「大受欢迎」的意思吗?
松仓P:我认为“不是只有大受欢迎才算成功”。虽然在制作方法和形式上下功夫可以提高大热的几率,但因为动画也算是一种博弈,让所有作品都大受欢迎是不可能的。也有从一开始大热的几率就相当低的作品……。在这种情况下,我觉得“如果能做出让原作方满意,做出与原作相应的有趣作品,也算是成功”。
——什么时候会强烈感受到做得很值?
松仓P:最觉得值的当然是作品大受欢迎的时候。毕竟这也意味着有很多人认可了作品。能实现自己所想的方法时也很开心呢。虽然两者都很难达成,不过我觉得《蜂蜜与四叶草》(2005~06)是相当成功的例子。
——EGG FIRM的大泽信博桑有参与这作呢。
松仓P:大泽桑的下属松尾光广桑当时问我“要一起做吗?”,因为我自己很喜欢《蜂蜜与四叶草》,所以立马就答应了。少女漫画改编的动画在当时被认为是不会成功的动画类型之一,所以我就想着“用《蜂蜜与四叶草》来打破这一局面吧!”。然后在跟大泽桑商量“因为也想让OL看这作,所以想尽量在不那么深夜的时间段开播”后,当时担任富士电视台制片人的山本幸治桑也表示赞成,于是《蜂蜜与四叶草》就作为「NoitaminA(倒A档)」的首作开播了。
——您在制作过程中最受影响的作品是?
松仓P:如果光指动画的话,那就是跟高山文彦监督一起制作的《超时空世纪02》(1993~95)。
——受自己参与制作的作品影响最大呢。
松仓P:因为年龄原因,《宇宙战舰大和号》(1974~75)、《机动战士高达》(1979~80)、《传说巨神伊迪安》(1980~81)我都有看,小时候也看了其它喜欢的动画,不过其实我最初是想在游戏界工作的。动画学校也是为进入游戏界而上的,实话说我在20岁的时候,想着“如果能认识有名的创作者,那我就立马辞职回到游戏界”。但因为与高山桑在《超时空世纪02》的相遇,我的想法发生了180度的变化。高山桑工作效率低,总是不能按时画完分镜。即使我每天都上他家门,一天也只能拿到10卡,但看了后感觉非常有趣,也让人非常在意接下来的发展。于是我准备了能回应分镜质量的STAFF,制定了计划……因为这是部让我有了所有一切都必须自己做,这种心情的作品,所以《超时空世纪02》是我动画的原点。
——游戏的话是喜欢哪种类型呢?
松仓P:我喜欢射击游戏。虽然最喜欢的是南梦宫的《ASSAULT(アサルト)》(1988),不过所有老街机游戏我都喜欢。现在穿的T恤印着的《太空战斗机(ダライアス)》(1987)我也很喜欢。我从10多岁的时候就开始收集街机游戏的基板,然后在家里玩。制作《高分少女》(2018~19)的时候,还在买到了一直想要的街机(注:图8只是示例)后对妻子说“这是资料!”。当然,想要的基板也一起买了(笑)。
下回主题:不让制作委员会吃亏的「高打击率制片人」
①松仓P眼中的动画制片人与商业上的成功(附赠最受影响的动画与喜欢的游戏):
——松仓桑眼中的「动画制片人」是怎样的存在?
松仓P:我认为是“能很好地串起监督、STAFF和甲方(client),使作品成功的人”。因此既不是“让监督制作自己想制作的东西的人”,也不是“直接按照甲方说的那样进行制作的人”。贴近双方以使作品成功为最终目标,为此什么都做的,就是我所想的动画制片人。
——跟其他制片人一样,松仓桑也区别使用表记的职位呢。像《Da!Da!Da!》(2000~02)、《零之使魔》(2005~12)的「动画制片人(アニメーションプロデューサー)」,《阿滋漫画大王》(2002)、《侦探歌剧 少女福尔摩斯》(2010~16)的「制片人(プロデューサー)」,《灼眼的夏娜》(2005~12)、《魔法禁书目录》(2008~19)、《Little Busters!》(2012~13)的「制片(プロデュース)」,《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(2015~)、《齐木楠雄的灾难》(2016~19)的「动画制作统括(アニメーション制作統括)」。
松仓P:虽然我在表记上登过各种职位,但这只是作为制作人员必须写上名字的结果,并不代表我具体干的活哟。
——松仓桑所说的「成功」是指商业上的成功,「大受欢迎」的意思吗?
松仓P:我认为“不是只有大受欢迎才算成功”。虽然在制作方法和形式上下功夫可以提高大热的几率,但因为动画也算是一种博弈,让所有作品都大受欢迎是不可能的。也有从一开始大热的几率就相当低的作品……。在这种情况下,我觉得“如果能做出让原作方满意,做出与原作相应的有趣作品,也算是成功”。
——什么时候会强烈感受到做得很值?
松仓P:最觉得值的当然是作品大受欢迎的时候。毕竟这也意味着有很多人认可了作品。能实现自己所想的方法时也很开心呢。虽然两者都很难达成,不过我觉得《蜂蜜与四叶草》(2005~06)是相当成功的例子。
——EGG FIRM的大泽信博桑有参与这作呢。
松仓P:大泽桑的下属松尾光广桑当时问我“要一起做吗?”,因为我自己很喜欢《蜂蜜与四叶草》,所以立马就答应了。少女漫画改编的动画在当时被认为是不会成功的动画类型之一,所以我就想着“用《蜂蜜与四叶草》来打破这一局面吧!”。然后在跟大泽桑商量“因为也想让OL看这作,所以想尽量在不那么深夜的时间段开播”后,当时担任富士电视台制片人的山本幸治桑也表示赞成,于是《蜂蜜与四叶草》就作为「NoitaminA(倒A档)」的首作开播了。
——您在制作过程中最受影响的作品是?
松仓P:如果光指动画的话,那就是跟高山文彦监督一起制作的《超时空世纪02》(1993~95)。
——受自己参与制作的作品影响最大呢。
松仓P:因为年龄原因,《宇宙战舰大和号》(1974~75)、《机动战士高达》(1979~80)、《传说巨神伊迪安》(1980~81)我都有看,小时候也看了其它喜欢的动画,不过其实我最初是想在游戏界工作的。动画学校也是为进入游戏界而上的,实话说我在20岁的时候,想着“如果能认识有名的创作者,那我就立马辞职回到游戏界”。但因为与高山桑在《超时空世纪02》的相遇,我的想法发生了180度的变化。高山桑工作效率低,总是不能按时画完分镜。即使我每天都上他家门,一天也只能拿到10卡,但看了后感觉非常有趣,也让人非常在意接下来的发展。于是我准备了能回应分镜质量的STAFF,制定了计划……因为这是部让我有了所有一切都必须自己做,这种心情的作品,所以《超时空世纪02》是我动画的原点。
——游戏的话是喜欢哪种类型呢?
松仓P:我喜欢射击游戏。虽然最喜欢的是南梦宫的《ASSAULT(アサルト)》(1988),不过所有老街机游戏我都喜欢。现在穿的T恤印着的《太空战斗机(ダライアス)》(1987)我也很喜欢。我从10多岁的时候就开始收集街机游戏的基板,然后在家里玩。制作《高分少女》(2018~19)的时候,还在买到了一直想要的街机(注:图8只是示例)后对妻子说“这是资料!”。当然,想要的基板也一起买了(笑)。
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