#南亚军情# 印度一直在对其国内研制的光辉Mk 1A改进型飞机进行飞行试验。印度斯坦航空有限公司(HAL)证实,第一架Mk 1A于4月进入飞行测试。根据HAL的另一个消息来源透露,正在飞行测试的飞机是SP25,这是1架最终作战许可(FOC)状态飞机,由HAL于2020年制造。
“这架飞机已被修改为Mk 1A标准,并将作为Mk 1A的测试平台,”HAL消息人士称。飞行试验尚未公开,但消息来源称,HAL将致力于确保飞机在2024年之前按时按时交付给印度空军(IAF)。
2021年1月13日,印度政府批准以4800亿印度卢比(60.7亿美元)的价格采购73架光辉Mk 1A战斗机和10架光辉Mk 1教练机。HAL需要在2024年交付前三架飞机,并在未来五年内每年交付16架飞机。
HAL因向IAF缓慢交付Mk 1A而受到批评。Mk 1A是一项旨在根据印度空军反馈提高光辉战斗机作战能力的计划。
“这架飞机已被修改为Mk 1A标准,并将作为Mk 1A的测试平台,”HAL消息人士称。飞行试验尚未公开,但消息来源称,HAL将致力于确保飞机在2024年之前按时按时交付给印度空军(IAF)。
2021年1月13日,印度政府批准以4800亿印度卢比(60.7亿美元)的价格采购73架光辉Mk 1A战斗机和10架光辉Mk 1教练机。HAL需要在2024年交付前三架飞机,并在未来五年内每年交付16架飞机。
HAL因向IAF缓慢交付Mk 1A而受到批评。Mk 1A是一项旨在根据印度空军反馈提高光辉战斗机作战能力的计划。
【《星之卡比 探索发现》采访放出】
此前,Nintendo Dream游戏杂志在6月号刊上曾刊登了游戏《星之卡比 探索发现》作为系列第一款3D动作游戏的开发者采访,在该采访中,Hal工作室的制作人透露曾设想继续制作2D游戏,但最终他们还是决定将《星之卡比》3D化呈现给玩家。而近日,Nintendo Dream的官网放出了未曾刊登在6月号刊物中的更多采访细节,让玩家们得以了解更多《星之卡比 探索发现》中的设计思路。
瓦豆鲁迪小镇的来由
Hal工作室的熊崎信也称,在文明成为废墟的新世界中创造一些像卡比文化的东西会很棒,同时也希望在首次3D化的游戏中能尝试一些不一样的东西,比如说取消长久以来的“模式选择页面”。对此,Hal的另一名监督神山达哉给出了想法,他认为应该创建一个小镇(安全屋),然后在小镇里添加不同的设施以做成一个可交互更自由同时更有代入感的“模式选择页面”,便有了现在瓦豆鲁迪小镇的诞生。
小游戏「工作!瓦豆鲁迪咖啡店」源自员工培训
神山透露瓦豆鲁迪咖啡店实际上是Hal新员工培训的主题,是基于现实中的小游戏所创造并添加进了《星之卡比 探索发现》。此外,该小游戏在创造之初Hal就考虑与现实中真正的卡比主题咖啡店进行合作和联动,因此在那之后卡比主题咖啡店开始提供游戏内出现物品的可使用产品。
龙卷风能力的改动
熊崎指出,「龙卷风」在之间的作品中是一种比较稀有的能力,在游戏进行到一定阶段才可以获得,并且龙卷风状态还曾拥有无敌和穿透,属于逃课能力之一;而在3D化中考虑到可以自由飞来飞去再加上无敌和高输出过于不平衡,才因此调整了攻击表现,给了他独有的操作性能同时让他没有太大的破坏力。神山补充道,在2D时代龙卷风诞生的想法是创造一种难以控制的强大能力,虽然难以控制但是因为有墙壁可以反弹的特性所以依旧十分好用,然而在3D的情况下,这种难以控制的情况会被加深,屏幕的抖动很容易让玩家不适,调整攻击表现也有一部分出于这个原因。
在新世界看到的任何文字都可以被破译
熊崎称,游戏中的卡比世界语言招牌其实都是对应着英文字母的,如果玩家有耐心的话可以根据游戏内的招牌和商场内字样等一一对应破解所有的字符。希望玩家可以像在观察一样去阅读并且享受这个世界。
此前,Nintendo Dream游戏杂志在6月号刊上曾刊登了游戏《星之卡比 探索发现》作为系列第一款3D动作游戏的开发者采访,在该采访中,Hal工作室的制作人透露曾设想继续制作2D游戏,但最终他们还是决定将《星之卡比》3D化呈现给玩家。而近日,Nintendo Dream的官网放出了未曾刊登在6月号刊物中的更多采访细节,让玩家们得以了解更多《星之卡比 探索发现》中的设计思路。
瓦豆鲁迪小镇的来由
Hal工作室的熊崎信也称,在文明成为废墟的新世界中创造一些像卡比文化的东西会很棒,同时也希望在首次3D化的游戏中能尝试一些不一样的东西,比如说取消长久以来的“模式选择页面”。对此,Hal的另一名监督神山达哉给出了想法,他认为应该创建一个小镇(安全屋),然后在小镇里添加不同的设施以做成一个可交互更自由同时更有代入感的“模式选择页面”,便有了现在瓦豆鲁迪小镇的诞生。
小游戏「工作!瓦豆鲁迪咖啡店」源自员工培训
神山透露瓦豆鲁迪咖啡店实际上是Hal新员工培训的主题,是基于现实中的小游戏所创造并添加进了《星之卡比 探索发现》。此外,该小游戏在创造之初Hal就考虑与现实中真正的卡比主题咖啡店进行合作和联动,因此在那之后卡比主题咖啡店开始提供游戏内出现物品的可使用产品。
龙卷风能力的改动
熊崎指出,「龙卷风」在之间的作品中是一种比较稀有的能力,在游戏进行到一定阶段才可以获得,并且龙卷风状态还曾拥有无敌和穿透,属于逃课能力之一;而在3D化中考虑到可以自由飞来飞去再加上无敌和高输出过于不平衡,才因此调整了攻击表现,给了他独有的操作性能同时让他没有太大的破坏力。神山补充道,在2D时代龙卷风诞生的想法是创造一种难以控制的强大能力,虽然难以控制但是因为有墙壁可以反弹的特性所以依旧十分好用,然而在3D的情况下,这种难以控制的情况会被加深,屏幕的抖动很容易让玩家不适,调整攻击表现也有一部分出于这个原因。
在新世界看到的任何文字都可以被破译
熊崎称,游戏中的卡比世界语言招牌其实都是对应着英文字母的,如果玩家有耐心的话可以根据游戏内的招牌和商场内字样等一一对应破解所有的字符。希望玩家可以像在观察一样去阅读并且享受这个世界。
【《星之卡比 探索发现》在3D化上团队曾面临很大压力】近日《星之卡比 探索发现》联合总监熊崎信也和神山达哉,以及关卡设计总监远藤由贵接受了杂志Nintendo Dream的采访。采访中他们提到,在游戏开发之初,团队内就受到压力,HAL实验室担心第一款3D化的卡比游戏会差强人意,甚至有人提议继续做2D卡比游戏会更加稳妥。但是两位总监力排众议,坚持运用3D来制作游戏,才让我们看到了最终的《星之卡比 探索发现》。采访中三位高管还透露,当时团队都认为此次3D化不成功的话,可能很长时间都不会再考虑制作3D游戏,幸运的是现在看来他们的担心是多余的。
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